The Elder Scrolls V: Skyrimé conhecido por suas incríveis missões de mundo aberto e divertidas. As centenas de locais do jogo e a liberdade sem precedentescriam um RPG diferente de qualquer outro. Várias jogadas de Skyrimrevelam novos locais e segredos que os jogadores perderam anteriormente, tanto locais ocultos quanto não marcados.
Uma grande área com locais escondidos é o Rift, a porção sudeste de Skyrim. O Rift é conhecido por suas florestas exuberantes cheias de animais para matar e locais não marcados com suas próprias histórias para contar. Muitos conhecem o Redwater Den de Dawnguardou Forelhost, mas e o necromante praticando em galinhas mortas? De itens confiscados a um arco único, aqui estão 10 locais escondidos que a maioria dos jogadores perdeu no Rift em Skyrim.
10A fazenda em chamas
Uma pequena casa de fazenda ao sul de Broken Helm Hollow está emitindo fumaça perpetuamente. Este edifício destruído tem poucos bens dentro, exceto por um Pergaminho Atronach de Chamas, o que implica que um conjurador não qualificado acidentalmente incendiou sua casa.
9Forja de Aetherium
Dawnguardintroduziu uma série de novos locais e missões para os jogadores descobrirem, uma das quais está relacionada à Aetherium Forge. Este local fica a sudeste de Ivarstead e só pode ser aberto depois que o jogador encontrar todos os quatro Aetherium Shards.
A combinação desses Fragmentos de Aetherium funcionará como uma chave para abrir esta forja Dwemer. Ele atua como uma masmorra típica de Dwemer até que os jogadores cheguem ao fim. Os jogadores podem usar a própria forja para criar um dos trêsitens etéreos poderosos e raros: o cajado etéreo, o escudo etéreo ou a coroa etérea.
8Armazém Riften
Riften tem um armazém escondido que os jogadores não podem entrar até que comecema missão secundária “The Raid”.
Uma vez que esta missão começa, os jogadores podem entrar neste armazém escondido para encontrar uma operação bastante grande de Skooma e Moon Sugar acontecendo lá dentro.
7Falha na Armadilha de Lobo
A leste de Fort Greenwall, à direita de um caminho lateral, revela uma gaiola enferrujada com dois pedaços de carne de veado dentro. Um lobo pode ser encontrado circulando esta gaiola tentando pegar a carne de veado sem entrar. Os jogadores podem optar por fechar a gaiola para convencer dois caçadores próximos de que pegaram o lobo, fazendo com que eles corram das rochas próximas em direção à gaiola. Eles são hostis à vista. Isso mostra quenem todos os animais em Skyrimcarecem de inteligência.
6O Reanimador de Aves
Ao sul do Lago Geir há um estranho santuário que pertence a um necromante novato. Os jogadores notarão imediatamente a galinha morta nas proximidades ao lado de uma joia da alma, o que significa que este santuário destina-se a ressuscitar aves. Necromantes têm que começar de algum lugar.
5Covil de Trolls do Gelo sinalizado
A leste de Stendarr’s Beacon encontra-se um covil de Frost Trolls único que é diferente de qualquer outro covil de Trolls em Skyrim. Esta zona é indicada por uma bandeira levantada perto do penhasco, sugerindo que os viajantes tiveram problemas com esses Trolls do Gelo antes.
Um lobo morto também nivelou saque sob seu cadáver. Por que esta toca não foi limpa pela Dawnguard ou Riften é desconhecida.
4Barraca do Froki
Na extremidade sul do Rift fica Froki’s Shack, uma casa remota que abriga Froki e seu neto Haming. Froki tem uma pequena missão para os jogadores embarcarem, se assim o desejarem, concedendo o Token de Kyne após a conclusão. Quanto ao motivo pelo qual eles vivem tão longe dos principais assentamentos de Skyrim, é provável que sejam adoradores de Talos, uma prática quevai contra a Concordata Ouro-Branco. Um caminho à direita da cabana leva a um santuário de Talos.
3Ponto do Arco do Vento
Arcwind Point é uma tumba nórdica remota no canto sudoeste do Rift. Assemelha-se mais a um templo do que a uma tumba, no entanto, já que a maioria dos compromissos em Arcwind Point são do lado de fora. Se os jogadores tiverem o DLCDawnguardinstalado, uma das Muralhas de Palavras concederá o Grito de Vitalidade do Dreno. Tenha cuidado ao explorar esta zona em um nível mais alto, pois Arcwind Point sempregera um dragão lendáriono nível 78 e além.
2As três sentinelas
As torres de vigia ignoram o caminho para Riften para garantir que nenhum animal perigoso ou bandido entre. O que os jogadores podem não saber, no entanto, é que as três torres de vigia ao norte de Riften têm saques nelas.
Andar dentro de qualquer uma dessas três torres revelará um baú rotulado como ‘Produtos Confiscados’, provavelmente o saque que viajantes e bandidos hostis tinham quando tentaram se infiltrar em Riften. Os jogadores podem pegar esses itens valiosos dos baús, mas estejam avisados de que eles serão contados como roubados.
1Arco da Caverna da Caça
Clearspring Tarn não é estranho aos caçadores que patrulham a área. Chegar a esta área parece ter apenas um baú de dificuldade de aprendiz nas proximidades, mas há uma caverna não marcada ao sul de Clearspring que abriga um poderoso arco único no início do jogo.
Ao chegar a esta caverna, derrote o Troll nivelado dentro da masmorra e alcance a parte de trás da caverna. Em um altar deve abrigar o Bow of the Hunt, um arco de caça único que causa20 pontos extras de dano aos animais. Combine este arco com o amuleto Token de Kyne da linha de missões de Froki e os jogadores devem ter uma ótima construção de arqueiro no início do jogo que destruirá animais hostis em uma única flecha.