A primeira atualização da Ubisoft sobre o impulso inicial de Skull and Bones menciona uma métrica de desempenho “recorde”, mas é bastante vaga.
A Ubisoft disse que Skull and Bones é um dos títulos mais envolventes até agora. A empresa fundamentou essa afirmação compartilhando a métrica de tempo de jogo diário “recorde” do jogo como parte do anúncio de lançamento da 1ª temporada de Skull and Bones .
Originalmente concebido para aproveitar o sucesso de Assassin’s Creed 4: Black Flag , o jogo pirata da Ubisoft aparentemente teve a difícil tarefa de manter o interesse do jogador ao longo de seu desenvolvimento. Isso ocorre principalmente porque levou 11 anos para ser produzido, tendo sido adiado sete vezes. Skull and Bones foi finalmente lançado para PC e consoles PlayStation e Xbox da geração atual em 16 de fevereiro.
Jogadores de Skull and Bones com média de 4 horas de jogo diário
A primeira temporada de Skull and Bones , chamada Raging Tides, começou 11 dias depois. O anúncio da temporada inaugural da Ubisoft fez com que a editora revelasse que a base de jogadores do jogo tem uma média de quatro horas de jogo diárias desde o lançamento. Seguindo a métrica de “engajamento do recordista”, Skull and Bones é o segundo jogo de maior sucesso da empresa até o momento. Como sempre, o que a editora não diz sobre o seu desempenho inicial é tão revelador quanto o resto, se não mais; como a empresa não compartilhou nenhum dado específico de vendas, é plausível que ela não veja os números de vendas da Skull and Bones como algo que valha a pena se gabar.
Um relatório do final de fevereiro da Insider Gaming afirmou que Skull and Bones acumulou aproximadamente 850.000 jogadores vitalícios por semana após seu lançamento. Embora essa estimativa esteja longe de ser péssima para um título que muitos jogadores há muito consideram vaporware devido aos seus numerosos atrasos, também é improvável que seja um reflexo preciso de suas vendas. Ou seja, o número relatado provavelmente foi inflacionado pelo fato de a Ubisoft oferecer um teste gratuito de 8 horas de Skull and Bones desde o primeiro dia.
Como a Ubisoft não disse o contrário, deve-se presumir que a média diária de jogo de 4 horas inclui jogadores de teste e clientes pagantes. O próprio número sugere que aqueles que estão jogando também estão gostando, o que levou a Ubisoft a divulgá-lo em primeiro lugar. O fato de a empresa continuar compartilhando atualizações sobre essa métrica nas próximas semanas provavelmente será um indicador de se Skull and Bones conseguiu manter o interesse dos jogadores durante a 1ª temporada.
Embora Skull and Bones até agora não tenha conseguido se estabelecer como um grande sucesso, seu mês de lançamento ainda foi melhor do que o de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça , que atualmente tem uma média de menos de 1.000 jogadores diários e já foi rotulado como uma decepção. Apesar disso, as recepções relativamente fracas de ambos os títulos renovaram recentemente os pedidos de jogos de serviço ao vivo de US $ 70 para conhecer seu criador .
Caveira e Ossos
Skull and Bones é um título de ação e aventura desenvolvido pela Ubisoft com grande foco em pirataria e combate naval. Situado em um ambiente de mundo aberto inspirado em locais do Oceano Índico, os jogadores assumem o controle de um capitão e navio pirata personalizável e realizam missões para coletar tesouros e aumentar a classificação. Os jogadores contam com o combate naval com canhões, morteiros e foguetes para derrotar NPCs e outras naves de jogadores.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Amazon Luna , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 16 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Singapura
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Linguagem Forte, Uso de Drogas, Violência