Skull and Bones quer que os jogadores se sintam como um verdadeiro pirata conquistando o alto mar, mas também inclui um minijogo de coleta de suprimentos que parece estranho.
Alguns jogadores podem pensar que o foco de Skull and Bones é inteiramente viver a vida de pirata, mas a Ubisoft também introduziu alguns recursos inesperados. Um desses recursos vem na forma de um minijogo de coleta de recursos, com o qual os jogadores provavelmente se envolverão de vez em quando. Embora possa fazer sentido que os piratas precisem reunir recursos para aumentar seus navios, a forma como isso é implementado em Skull and Bones parece um tanto estranha.
Não há nada abertamente errado com a coleta de recursos de Skull and Bones , apenas parece uma adição estranha à fórmula. Como os jogadores passam a maior parte do tempo navegando no oceano em busca de inimigos para conquistar, este minijogo parece tirar todo o fôlego de suas velas. Além disso, os jogadores muitas vezes nem precisam usá-lo, pois podem obter recursos de navios naufragados ou desligá-lo completamente. Tudo isso faz com que pareça uma adição desnecessária que se destaca nesta aventura pirata.
Mecânico de coleta de suprimentos de caveira e ossos parece deslocado
Coleta de suprimentos de caveira e ossos explicada
Em Skull and Bones , os jogadores devem reunir recursos se quiserem construir alguma coisa. Eles precisam disso para armas, ferramentas e novos navios. Portanto, a parte inicial do jogo passa algum tempo mostrando aos jogadores como reunir esses recursos. Assim que chegam ao assentamento Saint-Anne de Skull and Bones , eles são encarregados de construir as ferramentas necessárias e são enviados ao oceano para coletar tudo o mais que possam precisar.
O ato de reunir recursos é relativamente simples e não leva tanto tempo. Os jogadores rastrearão um nó de recursos para madeira, metal ou fibra em uma das muitas ilhas. Assim que encontrarem o que procuram, eles interagirão com os recursos e um rápido minijogo começará. Este minijogo exige que os jogadores cronometrem seus cliques no momento exato. Fazer isso os recompensa com qualquer recurso que desejarem, mas falhar três vezes fará com que a colheita seja cancelada.
O jogo de coleta de suprimentos é uma adição estranha à Skull and Bones
O minijogo de coleta de recursos de Skull and Bones é extremamente breve e não tão complicado, mas também parece uma adição estranha à fórmula. À medida que os jogadores exploram os mares, parar e participar neste minijogo parece bastante monótono. A situação é ainda pior pelo facto de a maior parte dos recursos importantes serem recolhidos em navios que afundam, o que é muito mais divertido. Portanto, parece estranho que esses recursos tenham sido bloqueados por um minijogo bastante insípido.
Além disso, quando os jogadores pensam em piratas, nem sempre imaginam o tempo que gastaram coletando recursos. Embora possa ter acontecido, adicionar isso a um jogo como Skull and Bones não torna a jogabilidade envolvente. Forçar os jogadores a parar e brincar com um minijogo extremamente simples apenas para que possam progredir ainda mais pode tirá-los dessa fantasia.
A Ubisoft parece ter antecipado que os jogadores não gostariam do minijogo, pois incluía a opção de desligá-lo. O Auto Harvest permite que eles simplesmente cheguem a um nó de recurso, interajam com ele e então receberão os recursos sem qualquer mecânica de jogo adicional. Embora isso possa simplificar imensamente a coleta, muitos jogadores acham que é muito mais divertido do que o padrão de Skull and Bones . E isso só faz com que a adição do minijogo pareça ainda pior, mesmo que seja realista.
Caveira e Ossos
Skull and Bones é um título de ação e aventura desenvolvido pela Ubisoft com grande foco em pirataria e combate naval. Situado em um ambiente de mundo aberto inspirado em locais do Oceano Índico, os jogadores assumem o controle de um capitão e navio pirata personalizável e realizam missões para coletar tesouros e aumentar a classificação. Os jogadores contam com o combate naval com canhões, morteiros e foguetes para derrotar NPCs e outras naves de jogadores.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Amazon Luna , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 16 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Singapura
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Linguagem Forte, Uso de Drogas, Violência