Cada título de Elder Scrolls tem muitos locais para explorar. Cidades, florestas e masmorras são apenas algumas coisas que os jogadores podem esperar dos enormes mundos abertos da Bethesda . Skyrim tem algumas das melhores localizações da franquia The Elder Scrolls , principalmente quando se trata de masmorras.
Aprendendo com a natureza repetitiva das masmorras de Oblivion , Skyrim optou por criar menos masmorras com muito mais personalidade. Foi um enorme sucesso, resultando em algumas das locações mais memoráveis da franquia. Dito isto, nem todas as masmorras foram um sucesso estrondoso. Algumas masmorras tinham mecânicas estranhas ligadas a elas ou foram reviradas; no entanto, essas masmorras ainda são gratificantes para os jogadores explorarem. Aqui estão dez melhores masmorras em Skyrim .
O mundo de Skyrim está repleto de muitos locais para os jogadores explorarem. Do grande deserto a cidades movimentadas e vilas tranquilas, o Dragonborn encontrará todos os tipos de lugares durante sua jornada. Conforme eles assumem missões, eles serão enviados para todos os tipos de masmorras cheias de draugr, aranhas e outros inimigos. Algumas masmorras são melhores do que outras, o que adiciona algum conteúdo interessante ou apenas torna a experiência geral da missão única. Os jogadores devem, portanto, saber quais masmorras são contadas entre as melhores, para que não percam a experiência única.
10/10 Pinewatch
Pinewatch é o melhor exemplo de como um local bastante mundano em qualquer outro videogame é uma masmorra notável em Skyrim . Esta casa remota parece não ter nada de especial até que os jogadores notam uma passagem subterrânea especial quando entram.
Indo para o subsolo revela não apenas uma tumba Nórdica Antiga escavada, mas também revela que um grupo de bandidos reivindicou este lugar como seu lar. Várias notas e latidos de diálogo revelam que os bandidos emboscam as caravanas Khajiit e colocam seu saque nesta masmorra. Não há masmorra como esta.
9/10 Templo de Miraak
O Templo de Miraak é adicionado ao jogo com o DLC Dragonborn e é o local de uma das missões principais. É o segundo local que os jogadores visitam depois de chegar a Solstheim. Os jogadores se deparam com uma visão chocante ao caminhar até o templo quando veem vários esqueletos de dragões seguidos por dezenas de habitantes com lavagem cerebral.
Ao entrarem, são recebidos pelo familiar draugr, mas é na metade do caminho que a arquitetura começa a se transformar em algo de outro mundo. A música também diminui e não há nenhum sinal de vida durante esta parte das masmorras, o que aumenta a estranheza do lugar. A masmorra inteira é uma boa mudança de ritmo em relação aos habituais de Skyrim, mantendo alguma familiaridade.
8/10 labiríntico
Uma das maiores masmorras de Skyrim é Labyrinthian. Ele contém um grande exterior que abriga alguns segredos interessantes, como um altar de máscara de Dragon Priest e Shalidor’s Maze, mas é quando os jogadores entram na masmorra que a verdadeira escala deste lugar começa a clicar.
Ligado à linha de missão do Colégio de Winterhold, este local abriga o Cajado de Magnus, bem como uma máscara do Sacerdote do Dragão. Os jogadores percorrem várias áreas internas que revelam os fantasmas de estudantes universitários mais velhos, bem como alguns Draugr difíceis . O final da masmorra é uma luta intensa contra um Sacerdote do Dragão empunhando o Cajado de Magnus. É uma masmorra fantástica com grande saque e tem alguns dos gritos mais fortes do jogo dentro.
7/10 Tumba de Vahlok
Vahlok’s Tomb é uma masmorra única adicionada ao jogo como parte do Dragonborn DLC. Os jogadores têm a oportunidade de explorá-lo como parte da missão secundária “Lost Legacy”, que podem adquirir fazendo missões para o Skaal. Como o nome sugere, a masmorra é a tumba de um sacerdote dragão chamado Vahlok . Na tradição, foi ele quem derrotou Miraak durante o tempo dos dragões e foi encarregado por eles de manter sua vigília para seu retorno. Ele também é o único sacerdote dragão a não usar máscara.
A masmorra também apresenta uma mecânica de obstáculos única, onde os jogadores precisam correr por plataformas espectrais que aparecem e desaparecem corretamente. Caso contrário, o Dragonborn cairá em uma área cheia de Sombras que eles precisam derrotar e, em seguida, subirá de volta à área para começar de novo. Infelizmente, o grito de tempo lento não parece retardar o desaparecimento da plataforma. O que significa que os jogadores precisarão ser rápidos.
6/10 Apócrifo
A inclusão de Apocrypha em Dragonborn é um dos locais mais memoráveis do jogo. Este reino de Oblivion está repleto de milhares de livros, cultistas de magos e estranhas criaturas com tentáculos. Embora não seja uma masmorra em si, Apocrypha é o cenário para as masmorras do Livro Negro e alguns dos momentos da história de Dragonborn . A atmosfera única, os inimigos e os bônus incrivelmente fortes do Black Book fazem de Apocrypha um dos melhores locais da franquia The Elder Scrolls .
5/10 Templo do Nightcaller
O templo Nightcaller pode ser encontrado em uma torre a nordeste de Dawnstar. É o local da missão daédrica “Waking Nightmares”, onde os jogadores acompanham o padre Erandur para investigar a causa dos pesadelos que a cidade está sofrendo. Os jogadores lutarão contra hordas de Orc Raiders e cultistas do Daedric Prince Vaermina e encontrarão o artefato daedric The Skull of Corruption.
O templo só é acessível durante a missão , exceto pelo hall de entrada, já que o caminho mais para dentro é aberto por Erandur. A masmorra é única, pois os jogadores podem viajar no tempo e viver a história através dos olhos de um cultista de Vaermina. Além disso, eles também têm a chance de ajudar um ex-cultista daédrico a encontrar a redenção e corrigir seus erros, destruindo o Crânio da Corrupção e acabando com os pesadelos de Dawnstar para sempre.
4/10 Poço Cego
Encontrado ao sul de Winterhold, há um poço estranho que não está vinculado a nenhuma missão. Os jogadores que viajarem por este local terminarão no Sightless Pit, uma masmorra escondida cheia de Falmer e Frostbite Spiders. A verticalidade presente nesta masmorra e os espaços abertos que residem no final a tornam uma das masmorras mais exclusivas de Skyrim . Se tivesse uma missão adequada ligada a ela, isso estaria no topo da lista.
3/10 Saarthal
Saarthal é uma masmorra encontrada nas terras nevadas de Winterhold, a sudeste do Colégio. É também o local para a principal linha de missão do College of Winterhold, onde os jogadores têm a oportunidade de fazer uma viagem de campo com sua classe e, portanto, alguns trabalhos acadêmicos. Eventualmente, o Dragonborn é instruído a seguir em frente e explorar a masmorra onde eles encontram dezenas de Draugr, como as muitas outras masmorras de Skyrim. No final, os jogadores encontrarão o misterioso Olho de Magnus, um poderoso artefato mágico que está intimamente ligado à linha de missão principal da faculdade.
2/10 Farol Frostflow
Frostflow Lighthouse é semelhante ao Pinewatch, pois parece comum do lado de fora até que os jogadores coloquem os pés dentro. Uma aparente luta parece ter ocorrido dentro do farol, o que leva os jogadores a deduzir com precisão o que aconteceu. Por meio de várias notas e pistas ambientais, os jogadores descobrem que um Chaurus estava trancado no subsolo. O Falmer construiu uma toca para o Chaurus e matou a família. Tornou-se um local de desova para Chauruses rapidamente, o que explica por que a masmorra subterrânea tem tantos ovos.
Derrotar o Charurus Reaper revela os restos mortais de Habd, um dos Redguards que vivia no farol. Queimar seus restos mortais no topo do farol concede uma vantagem única chamada Sailor’s Respite e completa esta missão diversa. Frostflow Lighthouse tem algumas das melhores narrativas ambientais de qualquer masmorra de Skyrim . A atmosfera assustadora e forçar o jogador a deduzir como a família morreu leva a uma experiência que nenhuma outra masmorra pode comparar.
1/10 Skuldafn
Skuldafn é uma das últimas áreas pelas quais os jogadores passam durante a missão principal. Acessar a masmorra é impossível, exceto pelo vôo do dragão, que o Dragonborn faz domando Odahviing. Os jogadores não visitam Skuldafn novamente até o final do jogo. Tal como acontece com muitas das masmorras de Skyrim, eles enfrentarão hordas de draugr em vários níveis e enfrentarão o Dragon Priest Nahkriin no final.
O que torna esta masmorra interessante é seu portal para Sovngarde. Nords normalmente vão para Sovngarde quando morrem se tiverem vivido uma vida honrada. No entanto, Skuldafn possui o único portal que se pode usar para chegar a Sovngarde sem morrer no mundo mortal. Uma vez que os jogadores vão lá e derrotam Alduin, eles nunca mais podem visitar Skuldafn. Portanto, é recomendável que eles saquem tudo o que puderem enquanto estiverem em Skuldafn.