O Ironclad é um dos quatro tipos de classe que o jogador pode escolher no início deSlay The Spire. Ele favorece a força, a defesa e, às vezes, o auto-sacrifício para aumentar ainda mais seus poderes. A estratégia principal é acertar com força, negar o dano e cortar seu HP para garantir que o inimigo perca todos os seus mais rapidamente.
Pode ser um baralho difícil de construir com muitas estratégias diferentes que são possíveis de implementar, mas é possível se tornar um profissional se você entender a natureza das cartas e quais são as mais fortes para cada estratégia. Para ajudá-lo a construir seu deck Ironclad, aqui está uma lista das melhores cartas que você pode ter para Ironclad.
Slay the Spire é amplamente considerado um dosroguelites mais afinadosda memória recente. Cada diversão parece única devido à natureza do sistema de rascunho de cartas e ao número de opções de construção viáveis para cada um dos quatro personagens jogáveis. Como o análogo do guerreiro, The Ironclad é uma classe bastante fácil de aprender, mas difícil de dominar. O Ironclad pode causar sérios danos, mas apenas assumindo riscos e apostando em boas cartas. No entanto, em termos de cartões catch-all e comuns inúteis, ainda existem alguns que se destacam em comparação com o resto.
15Armamentos
Armamentos é uma carta simples que, em sua essência, é uma atualização direta para a carta Defender regular. Ele pode ser pego no início das corridas e fornece 5 Block, o que é abaixo do esperado, mas sólido. No entanto, o poder em Armamentos vem em seu efeito secundário.
Armamentos, quando usados, atualizam aleatoriamente uma carta em sua mão pelo resto da batalha. Isso é útil, mas não exatamente útil, pois você não pode controlá-lo. No entanto, quando atualizados, os Armamentos atualizarão todas as cartas em sua mão no momento em que os Armamentos forem usados. Isso pode ser muito útil, especialmente no início, quando as atualizações são difíceis de encontrar. Pode ser substituído mais tarde, mas como comum é muito eficaz.
14Dê de ombros/Golpe com alças
Ambas as cartas servema um propósito muito importante para jogos de cartas: compra de cartas. Em alguns casos, fazer o baralho girar é a melhor maneira de fazer as estratégias funcionarem o mais rápido possível. Isso é especialmente verdadeiro em um jogo comoSlay the Spire, onde algumas compilações exigem cartas de compra em uma ordem específica. Um embaralhamento ruim pode significar um desastre, e reciclar o baralho é a melhor maneira de contornar isso.
Em termos dessas duas cartas especificamente, ambas são relativamente comuns e servem como uma ótima atualização para ataques e defesas básicos. Quando atualizados, eles apenas melhoram em seu trabalho. Pommel Strike, em particular, ganha a habilidade de comprar duas cartas em vez de apenas uma quando usado. Para um cartão de custo único, ambos são definitivamente úteis para pegar cedo.
13Ponto fraco
A força é um dos maiores ativos do Ironclad. Quando aumentado, o ataque base de cada carta de ataque aumenta, o que pode realmente começar a ficar poderoso para ataques multi-hit ou cartas como Heavy Blade. No entanto, ganhar força nem sempre é fácil, então é bom ter cartas que aumentam como Inflamar.
No entanto, um dos aumentos de força mais eficazes, se situacionais, vem na forma de Ponto de Fraqueza. Esta carta de custo único pode aumentar a força do Ironclad em 3 (4 quando atualizado), uma quantidade significativamente maior do que uma Inflame pelo mesmo custo. No entanto, ele só pode ser usado em alvos com a intenção de atacar. Nem sempre pode ser usado, mas é incrivelmente eficaz quando pode.
12Quebra de limite
Então você está construindo um deck de força, completo com Inflames, um Demon Form e uma coleção inteira de cartas de ataque. No entanto, pode parecer que seu poder não está aumentando tão rapidamente quanto você precisa. Não se preocupe, porque o Ironclad tem um truque na manga para aumentar sua força: Limit Break.
A carta dobra sua Força, uma técnica simples, mas eficaz, para realmente aumentar seu dano. No entanto, ele esgota o cartão no momento do uso, ou seja, ele precisa ser usado em um momento específico. Bem, isso é a menos que você o atualize; a atualização para Limit Break remove essa limitação. O Ironclad pode ficar incrivelmente forte com um Limit Break atualizado, bom timing e apenas um pouco de sorte.
11Toque duplo
Em termos de potencial de dano bruto, poucas cartas chegam perto de igualar o poder de um Double Tap bem cronometrado. Double Tap, como o próprio nome indica, usa o próximo ataque duas vezes. Isso se aplica a qualquer carta de ataque, permitindo que o jogador aplique vários buffs, debuffs ou inflija dano letal direto com um único golpe duplo.
Double Tap é um cartão que, por si só, pode parecer um desperdício. Requer energia adicional por meio de cartas, relíquias ou redução de custos para maximizar sua eficácia. Uma atualização para o cartão permite que o jogador dobre em seus próximos dois ataques, o que nem sempre é viável. Apesar de tudo isso, no deck certo, Double Tap é certamente um grande ás para ter na manga.
10Impermeável
Impervious é uma carta simples que fornece ao jogador 30 blocos e é descartada após o uso. É uma das melhores cartas defensivas do deck Ironclad e pode anular muitos danos, o que é útil para bloquear inimigos de ataque pesado ou para ganhar tempo para tirar a saúde do inimigo primeiro.
Esta carta também é útil em conjunto com cartas como Body Slam, que causa dano com base na quantidade de bloqueio que o jogador possui. Com duas energias para Impervious e uma energia para Body slam, você pode bloquear 30 e causar pelo menos 30 de dano no mesmo turno.
9Fogo Demônio
É certo que Fiend Fire é uma carta situacional, mas quando essa situação surge, é incrivelmente útil. Fiend Fire faz com que você esgote todas as cartas em sua mão e cause sete pontos de dano para cada carta. Com mãos que normalmente têm cinco cartas, você pode causar pelo menos 28 de dano com as outras quatro cartas e usar cartas que você provavelmente não teria ou não poderia jogar naquela rodada.
Isso é especialmente poderoso se usado em conjunto com cartas que extraem mais cartas do seu baralho. Oferecendo, por exemplo, você compra três cartas sem usar energia, isso elevaria sua mão total para seis cartas e permitiria que você as queimasse com Fiend Fire para um total de 42 de dano.
8transe de batalha
Falando de uma carta que permite comprar cartas adicionais, Battle Trance não consome energia e permite que você compre três cartas adicionais. Isso é definitivamente algo que você pode usar em conjunto com o Fiend Fire ou, no mínimo, dar a você a chance de comprar e usar uma carta útil se sua mão atual for ruim.
A única ressalva com esta carta é que uma vez que você a joga, você não pode comprar cartas adicionais naquele turno. Certifique-se de usar quaisquer outras cartas que permitam que você compre antes de usar esta, mas no que diz respeito às desvantagens, isso é mínimo.
7onda de choque
Dado que Ironclad é voltado para o ataque, ter uma carta como Shockwave é incrivelmente útil, especialmente se você estiver enfrentando vários oponentes. Aplica três rodadas de Fraco e três rodadas de Vulnerável a todos os inimigos.
Fraco faz com que os inimigos causem 25% menos dano e Vulnerável faz com que eles recebam 50% mais dano. Esta carta pode ser usada para anular parte do que normalmente seria um golpe mortal e permitir que você destrua o inimigo muito mais rápido. Combine isso com um cartão multi-ataque como o Reaper e você pode queimar os inimigos rapidamente.
6Ceifador
Falando nisso, Reaper é na verdade a próxima carta e por boas razões. É uma carta de ataque que causa quatro pontos de dano a todos os inimigos e cura o jogador com base no dano que não foi bloqueado. Esta é uma carta fantástica para reduzir os oponentes e dar a si mesmo o HP necessário.
A chave é suavizar os oponentes primeiro para garantir que o máximo de dano quebre seu bloqueio possível, para que você cause o maior dano e obtenha o máximo de cura. Causar um pouco de dano primeiro ou aplicar um cartão como Shockwave mencionado acima pode lhe dar o maior benefício deste cartão.
5Imolar
Para dano bruto a todos os inimigos, a carta Immolate não pode ser derrotada. É uma carta de ataque que causa incríveis 21 de dano a todos os inimigos. Se eles já estiverem amolecidos por outro ataque ou enfraquecidos de alguma forma, isso pode limpar rapidamente o campo e tornar seu trabalho muito mais fácil.
A única razão pela qual esta carta não tem uma classificação mais alta é que ela vem com um lado negativo, jogar esta carta introduzirá uma carta Burn na pilha de descarte que pode ser comprada mais tarde quando as cartas forem embaralhadas. Burn é um cartão de status que causa dois danos, pode ser bloqueado, mas ainda é irritante.
4Forma Demoníaca
A forma demoníaca é uma carta fantástica para se obter no início de uma rodada. Uma vez jogada, esta carta começará a ganhar ao jogador duas forças a cada turno. Dadas rodadas suficientes, as chances de o jogador ganhar com esta carta ainda em jogo se tornam mais uma questão de quando ele vencerá do que se.
Ainda assim, requer três energias para usar, o que significa efetivamente que será a única carta que você joga, exceto algumas cartas que não exigem energia. Isso pode ser um problema se você tiver a oportunidade de atacar e terminar a luta ou precisar de alguns pontos no bloqueio naquele turno.
3Corrupção
Esta é facilmente a carta de poder mais forte em todo o deck Ironclad. Quando jogada, a Corrupção fará com que todas as habilidades tenham custo de energia zero. Isso significa que cartas poderosas como Shockwave, Impervious e outras podem ser jogadas enquanto ainda deixam suas três energias intactas para jogar outras cartas.
Isso torna seu trabalho muito mais fácil, pois agora qualquer habilidade pode ser jogada sem pensar duas vezes e você ainda pode acompanhar com cartas de ataque ou defesa. A única desvantagem é que essas cartas de habilidades serão esgotadas e não ressurgirão nessa rodada.
2Oferta
A oferta é forte porque lhe dá opções quando você está desesperado. Ao jogar, você sacrifica quatro HP para ganhar duas energias e comprar três cartas. Isso essencialmente lhe dá cinco energia e cartas extras para usá-lo.
A perda de HP pode ser problemática, mas as chances de você comprar e poder usar uma carta para recuperar essa perda são altas, então quase sempre vale a pena a troca. No mínimo, é ótimo quando você está encurralado e não tem muitas opções.
1Alimentação
Indiscutivelmente, a melhor carta do baralho é o Feed. É uma carta de ataque que causa 10 de dano quando usada e, se matar o inimigo que está mirando, fornece ao jogador um ganho permanente de três em sua saúde máxima.
Concedido é um cartão de uso único, uma vez que se esgota depois, e requer uma situação em que você pode matar um inimigo. Mas esse ganho permanente de HP máximo pode tornar o resto da partida muito mais fácil e dar a você aquela leve vantagem que você precisa. Sem mencionar que é mais fácil sacrificar um pouco de saúde para usar certos cartões, como Oferta, quando você sabe que tem um pouco mais no banco.