Os jogadores de Smite sabem que cada kit de Deus possui quatro habilidades principais – três ativas e uma única habilidade passiva. Teoricamente, a Passiva de um Deus “determina” o “fluxo” geral do kit desse personagem. Por exemplo, o Guerreiro Guan Yu recebe buffs quanto mais ele recebe ou recebe dano. Da mesma forma, Hera diminui o CD para convocar seu servo Argus quanto mais ela usa suas habilidades. Nas mãos certas, um mero passivo pode alavancar o caminho de uma equipe para a vitória no MOBA de sucesso daHi-Rez .
No entanto, alguns recém-chegados podem achar difícil escolher o melhor Deus com a melhor Passiva. Afinal, Smite possui mais de 120 deuses em sua lista. Curiosamente, os fãs podem querer prestar atenção em certas passivas de certos deuses, especialmente devido ao seu potencial de combate inato.
Por que os passivos são importantes?
Muitos jogadores de MOBA geralmente pensam que apenas o Ultimate e outras habilidades ativas importam no kit de qualquer personagem. Afinal, os jogadores podem controlar ativamente esses elementos. As habilidades básicas geralmente funcionam em sincronia para criar rotações e combos poderosos. Além disso, um Ultimate pode facilmente virar a maré da batalha com o tempo certo e a construção certa.
No entanto, na verdade, é a passiva de um personagem que às vezes pode determinar seu potencial de vitória em qualquer batalha. Para lembrar, as habilidades passivas geralmente têm características comuns:
Pode fornecer recursos extras. Em vez de serem ativados constantemente, alguns passivos realmente dão aos jogadores acesso a pools extras de recursos. Outras habilidades podem consumir esses recursos para efeitos adicionais. Por exemplo, Zeus tem a Sobrecarga (Passiva) que dá aos seus inimigos acúmulos de Carga quando atingidos. Algumas das habilidades de Zeus obtêm efeitos aprimorados ao atingir inimigos com uma pilha de Carga.
Representar o truque geral de um personagem. Especialmente no caso de Smite, habilidades passivas geralmente representam o tema ou truque de um personagem. Por exemplo, como uma divindade que governa a Luz e a clareza, o Golpe Iluminador (Passivo) de Amaterasu dá aos lacaios uma aura brilhante que “torna suas fraquezas claras”.
Combina o kit. Como a habilidade que funciona constantemente ao longo da partida, é a Passiva que une o kit. Por exemplo, o Dead Reckoning (Passivo) de Thoth lhe dá Penetração Mágica adicional sempre que ele mata inimigos. Dadas suas habilidades baseadas em tiro, sua passiva configura seu potencial mortal de DPS.
O que faz uma ótima passiva?
Com o que foi dito acima, é importante considerar que, embora todas as passivas funcionem da mesma maneira, elas geralmente representam o “tema” dominante do kit de um personagem. Por sua vez, as melhores passivas em um MOBA – neste caso, Smite – costumam ter essas características:
Oferece versatilidade no jogo. Assim como em alguns dos exemplos acima, uma ótima Passiva oferece aos jogadores novas camadas de jogabilidade, além de simplesmente jogar com suas construções usuais. Por exemplo, os Assassinos recuavam regularmente ao receber dano suficiente em combate. No entanto, a Chama Eterna de Pelé (Passiva) e seus buffs com vida mais baixa podem virar a maré para este Assassino astuto.
Aumenta o valor de ameaça do Deus. Ao contrário de outros passivos, alguns deuses realmente têm passivos que aumentam muito seu nível de ameaça em jogo. Por exemplo, a Sobrecarga (Passiva) de Zeus e o dano extra de suas cargas de Carga podem tornar a aproximação dele um inconveniente.
10Perséfone: sementes de romã
Apesar de seu status como Rainha do Submundo, a própria Perséfone serve como a Deusa Grega da Colheita e Vegetação. Como uma Maga, ela se especializa em dano de área alto, com grande parte de seu kit oferecendo cura básica para si mesma e controle de multidão para seus inimigos.
Seu tema de inocência astuta se reflete com suas Sementes de Romã (Passiva). Essencialmente, ela ganha pilhas de Sementes de Romã sempre que suas plantas de Colheita (S2) morrem, e ela pode gastar 25 dessas Sementes para resistir à morte.
Ao fazer isso, Perséfone estende sua vida útil por mais oito segundos com Mana completa, embora desta vez causando apenas 40% de dano e movendo 80% de sua velocidade normal. Além disso, Perspehone pode cancelar esse reavivamento em miniatura e pode até vender suas sementes restantes.
Por que essa passiva é ótima?
Apesar de não ser a característica mais marcante de Perséfone, sua passiva pode potencialmente mudar a dinâmica das lutas em equipe. Concedido, Perséfone revivida sozinha não será capaz de fazer muito, dadas suas penalidades de estatísticas. No entanto, sua presença por si só poderia ser suficiente para dividir a atenção do inimigo e focar nela. Teoricamente, essa advertência deve dar aos aliados de Perséfone tempo suficiente para facilitar um contra-ataque ou recuo.
Como funciona com o kit?
Uma maneira eficaz de usar essa habilidade é avaliar se a mecânica de reviver permitiria que Perséfone fizesse algo significativo para combater. Se a resposta for sim, então é altamente recomendável que os jogadores a revivam e retomem sua rotina normal. Harvest (S2) é sempre um elenco recomendado para ajudá-la a recuperar suas sementes perdidas. Enquanto isso, Bone Rush (S1) e Flourish (S3) podem ajudar a distrair os inimigos enquanto ela é revivida.
Se Perséfone não puder ajudar, então é recomendado que ela pule o reviver. Em vez disso, Perséfone deve vender suas sementes em excesso ao renascer. Dessa forma, ela ainda pode ter mais do que o suficiente em reserva para facilitar outra reanimação, caso surja a oportunidade.
9Pelé: Chama Eterna
Apesar de sua pequena estatura, Pelé serve como a deusa polinésia dos vulcões. Ela detém domínio sobre os aspectos do Fogo, Vento, Dança e até Violência.
Como um Assassino furtivo, o kit de Pelé envolve principalmente causar dano a vários inimigos ao mesmo tempo – muitas vezes nocauteando-os, desacelerando-os ou fortalecendo-o, dependendo do número de inimigos atingidos. Isso se reflete com sua Chama Eterna (Passiva), que aumenta sua habilidade Roubo de Vida, Roubo de Vida e Poder Físico assim que ela atinge 50% do HP.
Essencialmente, a passiva aumenta seu poder em 5+1 a cada nível, além de dotá-la com 40% de aumento de roubo de vida e 15% de aumento de roubo de vida de habilidade. Quando procced, este passivo tem um cooldown de 30 segundos.
Por que essa passiva é ótima?
A Chama Eterna de Pelé é um grande divisor de águas, especialmente no início do jogo, quando outros Deuses ainda não possuem a anticura que pode combater os benefícios dessa passiva. Por sua vez, Pelé pode facilmente garantir ganks e mortes iniciais assim que os inimigos acharem que estão em vantagem. Além disso, até mesmo ativar a Chama Eterna pode aumentar muito o potencial de cura de Pelé. E o cooldown de 30 segundos é tempo de recarga mais que suficiente para Pelé garantir um contra-ataque rápido aos oponentes.
Como funciona com o kit?
Seu domínio sobre o elemento mais volátil do mundo permite que ela seja tanto criadora quanto destruidora. Graças ao seu kit agressivo, Pelé quase sempre terá um meio de processar a Chama Eterna.
Além disso, Pelé pode cronometrar o processamento de sua passiva para obter suas vantagens. Por exemplo, Pelé em um Acampamento na Selva pode esperar que o passivo acione para obter uma cura em vez de consumir uma poção. Da mesma forma, Pelé pode provocar um inimigo enquanto ele está um pouco abaixo da metade da saúde para que ela possa ativar imediatamente a passiva e virar a maré rapidamente.
8Ah Puch: Solo Oco
Ah Puch, o Horrível Senhor da Decadência, colhe os mortos da terra dos vivos para o esquecimento eterno. Como um mago, ele se concentra em devastar o campo de batalha com corrupção e decadência. Seu kit se concentra em causar dano ao longo do tempo e garantir aos inimigos que quase tudo o que eles tocam tentará trazê-los ao alcance da morte.
His Hollow Ground (Passive) reflete sobre as pistas temáticas de Ah Puch como um Deus da Morte. Sempre que ele caminha sobre um cadáver em decomposição, ele o exuma e obtém benefícios. Os Cooldowns de sua Corpse Explosion (S2) e Undead Surge (S1) são reduzidos em 2 segundos, enquanto o Passivo também restaura 3% de seu MP máximo e 5% de seu HP máximo.
Como ressalva, os deuses inimigos podem impedir que Ah Puch colha esses benefícios destruindo esses cadáveres com dois ataques básicos.
Por que essa passiva é ótima?
É o Hollow Ground que permite que Ah Puch permaneça por muito mais tempo em lutas, apesar de sua natureza de canhão de vidro como Mago. Com cadáveres, Ah Puch pode absorvê-los para obter um pouco de cura ou até mesmo usar seu kit para fazê-los explodir. Além disso, se os inimigos gastarem tempo para destruir cadáveres, isso pode dar aos aliados de Ah Puch o mesmo período de tempo para garantir um contra-ataque.
Como funciona com o kit?
Apesar da natureza bastante útil da passiva de Ah Puch, ele precisa estar devidamente posicionado para se beneficiar delas adequadamente. Por exemplo, Fleeting Breath (S3) não apenas causa dano ao longo do tempo, mas também atordoa oponentes que estão se curando, perfeito para interrupções de luta em equipe.
Além disso, a combinação usual de Undead Surge (S1), Fleeting Breath e Corpse Explosion (S2) pode manter o nível de ameaça de Ah Puch alto. Além disso, essa estratégia ainda o deixa com um suprimento constante de cadáveres para os buffs de sanguessugas.
7Atena: Alcance
Atena, a Deusa da Sabedoria, trava guerras para proteger aqueles que querem preservar a honra e a dignidade. Ao contrário do brutal Ares, Atena derruba inimigos com a justiça da lei divina. Como Guardiã, o kit de Athena envolve controlar o fluxo da batalha através da defesa e do controle de multidões.
Seu Alcance (Passivo) confere a seus ataques a capacidade de atingir outros alvos. Por sua vez, o ataque básico de Athena se torna um ataque à distância sempre que ela usar qualquer tipo de habilidade. Em vez de apenas acertar um oponente, o ataque passa e atinge tudo atrás dele – causando um dano bônus de 15% através de seu Poder Mágico.
Além disso, Alcance não acionará Efeitos de Item de Habilidade, mas acionará Efeitos de Item de Ataque Básico. Além disso, os ataques de longo alcance de Reach contam como AOE e, portanto, se beneficiam de 33% de roubo de vida. Por fim, Athena não sofrerá a penalidade básica de movimento de ataque usando Alcance, e os efeitos “ao acertar” serão aplicados apenas ao primeiro inimigo atingido.
Por que essa passiva é ótima?
Apesar da natureza direta de Reach, essa passiva tem um enorme potencial para acertar oponentes que estão um pouco mais distantes do corpo a corpo. Isso funciona tanto como uma habilidade de cutucar ou um meio de terminar uma escaramuça, especialmente quando os inimigos tentam escapar.
Como funciona com o kit?
Graças ao Reach, Athena pode obter melhor alcance da maioria das habilidades de seu kit. Por exemplo, Preemptive Strike (S1) não apenas dá a Athena uma corrida decente, mas também desacelera o oponente. Isso por si só dá a ela espaço para eliminar um oponente em fuga.
Enquanto isso, Confound (S2) e Shield Wall (S3) continuam sendo habilidades dinâmicas que ajudam Athena a permanecer tanto na ofensiva quanto na defensiva. Mais uma vez, Reach adiciona esse alcance extra para proteger quaisquer ataques essenciais. Por fim, Defender of Olympus (Ult) dá a Athena uma redução decente de dano e protege os inimigos ao mesmo tempo. Seu Alcance pode definitivamente garantir mortes durante essa duração.
6Artio: Decompor
A Deusa Ursa Artio protege o Grande Ciclo – não o tempo, mas o equilíbrio de todas as coisas. Artio reforça a maneira da natureza de dividir luz e escuridão, vida e morte, inverno e primavera. Como Guardião, o kit de Artio se concentra em preservar o equilíbrio no campo de batalha. Por sua vez, suas habilidades danificam os oponentes para cura, atordoam-nos para protegê-la e seus aliados, ou permitem que ela se transforme em muitos protetores da natureza.
Her Decompose (Passive) reflete o controle íntimo de Artio sobre o equilíbrio entre a vida e a morte. Sempre que Artio atinge deuses inimigos com suas habilidades de Urso ou Druida e os danifica, Artio pode diminuir todas as suas proteções.
Além disso, esse efeito não apenas acumula, mas também dura 6 segundos. Com um máximo de oito pilhas, o Decompose do Artio pode aplicar até 16% de redução nas proteções.
Por que essa passiva é ótima?
Ao contrário de outros deuses, o Decompose de Artio é um passivoextremamente simples .Sempre que Artio atinge um inimigo com suas habilidades de Urso ou Druida, eles recebem até 16% de redução nas proteções, dependendo da frequência com que ela acerta um golpe. Isso pode se tornar extremamente perigoso, especialmente quando empilhado com itens como Void Stone e Void Shield que podem reduzi-los ainda mais.
Como funciona com o kit?
Curiosamente, Artio tem ambos os combos eficientes que funcionam independentemente de ela estar usando sua forma de Urso ou Druida.
Essencialmente, Artio causa dano básico com Life Tap (S3) e tenta paralisar o inimigo com Entangling Vines (S2). Isso deve atordoá-los por tempo suficiente para um poderoso surto de energia (S1) antes de mudar para a forma de urso.
Na forma de Urso, Artio pode atordoá-los com Ferocious Roar (S2) e desferir ataques poderosos com Maul Prey (S1). Ela pode então perseguir oponentes tentando escapar com seu Heavy Charge (S3).
5Geb: Hard As Rock
O Deus Egípcio da Terra está entre os Deuses que julgam os corações para determinar sua passagem na vida após a morte. Como a personificação da própria terra, Geb carrega o arrependimento e a culpa daqueles antes dele e os traz para o submundo. Por sua vez, as almas libertas desses fardos finalmente alcançarão os céus. Como Guardião, Geb se concentra em proteger seus aliados com pura defesa, abrindo mão de grande parte de seu ataque por um exterior quase inquebrável.
Seu Hard as Rock (Passive) tem uma descrição bastante simples e direta. Essencialmente, ele reduz todo o dano bônus de Acertos Críticos em até 75%.
Além disso, este passivo diminuirá o multiplicador de acerto crítico básico de oponentes que atingem Geb em até 25%.
Por que essa passiva é ótima?
Ao contrário das outras Passivas de Deuses que envolvem mecânicas baseadas em kits, Geb solidifica seu título de um dos melhores Guardiões do jogo por causa disso. Essencialmente, ele recebe 25% menos dano de Acertos Críticos. Isso significa que um ataque letal de um caçador ou assassino pode muito bem ser reduzido a um mero ataque básico aprimorado.
Como funciona com o kit?
Novamente, dado o passivo defensivo de Geb, não há muito o que fazer para interagir com outras partes de seu kit. No entanto, isso o motiva a ir direto para a linha de frente e levar a luta ao inimigo.
Essencialmente, Geb pode ir para uma luta em equipe e dizimar inimigos com Cataclysm (Ult). Na chance de que eles ainda estejam vivos, Shock Wave (S2) pode facilmente retornar a desvantagem com um AOE decente, juntamente com uma mecânica de perseguição decente com Roll Out (S1). Além disso, seu Stone Shield (S3) introduz uma nova mecânica defensiva para Geb que permite que ele defenda aliados com a mesma eficiência.
4Barão Samedi: Histeria
O Deus Voodoo da Vida e da Morte se esforça para guiar as almas após a morte e para uma nova vida. O Barão Samedi foca na própria celebração da morte – que a passagem para o além é uma festa, com sons e visões ali para o deleite de quem acabou de passar. Como um Mago, o kit do Barão Samedi se concentra em causar dano aos inimigos ao seu redor e forçá-los a permanecer em sua vizinhança.
Sua Histeria (Passiva) permite que o Barão Samedi forneça a seus aliados a Cerveja do Barão, um cálice especial que pode servir como alternativa a uma Poção de Saúde. Além disso, o Passivo aplicará pilhas de Histeria aos inimigos que o Barão atingir – com uma Histeria mais alta fornecendo efeitos especiais, dependendo de sua habilidade.
Ataques básicos aplicam dois Stacks a um inimigo, enquanto as habilidades têm suas aplicações especiais de Stacks. Quando os inimigos atingem o máximo de 70 Histeria, eles recebem 20% de dano adicional do Barão Samedi.
Por que essa passiva é ótima?
Em sua essência, Hysteria e seu Baron’s Brew servem como uma grande utilidade. Isso dá ao Baron a capacidade de ter uma construção mais orientada para o tanque ou defesa, mas ao mesmo tempo garantir dano suficiente para representar uma ameaça para seus inimigos. No entanto, onde essa passiva brilha é como a histeria como mecânica afeta outras habilidades.
Como funciona com o kit?
Essencialmente, o Hysteria Passive atualiza as habilidades do Baron dependendo de quantos stacks os inimigos têm. É aqui que entram os componentes de dano perigosos do Baron.
Por exemplo, Vivid Gaze (S1) tem um buff de histeria que permite que Baron atinja várias pessoas. Por sua vez, um grupo inimigo inteiro pode ter velocidade de ataque e proteções reduzidas, deixando-os indefesos. Além disso, um Consign Spirits (S2) com Hysteria dá ao Baron um impulso de velocidade muito necessário para se mover rapidamente.
Além disso, Wrap It Up (S3) tem um buff de histeria que permite que Baron enraíze e reduza a velocidade de vários alvos. E a atração já devastadora de Life of the Party (Ult) pode obter um atordoamento com histeria que pode abrir inimigos para mortes rápidas.
3Raijin: Tempo Carregado
Raijin, o Mestre do Trovão, aprendeu a domar o elemento aterrorizante e controlá-lo com o bater de seus tambores. Sua aparência intimidante reflete sua ferocidade como Mago, onde sua alta mobilidade e potencial de ataque permitem que ele empurre rotas com muito mais vigor em comparação com seus colegas. Seu kit conta com ataques brutais que forçam os inimigos a recuar.
Seu Charged Tempo (Passivo) ajuda Raijin a facilitar ataques mais cruéis também. Essa passiva direta fornece a Raijin uma redução de tempo de espera de 2 segundos para todas as habilidades sempre que ele conjura cinco habilidades. Além disso, seus ataques básicos ganham um raio maior sempre que ele ativa essa passiva.
Por sua vez, Raijin funciona melhor quando tem que causar dano a muitos inimigos em uma área enorme – não importa se ele não os mata, o que importa é que ele os assusta para um canto.
Por que essa passiva é ótima?
Charged Tempo serve como uma habilidade legal que dá a Raijin uma redução de cooldown útil – e mais útil, pois vem logo após ele usar a maioria deles. Ao contrário de outras passivas de outros deuses, o Charged Tempo realmente funciona e se encaixa em qualquer construção que os jogadores possam imaginar. Quanto menos CDR eles tiverem, mais poderosos os combos de Raijin podem obter, pois podem causar mais danos.
Como funciona com o kit?
Dada a natureza da habilidade, Charged Tempo funciona bem com todos os tipos de builds Raijin, mas especificamente aqueles que enfatizam a necessidade de sustentar combos que se ajustam ao Charged Tempo.
Em termos de combos, Raijin pode aproveitar ao máximo o Charged Tempo com um combo baseado em luta em equipe. Por exemplo, ele pode começar com a lentidão inerente de Raiju (S2) e depois seguir com um feroz Thunder Crash (S3). É quando Raijin deve tocar em seu Taiko Drums (Ult) que lhe dá acesso a três projéteis devastadores, e então Percussive Storm (S1) pode limpar os escombros e acabar com os oponentes que ainda estão de pé.
2Cérbero: Espírito da Morte
O Guardião do Submundo guarda a entrada do próprio Hades com seu olhar horripilante, saliva ácida e hálito venenoso. Como um Guardião, Cerberus pune aqueles que tentam infringir seu território, tornando até mesmo o movimento em seu espaço algo que todos deveriam reconsiderar.
Seu Espírito da Morte (Passivo) permite que Cerberus brinque com os Deuses que dependem da cura. Sempre que um Deus inimigo recebe uma cura, ele não apenas obtém 20% de redução na cura, mas Cerberus também recebe 50% dessa cura. Além disso, Cerberus não apenas reduz, mas também rouba todos os tipos de cura, exceto HP5.
Por sua vez, sua passiva funciona bem com seu kit, com habilidades que envolvem não apenas causar dano aos oponentes, mas também desacelerar e atordoá-los.
Por que essa passiva é ótima?
Ao contrário de outros passivos, o Espírito da Morte (Passivo) não é tão “ativo” na partida quanto os outros deuses. No entanto, só porque não é proeminente na batalha não significa que seja silencioso. Lembre-se, esse passivo essencialmente ajuda Cerberus a roubar a cura dos oponentes – tornando-o um ótimo anti-cura ou até mesmo um inimigo devastador para oponentes que dependem de seus suportes para lutas em equipe.
Como funciona com o kit?
Novamente, como o Spirit of Death rouba a cura, à primeira vista não parece que possa sinergizar com o resto do kit de Cerberus. No entanto, isso ocorre porque o kit de Cerberus é voltado para remover o máximo de proteções possível – forçando os inimigos a se curarem mais.
Por exemplo, Paralyzing Spit (S1) e Ghastly Breath (S2) trabalham de mãos dadas para gerar o máximo de redução de proteção e lentidão o máximo possível. Sua inacreditável lentidão torna imediatamente Cerberus uma ameaça ao liberar essas habilidades. Além disso, Soul Expulsion (S3) é uma manobra prática de fuga e cura. Por fim, Stygian Torment (Ult) é um dano decente e habilidade de arremesso.
1Heimdallr: O Vigilante
O Vigilant Heimdallr continua sendo o guardião sempre presente do Bifrost. Como caçador, Heimdallr é especialista em detectar inimigos e despachá-los antes que eles infrinjam seu território. Além disso, seu tema de previsão se traduz perfeitamente em seu kit. Em Smite, o Hunter Heimdallr possui um kit que revela inimigos constantemente ou permite que ele viaje até eles.
Seu The Vigilant (Passive) permite que Heimdallr ganhe Poder Físico para cada Deus inimigo em sua visão. Na pilha completa, Heimdallr pode receber até 10% de Poder Físico adicional. Além disso, os inimigos ficam dentro de sua visão por 4 segundos se desaparecerem de sua visão.
Como uma compensação para este benefício. Os Acertos Críticos de Heimdallr recebem uma penalidade de dano de 30%.
Por que essa passiva é ótima?
Como Caçador, o Vigilante é facilmente um dos melhores Passivos para Heimdallr. Apesar da compensação com seu dano crítico, poder ver o inimigo por muito mais tempo pode ajudar os jogadores a se posicionarem melhor. Essencialmente, essa melhoria na visão muda muito a dinâmica de como os jogadores podem abordar sua agricultura e até mesmo gankar.
Como funciona com o kit?
Dado o aprimoramento relacionado à visão do Vigilant, Heimdallr pode usar isso com qualquer uma de suas habilidades de caçador. Por exemplo, seu passivo sozinho o fortalece em Poder Físico, adicionando dano aos seus ataques.
Enquanto isso, sua Visão Perfurante (S1) não apenas revela inimigos próximos, mas também pode atacar em sua direção. Em segundo lugar, Gjallarhorn (S2) serve como uma habilidade de dano ao longo do tempo, lenta e decente.
Além disso, The Bifrost (S3) permite que Heimdallr faça fugas rápidas ou retornos rápidos à batalha, caso precise. Por fim, Through the Realms (Ult) queima o inimigo ou diminui sua velocidade enquanto o Ult os lança para o céu para um ataque feroz.