O combate é uma parte central da franquiaThe Elder Scrolls . Todos os jogos da linha principal fizeram alterações na fórmula de combate em algum grau. Oblivion fez o combate baseado em habilidade ao invés de rolagens de dados, e Skyrim se concentrou em melhorar o feedback do combate enquanto introduzia a mecânica Dual-Wield e Shouts.
Com quase uma década desde que foi lançado, ainda existem aspectos da mecânicade combate de Skyrim com os quais alguns jogadores não estão familiarizados. Alguns sistemas ligados ao combate são obscuros ou nunca explicados bem no próprio jogo. De acertos críticos a adagas de mão secundária, aqui estão dez detalhes que a maioria dos jogadores raramente percebe sobre o combatede Skyrim .
10Andar para trás banaliza as lutas
A maior fraqueza que todo oponente corpo a corpo tem em Skyrim é andar para trás. Os telégrafos inimigos são tão longos em Skyrim que dá à maioria dos jogadores tempo suficiente para andar para trás para evitar o golpe. Aproxime-se de um alvo, espere que eles iniciem um ataque e caminhe para trás. A chance de um inimigo atingir o Dragonborn é extremamente baixa e dá ao jogador tempo suficiente para causar algum dano ou curar.
9Não pode atacar debaixo d’água
Skyrim é o primeiro jogo principal de Elder Scrolls desde Arena onde os jogadores não podem atacar enquanto estão debaixo d’água. Daggerfall, Morrowinde Oblivion permitiram que os jogadores usassem suas armas brancas ou feitiços enquanto estavam debaixo d’água. Nenhum ataque funciona enquanto estiver debaixo d’água em Skyrim. Atraia Slaughterfish e inimigos aquáticos semelhantes para uma costa para eliminá-los.
8Cambaleia
Um inimigo tem a chance de ficar atordoado quando é atingido por um ataque. Quando escalonados, os inimigos não poderão se mover e serão forçados a parar qualquer ação que estejam realizando. Os jogadores também podem ser atordoados por certos ataques de poder e gritos, embora sejam livres para se mover enquanto estiverem atordoados.
Esses escalonamentos podem ser modificados com certas vantagens e tipos de armas. A vantagem Impacto da árvore de Destruição, por exemplo, permite que os feitiços de Destruição escalonem os alvos se causarem dano suficiente. Golpes de poder de escudos também fornecem uma probabilidade muito maior de cambalear um alvo do que qualquer ataque com arma. Finalmente, os jogadores podem melhorar seus efeitos de escalonamento com a meditação Força Sem Esforço fornecida por Paarthurnax. Isso também torna os efeitos escalonados e ragdollda Força Implacável mais fortes.
7Diferenças de ataque poderoso
Nem todo ataque de poder em Skyrim é igual. Dependendo da arma que um jogador está usando, seu ataque de poder concederá certo dano, Stamina e multiplicadores de escalonamento. No geral. usar uma única arma garantirá resultados mais devastadores do que contundir ou usar uma enxurrada de empunhadura dupla. Os modificadores são os seguintes:
- Com uma mão: 2x multiplicador de dano, 1x multiplicador de escalonamento, 1x taxa de consumo de Stamina
- Ataque de rajada de empunhadura dupla: multiplicador de dano de 1,5x, multiplicador de escalonamento 1x, taxa de consumo de 0,5x de resistência por golpe
- Golpes (escudos ou armas): 0,5x multiplicador de dano, 0,5x multiplicador de escalonamento, 1x taxa de consumo de Stamina
- Power Bash (escudos): multiplicador de dano de 1,5x, multiplicador de escalonamento de 1,5x, taxa de consumo de 1x Stamina
- Ataque de poder único desarmado: 2x multiplicador de dano, 0,5x multiplicador de escalonamento, 1x taxa de consumo de Stamina
- Ataque de poder de rajada desarmado: 1x multiplicador de dano, 0,5x multiplicador de escalonamento, 1x taxa de consumo de Stamina por golpe
Muito obrigado aowiki Unofficial Elder Scrolls Pagespor esta informação.
6Nivelamento de Poder de Conjuração
Conjuração é uma das escolas de magia mais difíceis de nivelar em Skyrim , já queo ato de convocar thrallsou Daedra concede tão pouca experiência. No entanto, há um truque de combate legal para aumentar o nível de Conjuração extremamente rápido.
Logo antes de um inimigo morrer, lance Soul Trap nele. Dê o golpe mortal para reabastecer uma gema da alma e, em seguida, lance novamente Soul Trap novamente. Apesar do corpo não ter alma, ele ainda ficará preso à alma e concederá experiência de Conjuração. Lance Soul Trap no cadáver quantas vezes desejar até que a habilidade atinja o nível 100.
5Velocidade de Ataque da Adaga
Dual-Wielding é uma mecânica estranha em Skyrim. Apesar de empunhar duas armas ao mesmo tempo, a arma secundária do jogador balançará 50% mais devagar que a arma principal.
Ainda mais estranho, a arma de mão secundária equipada do jogador determina a velocidade de balanço de sua lâmina de mão principal. Isso faz com que as adagas sejama melhor arma secundária em Skyrim , já que elas têm a velocidade de balanço de arma mais rápida de qualquer arquétipo. Para aqueles que desejam maximizar suas construções de empunhadura dupla, uma adaga de mão secundária é a melhor escolha, apesar de sua baixa produção de dano.
4Dano desarmado é baseado na raça
Construções desarmadas são estranhas, pois dependem muito da raça escolhida pelo jogador. Raças que não sejam bestas, como Nords, causarão quatro danos por soco enquanto desarmadas. As raças de bestas causam dez danos desarmados. No entanto, Khajiits são objetivamente melhores em combate corpo a corpo do que Argonians e outras raças que não sejam bestas devido à sua passiva de garra inata que concede 12 de dano adicional por ataque desarmado.
Combinado com seus dez danos básicos, os Khajiits causam impressionantes 22 de dano por soco sem nenhum item encantado ou buffs. Como não há habilidade desarmada em Skyrim, a melhor maneira de fazer uma construção desarmada é jogar um Khajiit.
3Acertos Críticos
Acertos críticos, que não devem ser confundidos com acertos críticos de ataque furtivo, são uma das mecânicas de combate mais estranhas deSkyrim .Todas as armas do jogo podem, com as vantagens certas, atingir criticamente um alvo para causar dano adicional.
Semelhante aos títulosFalloutda Bethesda , acertos críticos em Skyrim adicionam dano plano a um ataque de arma em vez de um multiplicador de dano global. Esse bônus de dano fixo é normalmente metade do dano base de uma arma e não é influenciado por vantagens relacionadas a temperagem ou dano.
Por exemplo, causar um acerto crítico comuma Daedric Swordconcederia sete bônus de dano, já que seu dano base é 14. Atualizar uma Daedric Sword para causar 1.000 de dano por acerto ainda fará com que um acerto crítico conceda sete de dano adicionais em vez de 500, como faria. esperar. É por isso que os acertos críticos são considerados uma das piores maneiras de escalar o dano em Skyrim.
2Truques de Economia de Recursos
Apesar do custo dos ataques de poder em Skyrim, o jogador só precisa ter mais de zero Stamina para iniciar o ataque. Se o Vigor atual de um jogador for um e ele decidir desferir um ataque de poder, ele causará um ataque de dano total, apesar de não ter Vigor suficiente. Usar os efeitos de regeneração de Vigor de poções ou Sopa de Vegetais permitirá que o Dragonborn ataque o conteúdo de seu coração, já que eles nunca terão Vigor zero.
Certos feitiços também têm um truque de economia de recursos. Feitiços de chama canalizada como Wall of Flames podem ser “emplumados” tocando repetidamente no botão de lançamento em vez de mantê-lo pressionado. Apertar o botão de ataque causará o mesmo dano por segundo, mas reduzirá drasticamente os custos de Magicka.
1Questões de Nível de Habilidade
Muitos jogadores acreditam que o nível de uma habilidade em particular governa apenas as vantagens que eles podem alocar. Embora seja verdade que asvantagens fornecem buffs radicaispara certas habilidades e estilos de jogo, o nível de certas habilidades concederá benefícios passivos.
One-Handed, Two-Handed e Archery concederão um bônus de dano de 0,5% para suas respectivas armas por nível de habilidade. No limite de nível de 100,essas habilidadesconcederão 50% a mais de dano com sua categoria de armas, independentemente das vantagens alocadas.
Habilidades que não sejam de combate também trazem pequenos benefícios; Alquimia concede um buff de 0,5% de potência para poções e venenos criados por nível de habilidade. Sneak também faz com que os inimigos tenham mais dificuldade em detectar o jogador para cada nível da habilidade.