O RPG de ficção científica altamente misterioso da Bethesda,Starfield, atraiu bastante atenção desde que foi revelado em 2018. Parte disso se deve à longa história da empresa de entregar RPGs icônicos de mundo aberto nos quais os jogadores passam mais de 100 horas Como tal, existem muitos títulos inovadores da Bethesda queStarfieldtem que cumprir, mas o mais importante de todos é de fatoThe Elder Scrolls 5 Skyrim.
Os jogosElder Scrollstêm uma história rica, e enquanto MorrowindeOblivionforam revolucionários por conta própria, éSkyrimque construiu suas ideias e fez deThe Elder Scrollsum fenômeno global. O escopo e a profundidade deSkyrimeram inéditos para a época e, mesmo 10 anos após seu lançamento, os fãs estão descobrindo novos segredos no jogo. Muitos queremque Starfieldos surpreenda do jeito que Skyrimfez no passado e, embora tal façanha seja possível,Starfieldtem que fazer as coisas de maneira diferente.
Definir o tom em Starfield
Cada estúdio de desenvolvimento de jogos tem uma maneira diferente de fazer a transição de um IP para outro. Alguns tendem a circular ideias entre franquias em vez de analisá-las individualmente. A Ubisoft é um bom exemplo de tal situação em que a maioria de suas franquias empresta ideias de jogabilidade umas das outras e, como resultado, se sente conectada uma à outra.
Quando a Rockstar Games revelou pela primeira vezRed Dead Redemption, muitos pensaram que seriaGrand Theft Autocom cavalos. Embora tal comparação fosse razoável, descobriu-se queRed Dead Redemption era tematicamente (e até estruturalmente) diferente doGTAde várias maneiras. Além disso, ele abriu seu próprio caminho ao introduzir ideias de jogabilidade que pareciam relevantes para esta franquia, mantendo ao mesmo tempo alguns dos principais elementos dosjogosGrand Theft Auto. As comparações desapareceram rapidamente e, embora ambas as franquias compartilhem características semelhantes por razões óbvias, as pessoas as olham de maneira diferente agora.
Nas últimas duas décadas, a Bethesda Game Studios fez apenas os jogosThe Elder ScrollseFallout. Embora essas duas franquias estejam a quilômetros de distância uma da outra em termos de ficção, temas e jogabilidade, há uma certa mesmice que vem de ser desenvolvida pelo mesmo estúdio. Muitos esperariam queStarfieldfosse estruturalmente semelhante a esses jogos, masStarfielddeve seguir um caminho diferente de seus antepassados.
Muitos jogos tentaram replicar o sucesso deSkyrim, e não seria surpreendente se a própria Bethesda acreditasse que Starfield é seu sucessor espiritual. No entanto, é importante reconhecer queStarfieldé uma fera completamente diferente. O mundo abertode Skyrim era o refúgio perfeito do mundo real, quando foi lançado. Para muitos,Skyrimainda é como uma segunda casa, que eles revisitam de vez em quando. Isso se deve principalmente ao quão impecavelmente sereno seus locais são para passar o tempo.
Enquanto muitos jogos de mundo aberto optam por ser bombásticos e climáticos a cada passo, lançando novos encontros e possibilidades, Skyrim geralmente oferece aos jogadores um momento de tranquilidade, deixando os jogadores realmente mergulharem na atmosfera. Na verdade,Skyrimé uma experiência tão tranquila que poderia ser chamada de jogo de Natal.
Starfieldpoderia ser apenas uma aventura espacial ambiente, mas não necessariamente precisa ser apenas isso para rejuvenescer os mesmos sentimentos queSkyrimfez. Todd Howard, da Bethesda, mencionou repetidamente que o trailer de revelação deStarfielddá o tom do jogo. E pelo que parece, parece que omundode Starfieldpode ser muito sério e sombrio comparado ao deSkyrim. Na verdade, há muitas evidências que sugerem o mesmo.
Starfield: esculpindo seu próprio caminho
Não há dúvida de queStarfieldmanteria alguns dos principais recursos deSkyrimeFallout 4. Por exemplo, existe a possibilidade de o jogo ter várias facções com suas próprias missões que os jogadores podem perseguir. Também pode haver uma guerra civil em andamento cujo resultado depende das escolhas do jogador. Esses atributos definem um bom e velho jogo da Bethesda e não faria sentido se eles estivessem faltando emStarfield.
Todd Howard assegurou aos fãs queStarfieldcarrega o DNA dos jogos anteriores da Bethesda, então os fãs devem ser capazes de reconhecer que é um título clássico completo da Bethesda. No entanto, paraStarfieldser tão bem sucedido quantoSkyrim, ele tem que trilhar seu próprio caminho e buscar inspirações fora dafamília de jogos da Bethesda, especialmenteSkyrim.
Os jogos de mundo aberto da Bethesda sempre tiveram um talento especial para a liberdade do jogador. Os jogadores de FallouteThe Elder Scrollsestão acostumados a serem lançados em um amplo mundo aberto no início do jogo e ter o lazer para explorar como acharem melhor. ComStarfield ocorrendo no espaço sideral, ele poderia lidar com elementos fundamentais, como exploração e travessia, diferente de Skyrim.
As capturas de tela vazadas deStarfielddão uma ideia de como algumas delas poderiam funcionar. Parece que os jogadores teriam que gerenciar seus medidores de O2 e CO2 enquanto também controlavam sua gravidade. Isso parece uma adição viável, dada a premissa do jogo, e é uma indicação de que a Bethesda está pronta para ampliar seus princípios fundamentais paratornarStarfielduma experiência única.
Em uma conversa na E3 2019 com Elon Musk, Todd Howard revelou que as viagens espaciais emStarfieldpodem ser tão perigosas quanto “voar nos anos 40”. Embora isso não confirme ou negue nada, indica que atributos como viagens rápidas podem funcionar de maneira diferente neste jogo. EmSkyrimouFallout 4, os jogadores podem viajar rapidamente para qualquer local livremente depois de descobrir essas áreas primeiro. Com omapade Starfieldaparentemente abrangendo vários planetas, as viagens rápidas podem não estar a apenas um clique de distância, como nos títulos anteriores da Bethesda. Esta é uma das poucas indicações de que a Bethesda está elaborando diligentemente vários atributos e recursos em Starfieldque podem diferenciá-la deSkyrim ..
Com tantas expectativas vêm grandes responsabilidades, e só faz sentido queStarfieldbusque inspirações fora da conquista mais importante de seu desenvolvedor, que é Skyrim. Isso é ainda mais importante porqueSkyrimé um jogo de 10 anos. Se Starfieldquer liderar a próxima geração de RPGs de mundo aberto, primeiro precisa se libertar das sombras de um jogo que saiu há duas gerações.
Starfieldestá atualmente em desenvolvimento.