A Ubisoft é mais conhecida por seu trabalho emAssassin’s Creed, e uma série de outras franquias, incluindoFar CryeWatch Dogs, são os rostos mais reconhecíveis.
O próprio Assassin’s Creedaparentemente nasceu dePrince of Persia,e parece que a Ubisoft está disposta a dobrar a criação de novas experiências a partir da experimentação.Immortals Fenyx RisingeSkull and Bonessão dois dos mais novos IPs da Ubisoft e compartilham um relacionamento estranho entre si, assim como os que vieram antes.
Nascido de Assassin’s Creed
Immortals Fenyx RisingeSkull and Bonesnasceram deAssassin’s Creed. Originalmente um jogo de ação-aventura com foco em furtividade social,Assassin’s Creedcertamente evoluiu muito, e mudanças e experimentações da mecânica do jogo geralmente impulsionam a inovação e expansão de tais protótipos para outros projetos.Skull and Bones, da Ubisoft, nasceu de uma divertida experimentação durante o desenvolvimento deAssassin’s Creed 4: Black Flag, onde os desenvolvedores criaram um modo PvP de combate naval.
Por outro lado,Immortals Fenyx Rising, da Ubisoft Quebec, nasceu da curiosidade de explorar a mitologia grega antiga. Durante o desenvolvimento deAssassin’s Creed Odyssey, a equipe ficou intrigada com as histórias ricas e expansivas que a mitologia grega apresentava e queria dedicar um jogo inteiramente novo dedicado ao mesmo propósito.
Tomando caminhos diferentes de Assassin’s Creed
Outra semelhança impressionante que os dois jogos compartilham é uma mudança acentuada no desenvolvimento.Immortals Fenyx Risingfoi anunciado comoGods and Monsters,mas mudou o nome para o antigo meio de desenvolvimento. O raciocínio por trás disso foi atribuído ao papel de Fenyx (o protagonista do jogo) no grande esquema das coisas, que exigia reconhecimento. Na mesma linha,Skull and Bonestambém teve seu quinhão de mudanças com um reinício de desenvolvimento no ano passado. Embora os relatórios sugiram que a Ubisoft quer queSkull and Bonesseja voltado para um modelo de serviço ao vivo, muito não pode ser dito de uma forma ou de outra sobre isso.
Skull and Bonesfoi anunciado pela primeira vez na E3 2017e, embora não haja evidências concretas para apoiar a afirmação, o desenvolvimento poderia ter começado já em 2013 após o lançamento deAssassin’s Creed 4: Black Flag. Por outro lado,Immortals Fenyx Risingfoi anunciado em 2019, dois anos completos apósSkull and Bones. No momento em que escrevo,Immortals Fenyx Risingjá está disponível há mais de 7 meses, com a maior parte do conteúdo pós-lançamento do jogo encerrado também.
Por outro lado, há pouca ou nenhuma informação sobre o lançamento deSkull and Bones. Muitosfãs naturalmente esperam ver uma nova revelação na E3 2021, mas isso parece ser uma especulação de longo prazo à luz dos desenvolvimentos recentes do jogo. Embora muitos fãs tenham perdido a esperança deSkull and Bonesver a luz do dia, é mais provável que esses rumores possam ser apenas os últimos obstáculos no ciclo de desenvolvimento do jogo e os fãs acabarão por ser tratados com uma grande aventura pirata em algum momento no futuro.
Skull and Bones está em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.