O Ironclad é um dos quatro tipos de classe que o jogador pode escolher no início de Slay The Spire . Ele favorece a força, a defesa e, às vezes, o auto-sacrifício para aumentar ainda mais seus poderes. A estratégia principal é acertar com força, negar o dano e cortar seu HP para garantir que o inimigo perca todos os seus mais rapidamente.
Pode ser um baralho difícil de construir com muitas estratégias diferentes que são possíveis de implementar, mas é possível se tornar um profissional para quem entende a natureza das cartas e quais são as mais fortes para cada estratégia. Para ajudar a construir o deck Ironclad, aqui está uma lista das melhores cartas que os jogadores podem ter para Ironclad.
Claro, existem muitos elementos em jogo ao tentar classificar as melhores cartas para qualquer classe. A preferência do jogador é a primeira e mais simples. Todo jogador terá cartas que se encaixam em sua mentalidade e outras que não. Este é um jogo, faça o que for agradável, desde que funcione! Em seguida, os jogadores não podem escolher seus decks de forma significativa. Cada corrida é única e, às vezes, os decks devem permitir variações dependendo do tipo de cartas fornecidas. Dito tudo isso, o grande pessoal do spirelogs.com acompanha as cartas de maior sucesso no jogo. Esta lista utiliza essa informação e as melhores cartas foram classificadas aqui.
10 Não sinta dor
O que se tornará evidente à medida que esta lista continuar é que cartas exaustivas não temem os melhores jogadores. Mesmo as lutas contra chefes não duram mais do que um ou dois embaralhamentos, então perder uma carta para um combate inteiro é quase o mesmo que descartá-la.
Já que a exaustão fará parte do ciclo normal, por que não obter algum benefício defensivo sério com isso? Com Feel No Pain, o Ironclad recebe pontos de bloqueio de cada carta esgotada sem limite. É como ter um grande bônus inicial que é reaplicado em cada luta.
9 Cassetete
Bludgeon é tão desajeitado quanto parece; apenas uma tonelada de dano por um custo bastante alto de três energias. Então, por que os jogadores que alcançam o sucesso se esforçam para conseguir esse cartão caro? A melhor defesa é um bom ataque, como se costuma dizer, e isso é tão bom quanto os ataques.
Pense em quantos inimigos Bludgeon pode matar em uma única rodada. Cada vez que isso acontece, é uma rodada que eles não podem agir, não podem atacar e não podem buffar ou apoiar seus inimigos. Esmagar instantaneamente um inimigo, mesmo que seja menor, simplifica bem o campo de batalha. Novos jogadores que estão aprendendo as regras do jogo podem apreciar esse tipo de simplicidade.
8 Vendo Vermelho
Se a energia fosse removida da equação, Slay the Spire seria um dos jogos mais fáceis que existem. De repente, os jogadores podem selecionar cartas caras e jogá-las sem se preocupar que o fluxo de energia acabe.
É por isso que Seeing Red é uma benção para o titular do cartão. Dá aos jogadores energia extra, dois pontos extras se o cartão for atualizado. Isso pode ser usado para encaixar um pouco mais de ataque em uma única rodada ou para assistência extra na defesa.
7 Pacto Ardente
Esgotar uma carta é muitas vezes considerado uma penalidade; uma parte de um pagamento do preço de um cartão fora do seu custo de energia. Mas os especialistas muitas vezes descobriram que se livrar voluntariamente de uma carta para uma sessão de combate pode ajudá-los a ser um pouco mais diversificados.
Veja, como nem todos os inimigos são iguais, nem todas as cartas funcionarão contra todos os inimigos. Conhecendo esta informação, esgotar uma carta que não ajuda contra o oponente e comprar novas cartas que podem ser uma escolha fácil de fazer.
6 Sentinela
Na pior das hipóteses, o Sentinel é o mesmo que um cartão Block. Ele fornece a mesma quantidade de proteção e custa uma única unidade de energia. Só isso não é tão ruim. Mas tem a possibilidade de ser ainda melhor que sua contraparte de tarifa padrão.
Se esta carta estiver esgotada em vez de ser jogada normalmente, o Ironclad ganha mais energia. Especificamente, dois pontos normalmente e três pontos quando atualizados. Proteção e mais energia? Isso é muita versatilidade para um único cartão.
5 Devastação
Esgotar uma carta em troca de jogá-la cedo e reduzir o custo de energia é uma pílula difícil de engolir. Saber que a carta desaparecerá pelo resto da sessão de combate é, de fato, um preço a pagar, mas Havoc respeita esse custo e o recompensa bem.
Havoc joga automaticamente a próxima carta que seria comprada por uma energia ou nenhuma energia se Havoc for atualizado. Esse tipo de conveniência encerra a sessão de combate antes que exista a necessidade de reorganização, e é por isso que o custo vale a pena.
4 Exumar
Cartas com um traço Exaustão são geralmente consideradas poderosas demais para serem incluídas mais de uma vez por combate. Ser capaz de fazer isso torna a derrota do Corrupt Heart não apenas possível, mas muito mais simples. Exhume permite que o Ironclad faça exatamente isso.
Atualizado, o Exhume+ não custa absolutamente nenhuma energia, então os jogadores podem repentinamente realizar essa manobra de trazer de volta cartões exumados a um custo mínimo. Jogar fora a mecânica central do jogo eleva o Ironclad a níveis de elite.
3 Ceifador
O Reaper é uma carta de ataque que causa quatro pontos de dano a todos os inimigos e cura o jogador com base no dano que não foi bloqueado. Esta é uma carta fantástica para reduzir os oponentes e dar ao Ironclad algum HP muito necessário.
A chave é suavizar os oponentes primeiro para garantir que o máximo de dano quebre seu bloqueio possível, para que você cause o maior dano e obtenha o máximo de cura. Causar um pouco de dano primeiro ou aplicar um cartão como Shockwave aproveita ao máximo este cartão.
2 trincheira
Algumas cartas são tão boas que funcionam como uma relíquia ideal do Ironclad por conta própria. Dobrar a quantidade de Bloco para dois pontos de energia (ou apenas um único ponto quando atualizado) salva o Ironclad do que poderia ser uma morte precoce, especialmente em níveis mais altos de ascensão.
Aqueles que jogam apenas na configuração normal ainda vão se divertir com o Entrench, pois podem transformar o Bloqueio em dano ou até mesmo manter o bloqueio entre os turnos, dependendo de suas relíquias, cartas e poderes.
1 Corrupção
Esta é facilmente a carta de poder mais forte em todo o deck Ironclad. Quando jogada, a Corrupção fará com que todas as habilidades tenham custo de energia zero. Isso significa que cartas poderosas como Shockwave, Impervious e outras podem ser jogadas enquanto ainda deixam três energias intactas para jogar outras cartas.
Isso torna o trabalho muito mais fácil, pois agora qualquer habilidade pode ser jogada sem pensar duas vezes e eles ainda podem acompanhar com cartas de ataque ou defesa. A única desvantagem é que essas cartas de habilidades serão esgotadas e não ressurgirão nessa rodada.