Não é nenhum mistério que o objetivo da Bethesda é portar Skyrim para todos os consoles possíveis, incluindo o Nintendo Switch e a tecnologia VR, embora isso possa não ser o caso de futuros jogos e do PS5 apósa aquisição da Bethesda pela Microsoft. Tornou-se um clássico da cultura pop e um fenômeno global, o que significa que trazê-lo para a próxima geração de consoles seria outro ganho fácil para a Bethesda e agora para a Microsoft também.
Mas e quanto a The Elder Scrolls 4: Oblivion? Ele recebeu pontuações tão boas quanto seu sucessor, sendo criticamente conhecido por sua jogabilidade expansiva em mundo aberto, criatividade e gráficos impressionantes para a época. Até hoje, Oblivion é considerado um dos melhores RPGs de ação e aventura de todos os tempos, com muitosfãs da Bethesda afirmando que é um jogo melhor que Skyrim por causa de sua história e elementos de missão.
Mas, estranhamente, ele não recebeu uma porta para futuros consoles ou uma remasterização da maneira que Skyrim ou mesmo Morrowindreceberam com o passe de expansãoElder Scrolls Online que permitiu aos jogadores retornar à província familiar. Mas se a Bethesda investisse tempo e dinheiro em um remake deOblivion , fazendo melhorias na mecânica de jogo, mantendo o tom icônico, poderia acabar sendo tão bem-sucedido quanto o original.
Recursos de esquecimento ausentes em Skyrim
Enquanto Skyrim naturalmente melhorou muitas mecânicasvistas em seu antecessor, algumas ótimas encontradas em Oblivion foram deixadas de fora. Por exemplo, Spellmaking foi um dos recursos exclusivos mais amados que a quarta parte da série principal tinha a oferecer. Estava entre as vantagens mais poderosas disponíveis para o jogador, permitindo que eles criassem feitiços personalizados após ingressar na Guilda dos Magos. Essencialmente, permitia ao jogador total liberdade para feitiços de dano ridículo ou feitiços de suporte de baixo custo, realmente qualquer coisa que o jogador pudesse pensar. Os feitiços também foram diluídos na quinta parte, e alguns divertidos foram eliminados, como a levitação.
Muitos consideram Skyrim umpastorno gênero de mundo aberto, estabelecendo o padrão de variedade em missões secundárias e a quantidade de conteúdo disponível para o jogador se perder . Scrolls série e fez isso com mais sucesso do que Skyrim. Enquanto as missões deSkyrimeram lineares e seguiam um caminho simples, as missões deOblivionlevavam o jogador por uma estrada sinuosa de voltas e mais voltas. The Dark Brotherhood é um ótimo exemplo que muitos fãs que jogaram os dois jogos costumam comparar; enquanto o deSkyrimainda é divertido e leva a um final um pouco triste, no geral parece falta de comparação. EsquecimentoAs missões da Dark Brotherhood, por outro lado, trazem o jogador para uma campanha sombria de mistério de assassinato.
Em outra nota em relação à variedade, Oblivion também detém a vantagemna variedade da paisagem. Skyrim é principalmente uma tundra nevada, e a maioria de suas terras é projetada como tal. Algumas áreas do mapa são mais quentes e cobertas de planícies gramadas e folhas giratórias, mas muitas de suas cidades parecem idênticas umas às outras. Além de cidades maiores com suas próprias personalidades, como Riften e Solitude, os assentamentos menores têm pouca variedade, então encontrar novos pode ser desinteressante.
Mas no centro de Tamriel, Cyrodiil tem muito mais variedade para oferecer. Do Black Marsh às paisagens de neve de Skyrim, todos eles são encontrados em pedaços em Oblivion. E as cidades de Cyrodiil são simplesmente maiores, com muito mais cidadãos passando por elas. Embora a tundra deSkyrimseja nostálgica para muitos jogadores, ver a imersão de paisagens únicas de Cyrodiil mais uma vez em gráficos modernos seria refrescante para explorar.
Melhorias para um Remake de Oblivion
Se a Bethesda avançasse com um remake deOblivion , não resistiria aos jogos modernos e às críticas com uma simples remasterização. Precisaria ser um remake completo, comovisto recentemente com Final Fantasy 7, com gráficos completamente reformados e mecânica de jogo atualizada, mantendo o tom original que os fãs amaram.
Além do combate geralmente aprimorado graças ao recurso clássico de empunhadura dupla, Oblivion também pode seguir as extensas árvores de habilidades e opções de nivelamento deSkryim. A opção de pagar ouro para subir de nível até certo ponto tornou o nível de algumas classes pouco usadas muito mais fácil. O jogador também tem total liberdade para escolher para onde vão os pontos de habilidade, oferecendo total personalização para os personagens, mesmo que muitos jogadores acabem fazendo um arqueiro sorrateiro uma e outra vez. As 18 habilidades especializadas em Skyrim , cada uma oferecendo várias vantagens, foi uma grande melhoria nos 8 atributos deOblivion, que oferecem apenas novas habilidades poucas e distantes entre si. É simples, mas elegantemente feito.
A quarta parcela também teve 200 horas de jogo inovadoras, o que foi um grande negócio para a época. Outros jogos da Bethesda continuariam essa tendência, o que significa que um remake deOblivion não deve se contentar em ser o mesmo. É uma ótima oportunidade para adicionar ainda mais conteúdo que mergulha natradição que os fãs aprenderam em Skyrim e Elder Scrolls Online, trazendo-os de volta à província de Cyrodiil. Além disso, seria ótimo ver os muitos pacotes de DLC, como Knights of the Nine e Shivering Isles, incluídos em um remake.
EmboraSkyrim tenha um desempenho melhor em termos de mecânica de jogo, muitos argumentam que Oblivion é, em geral, um jogo mais interessante por causa de suashistórias melhor escritas e facções intrigantes. Mas isso significa que se a Bethesda seguir em frente e combinar a incrível história e narrativa de Oblivion com a mecânica aprimorada deSkyrim, um jogo futuro provavelmente seria um grande sucesso, mesmo que isso signifique começar quase do zero.
Mas, por enquanto, os fãs podem ter que se contentar com mods que trazem Oblivion de volta à vida através da quinta edição e mods, como Oblivion Remastered do modder Levi, ouo próximo modSkyblivion que rodará o quarto jogo completo no motor deSkyrim .Mas seria simplesmente impressionante ver a Bethesda revisitar a antiga obra-prima.
Um remake deOblivion não está em desenvolvimento.