Os jogosLife is Strangesempre lidaram com tópicos difíceis, mas importantes, com os quais os jogadores precisam lidar ao longo do jogo. Um dos benefícios dos jogos anteriormente serem episódicos significava que os jogadores tinham tempo para se recuperar (até possivelmente lamentar) entre cada parcela da história.Life is Strange: True Colorsse desvia da fórmula anterior deLife is Strangede algumas maneiras importantes, uma das quais é abandonar o formato episódico. Em vez disso, o jogo inteiro estará disponível no dia do lançamento. No entanto, ainda será dividido em capítulos para dar aos jogadores algum espaço para respirar conforme necessário.
Outro fator chave em muitos jogosLife is Strangeé um senso de urgência, como se o jogador estivesse tomando decisões que afetam mais do que apenas os personagens com os quais interagiu. Dilemas morais são colocados emLife is Strange,Life is Strange: Before the StormeLife is Strange 2, mastodos têm graus variados de gravidade. EmboraTrue Colorstenha, sem dúvida, alguns momentos tensos, parece que o jogo se afastará dos resultados dos finais de “vida ou morte” ou grandes ou pequenos finais de “catástrofe” presentes nos jogos anteriores deLife is Strange .
Vidas Passadas são Jogos Estranhos
As decisões são uma parte crucial de qualquer jogada deLife is Strange. Os jogadores têm o poder de mudar o curso da história dependendo de algumas das ações que realizam. Alguns itens são mais mundanos, mas outros podem ter um impacto enorme nos personagens e no mundo ao seu redor.Life is Strange: Before the Stormé provavelmenteo mais manso dos jogos até hoje porque, embora possa ser tenso, a decisão final não tem o mesmo peso que os outros jogos.
OLife is Strangeoriginal é o problema final do bonde. Muitos experimentos mentais se concentram nas respostas das pessoas ao que é conhecido como o problema do bonde; uma pessoa de fora vê que um bonde vai atingir 5 pessoas que estão nos trilhos, mas eles têm a oportunidade de desviar a pista para que o bonde atinja uma pessoa. Essencialmente, o problema se resume a se é eticamente aceitável matar uma pessoa para salvar mais do que isso. Os jogadores lidam com isso namaior decisão deLife is Strangeporque sacrificam Chloe ou sacrificam toda a cidade de Arcadia Bay. A questão parece fácil no papel, mas é muito mais difícil de executar na vida real.
Como True Colors se compara
Por enquanto, não há como saber com certeza que tipo de decisões os jogadores terão que tomar no próximoLife is Strange: True Colors, embora seja provável que eles precisem estar em sintonia com certas emoções. O mais interessante ao considerarTrue Colorsem comparação com outros títulos deLife is Strangeé como provavelmente não seráafetado por outras grandes decisões queos jogadores tiveram que tomar em jogos anteriores. Um calendário na parede do jogo mostra a data como maio de 2019, o que significa queTrue Colorsocorre bem após os eventos do primeiro jogoLife is Strangee quase 2 anos após o final deLife is Strange 2.
Isso significa que Alex Chen e sua vida em Haven Springs estarão bem longe de Arcadia Bay e do confronto na fronteira com o México. A única conexão concreta que os jogadores sabem que Alex terá com os jogos anteriores éa aparição de Steph Gingrich, deLife is Strange: Before the Storm, em Haven Springs , como amiga e potencial interesse amoroso.True Colorsacontece longe o suficiente no futuro para que seja possível que Alex não tenha que lidar com as consequências que vêm de decisões anteriores de alto valor no final dos jogos anteriores deLife is Strange .
Embora os jogadores ainda não tenham muitas informações detalhadas sobre o queLife is Strange: True Colorstem em termos de história, é evidente que o jogo está definido no futuro o suficiente para que as ações dos jogadores anteriores possam ter muito pouco impacto no futuro. a história. Dito isto, os jogadores também não sabem seAlex terá grandes decisõespróprias que resultarão em grandes ou pequenas “catástrofes”.
Life is Strange: True Colors serálançado em 10 de setembro para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.