The Cause é uma criação deSkyrimcompletamente nova introduzida pelaprimeira vez comAnniversary Editione serve para continuar a história deThe Elder Scrolls IV: Oblivion. O culto Mythic Dawn ressurge em Skyrim, e o jogador é encarregado de investigar a atividade do culto e descobrir os verdadeiros planos de Mehrunes Dagon.
The Cause apresenta muita nostalgia deOblivion, incluindo vestes Mythic Dawn, a presença de Oblivion Gates e retornos de chamada para o final da quarta entrada deElder Scrolls. Mais do que qualquer outra criação emSkyrim Anniversary Edition, The Cause tem algumas implicações sérias para a sérieElder Scrollsse a Bethesda considerar esses complementos oficiais canônicos.
: In Skyrim The Cause é um retorno ao jogo Elder Scrolls anterior, mas há muito mais do que apenas o retorno dos Portões do Oblivion que traz os jogadores de volta à natureza de Cyrodiil. Novas armas e feitiços dão mais opções para lutadores corpo a corpo e conjuradores, e novos ingredientes e uma nova montaria fazem valer a pena chegar às Terras Mortas como parte da missão A Causa. Este passo a passo de Skyrim The Cause visa ajudar os jogadores a entender o que esta Criação vem com antes de iniciar a linha de missões – vale a pena aprender com antecedência sobre essas novas armas, feitiços e outros itens para decidir se vale a pena incorporar ao seu estilo de jogo.
Como iniciar a causa
A Causa começa de forma semelhante a muitasMissões de Aniversário de Skyrim– através de uma carta. Em vez de falar com um NPC que só pode responder com linhas de voz padrão, porém, ofiel Courier entrega este início de missão. No entanto, o Courier só entregará a carta que inicia The Causequando o Dragonborn atingir pelo menos o nível 46e parecer aparecer apenas em grandes Holds.
Uma vez que a missão começou, o jogador édirecionado para o Santuário de Stendarr, onde eles encontram um par de cultistas de Mythic Dawn quetentam assassinar o jogador. Esta criação leva os jogadores a uma ruína Ayleid diretamente de Cyrodiil e, eventualmente, os leva às próprias Terras Mortas.
O Amanhecer Mítico e a Crise do Esquecimento
O culto Mythic Dawn foi central para o enredo deOblivioncujos membros adoram Mehrunes Dagon, o Príncipe Daedrico da Destruição e Revolução. Foi fundada por Mankar Camoran depois que Dagon lhe concedeu o Mysterium Xarxes, um artefato de conhecimento sombrio. O Mythic Dawn assassinou o Imperador Uriel Septim VII no início deOblivion, estimulando a Crise de Oblivion.
A Crise do Oblivion foi um dos eventos mais mortais da história de Tamriel quando os Portões do Oblivionse abriram em todo o continente. Para encurtar a história, o herdeiro do trono Martin Septim se sacrificou para se fundir com Akatosh, o Deus do Tempo, a fim de banir Mehrunes Dagon de Nirn para sempre. A Causa revela o que o Mythic Dawn tem feito desde sua derrota quase total centenas de anos antes deSkyrim.
Armas e feitiços com tema de Oblivion
Armas únicas na criação incluem Tormento, uma Espada Daédrica de Uma Mão que causa Dano de Fogo, Flagelo, uma Maça de Uma Mão que pode banir todos, exceto os Daedra mais poderosos, e o Cajado de Ehlno Ede, que choca os inimigos enquanto drena sua Vigor. .
Nome | Tipo/Efeito | Localização | |
---|---|---|---|
Armas | Flagelo | Mace, bane Daedra até o nível 36 | Drops de Valkyn Gatanas nas Terras Mortas |
Pessoal de Ehlno Ede | Lightning Staff, cria uma AoE Wall of Lightning e absorve Stamina dos alvos | Encontrado no Calabouço Ayleid da Causa | |
Tormento | Fire Staff, queima inimigos por 30 pontos, impulsionado para alvos já em chamas | Drops de Valkyn Methats, Deadlands | |
Feitiços | Conjurar Ayleid Lich | Conjura um morto-vivo Ayleid Lich, um antigo feiticeiro necromântico, para servir ao jogador | Spell Tome, The Cause’s Ayleid Dungeon |
Conjurar Cavalo Daedrico | Conjura um Cavalo Daedrico único para os jogadores montarem | Tomo de Feitiço, Terras Mortas |
Há tambémvários novos conjuntos de armadurasnaEdição de Aniversárioque são Daedric ou inspirados no Mythic Dawn, finalmente concedendo aos jogadores a capacidade de interpretar como um membro do Culto. Ele também adiciona três novos ingredientes exclusivos, incluindo Bloodgrass, Harrada e Spiddal Stick, bem como uma variedade de lorebooks e notas que detalham as ações do Cult.
Novos itens e uma montaria
The Cause adiciona uma variedade de itens Daedric e Cyrodiilic, bem como armas e novos feitiços, incluindo uma nova montaria Daedric Horse encontrada nas Deadlands, o retorno de Welkynd Stones e um punhado de novos ingredientes para brincar.Spell Tome: Conjure Daedric Horsepode ser encontrado após derrotar o Varkynd of the Deadlands, permitindo que ele seja invocado em qualquer lugar.
Há uma série deWelkynd StonesdeOblivionadicionadas ao jogo, que podem recarregar encantamentos ou restaurar Magicka em uso. Essas pedras Welkynd também fazem parte da criação Rare Curios. Os três novos ingredientes sãoBloodgrass, Harrada e Spiddal Stick, cada um dos quais concede efeitos de Alquimia aprimorados e podem ser encontrados nas Terras Mortas.
Uma Ruína Ayleid e as Terras Mortas
The Cause adiciona muitos retrocessos aoOblivion, mas a maioria está relacionada ao Mythic Dawn e Dagon. A criação também adiciona uma Ayleid Ruin, a primeira do tipo que os jogadores podem visitar emSkyrim, que apareceu com destaque durante a linha de missões principal. A Ayleid Ruin of Rielle abriga vários itens exclusivos, incluindo Varla Stones, se a criação Rare Curios também estiver instalada.
Sendo uma criação ligada a Mehrunes Dagon, porém, não estaria completa sem poder visitar o plano pessoal de Oblivion do Príncipe Daedrico. The Cause tem uma pequena seção no final onde os jogadores visitam as Deadlands – se você é um fã deElder Scrolls Online, pode ser divertido comparar as Deadlands como elas aparecem emSkyrimeESO, já que o reino é completamente novo para ambos.
Linhas de missão na causa
Existem duas questlines principais em The Cause, sendo a quest homônima The Cause e a seguinte quest The Consequences. Sem entrar em território de spoilers, o que acontece no final dessas duas missões tem algumasimplicações muito interessantes para o futurode Tamriel.
The Causecomeça quando um Courier entrega a carta associada à questlinedepois de atingir o nível 46e ocorre em Skyrim.The Consequencessegue a conclusão desta primeira parte da narrativa,levando o jogador às Deadlandspara acabar com os planos do Mythic Dawn. Não parece que haja missões secundárias oferecidas com esta criação, embora isso não signifique que falte conteúdo.