Skull and Bones deveria ser algo mais do que o que a Ubisoft entregou, quebrando uma grande promessa ligada ao seu preço no lançamento.
Embora tenha passado mais de uma década em desenvolvimento, Skull and Bones provavelmente não conseguiu causar o grande impacto que a Ubisoft esperava, com o projeto sendo concebido como uma espécie de nova experiência de Assassin’s Creed 4: Black Flag , mas em vez disso se tornou uma sombra. do jogo original. O fato de alguns dos principais aspectos da vida dos piratas serem acertados em Assassin’s Creed 4: Black Flag e não no ciclo de jogo de Skull and Bones é bastante decepcionante, especialmente para alguns fãs de longa data que esperavam um produto completamente diferente. No entanto, a pior promessa que Skull and Bones pode quebrar é algo totalmente diferente, e tem a ver com sua etiqueta AAA.
Há muitas razões pelas quais Skull and Bones pode ser decepcionante, desde seus minijogos para dispositivos móveis para coletar recursos até a falta de ação pirata real, com o jogo sendo mais parecido com um simulador de navio. Há também ecos do que o jogo deveria ser ou poderia ter sido em Skull and Bones , como as áreas laterais com NPCs onde os jogadores podem explorar a pé, mas não encontram nada de valor. Originalmente considerado um jogo quad-A, Skull and Bones ficou um quilômetro aquém dessa promessa, e isso por si só o faz andar na prancha.
As promessas Quad-A da Skull and Bones estão presas entre uma rocha e um lugar difícil
Por que Skull and Bones não é um jogo quádruplo A
Em uma estranha reviravolta, rumores recentes sobre um remake de Assassin’s Creed 4: Black Flag em andamento fizeram Skull and Bones parecer mais enfadonho antes mesmo de ser lançado, e as primeiras impressões dos usuários antes do lançamento não deixaram muito espaço para interpretação . Com 60 pontos no Metacritic, Skull and Bones não é de longe o desastre que alguns esperavam, mas ainda carece fundamentalmente de uma alma que o torne uma experiência que valha a pena, e empalidece em comparação com a promessa de que seria um jogo quad-A.
Quando surgiu a notícia de que Skull and Bones seria um jogo de US$ 70, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, defendeu o título pirata dizendo que o preço era justificado por ser um jogo quádruplo A. Já navegando em águas turvas devido ao modelo de serviço ao vivo de Skull and Bones e ao fato de que atualmente não é uma abordagem apreciada pelos jogadores em geral, o jogo não consegue oferecer uma espécie de experiência definitiva para cumprir a promessa quádrupla A pode foram o último prego no caixão para isso.
Skull and Bones não ser um jogo Quad-A não é um bom presságio para a Ubisoft
Skull and Bones já está obtendo cortes de preços
Neste estágio, é difícil até mesmo conceber que tipo de gráficos e jogabilidade um videogame quádruplo A poderia ter, mas o mundo bastante vazio de Skull and Bones está longe disso. Alguns jogadores já estão considerando o título um jogo de “caixa de pechinchas”, e o fato de Skull and Bones ter um corte de preço poucas semanas após o lançamento não faz bem à sua reputação. Mesmo assim, Skull and Bones quebrou a confiança dos fãs várias vezes durante seu desenvolvimento difícil, e o sentimento geral é que deveria ter sido mais como Black Flag sem os elementos típicos de Assassin’s Creed .
Prometer algo que Skull and Bones não conseguiu cumprir com a promessa quad-A pode significar que futuros projetos da Ubisoft, como Star Wars Outlaws, serão recebidos com ceticismo, e é algo que o desenvolvedor deve tentar evitar, recuperando a confiança dos consumidores. Uma boa maneira de fazer isso seria entregar um verdadeiro jogo quad-A na programação da Ubisoft e provar aos fãs que Skull and Bones foi um passo em falso que o desenvolvedor está tentando corrigir. No entanto, com a chegada de títulos altamente esperados, como Assassin’s Creed Red e Assassin’s Creed Hexe , a promessa quebrada de Skull and Bones se destaca como uma ferida no polegar.
Caveira e Ossos
Skull and Bones é um título de ação e aventura desenvolvido pela Ubisoft com grande foco em pirataria e combate naval. Situado em um ambiente de mundo aberto inspirado em locais do Oceano Índico, os jogadores assumem o controle de um capitão e navio pirata personalizável e realizam missões para coletar tesouros e aumentar a classificação. Os jogadores contam com o combate naval com canhões, morteiros e foguetes para derrotar NPCs e outras naves de jogadores.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Amazon Luna , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 16 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Singapura
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Linguagem Forte, Uso de Drogas, Violência