Houve um tempo em que os jogos de plataforma 3D eram lançados regularmente, pois cada editora de jogos tentava entregar seu próprio Super Mario 64. Avanço rápido para 2020 eos jogos de mundo abertoestão na moda, deixando os fãs de plataformas 3D com muito poucos lançamentos de jogos em um determinado ano. Skullyé um dos poucos jogos de plataforma 3D para 2020, mas, infelizmente, os fãs do gênero provavelmente vão querer ignorá-lo.
A jogabilidade deSkullyé um pouco parecida com a de Super Monkey Ball, com os jogadores tendo que rolar o crânio do titular Skully por caminhos estreitos e fazer saltos que exigem muita precisão. Infelizmente, os controles em Skullysão inconsistentes. Às vezes, uma leve inclinação do manípulo esquerdo resultará em um rolamento lento, e outras vezes fará com que o crânio role de uma plataforma a uma velocidade ridícula. Isso é agravado pela câmera do jogo, que os jogadores precisam ajustar constantemente se quiserem alguma esperança de ver para onde estão indo. E a combinação desses problemas faz com que pareça que o jogo está trabalhando contra os jogadores.
Quando os checkpoints em Skullysão frequentes, as frustrações são um pouco mais fáceis de tolerar, mas existem alguns checkpoints realmente ruins no jogo que exigirão que os jogadores repitam partes significativas do nível se morrerem. E com um jogo aparentemente projetado para matar os jogadores o máximo possível, isso pode levar a uma séria frustração. Quase todos os níveis do jogo parecem ter uma longa seção onde os jogadores têm algum tempo entre os checkpoints, e esses picos de dificuldade provavelmente serão suficientes para convencer a maioria a largar o controle.
Mas pelo menos a plataforma, por mais frustrante que seja, pode ser emocionante, de certa forma. Há muita tensão quando os jogadores chegam a um dos picos de dificuldade do jogo e, finalmente, chegar ao próximo checkpoint oferece uma grande sensação de alívio. No entanto, os níveis posteriores do jogo são atolados por uma nova e tediosa habilidade queos golens de argila de Skullyaprendem que diminui o ritmo para um rastreamento.
Nos níveis finais de Skully, os jogadores terão que mover caixas com os dois menores de seus três golens, “gravando” seu movimento para que as caixas permaneçam em movimento mesmo quando Skully sair dos golens. A ideia é que isso crie desafios de plataforma móvel que os jogadores podem personalizar, o que não é uma má ideia no papel, mas pode ser um processo lento e árduo para acertar os padrões. E como com a plataforma, os jogadores muitas vezes se encontrarão lutando contra a própria mecânica do jogo, em oposição ao desafio que está diante deles.
Às vezes, isso leva muito tempo para configurar, com os jogadores tendo que pegar um golem para levantar uma plataforma, voltar para o último checkpoint, pegar outro golem para mover a plataforma, voltar para o checkpoint e então fazer o grande golem derrubar uma parede ou jogue Skully para a próxima área. O tempo que leva para colocar algumas dessas engenhocas funcionando faz com que o jogo pareça um trabalho árduo, e esse problema é exacerbado em áreas onde é fácil morrer. Porque morrer significa ter que fazer tudo de novo do zero, o que se torna entorpecente depois de um tempo.
E o pior é que algumas mortes nem serão culpa do jogador. Encontramos uma falha durante essas seções várias vezes, onde a animação para trazer Skully de volta ao golem congelaria todos os personagens, e então Skully passaria pelo golem e cairia na lava. Fazer um salto e ter que reiniciar é uma coisa, mas morrer devido a um problema técnico é enfurecedor.
E este não é o único problema técnico que os jogadores terão ao jogar Skully. Outro bug irritante que encontramos tinha a ver com as paredes gramadas nas quais os jogadores deveriam poder se agarrar. Embora isso funcione na maioria das vezes, há casos em que Skully apenas salta contra ele e voa na direção errada para sua morte. Às vezes, os jogadores podem passar direto pelos colecionáveis e não se registrarem, outras vezes não conseguirão voltar para dentro dos golens que deixaram, e há vários outros bugs menores e defeitos gráficos também. Todos esses problemas se acumulam e fazem de Skully um pesadelo às vezes.
No que diz respeito aos golens, a plataforma com eles é um pouco mais tolerável, e cada um deles tem suas próprias habilidades únicas para ajudar a manter a jogabilidade variada. Por exemplo, o grande golem é essencialmente aforma de tanque de Skully, e é capaz de derrotar inimigos (consistindo quase exclusivamente de bolhas de água e bolhas de lava e nada mais), bem como destruir estruturas fracas. O golem de tamanho médio é capaz de pular duas vezes e, finalmente, o menor golem usa uma explosão de velocidade para atravessar grandes lacunas.
Quando o jogo começa a introduzir os quebra-cabeças de caixa e dá ao grande golem a capacidade de jogar Skully, o truque do golem começa a funcionar contra o fluxo do jogo. Muitas vezes os jogadores precisarão da habilidade de um golem específico para passar pelo próximo desafio, mas eles não saberão de qual golem eles precisam até que eles realmente avancem e vejam o que está acontecendo. Eles então têm que voltar para o checkpoint anterior e trocar, o que contribui para os problemas de ritmode Skullyem grande forma.
Completar uma seção especialmente desafiadora do jogo não enche os jogadores com uma sensação de realização como eles teriam em jogos ultra-difíceis como Dark Soulsou Sekiro: Shadows Die Twice. Há uma grande sensação de alívio quando os jogadores percebem que conseguiram lutar contra a câmera e os controles bem o suficiente para passar por outra seção do jogo, mas não parece recompensador.
Portanto, com a jogabilidade em Skullysendo francamente frustrante, tudo o que resta para convencer os jogadores a continuar com o jogo é a história. Infelizmente, o enredo deSkullynão é muito interessante, com reviravoltas previsíveis e cutscenes sem inspiração que pouco fazem para que os jogadores invistam na história.
Os jogadores também não acharão que os gráficos são muitas razões para ficar com Skully. Há momentos, especialmente nos níveis de lava, em que o jogo pode parecer muito bom. Mas na maioria das vezes parece simples e genérico, com muitos cinzas e marrons feios dominando a tela. Os jogadores também serão recebidos por algumas texturas super embaçadas quando a câmera ficar presa atrás de uma parede ou cachoeira, o que não é uma ocorrência rara.
Com tão poucosjogos de plataforma 3Dlançados, alguns fãs do gênero ainda podem ficar tentados a dar uma chance aSkully, e é difícil culpá-los. No entanto, o jogo é apenas uma experiência frustrante do início ao fim, com poucas qualidades redentoras. Aqueles que procuram um novo jogo de plataforma 3D para jogar podem ficar melhor apenas mantendo os dedos cruzados para que o próximo jogo do gênero atenda às expectativas.
Skully serálançado em 4 de agosto para PC, PS4, Switch e Xbox One. O Games wfu recebeu um código Steam para esta análise.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.