Parte do que torna The Elder Scrolls 5: Skyrim tão especial para os fãs são as histórias que eles podem contar dentro do jogo, independentemente das missões principais ou secundárias. Outro jogo que canaliza esse espírito é Middle-Earth: Shadow of Mordor com seu sistema Nemesis. Ele cria uma experiência de jogo emergente cheia de histórias dirigidas por jogadores e foi um dos principais pontos de venda do jogo. Em uma combinação de Skyrim e Shadow of Mordor , um modder adicionou o Sistema Nemesis ao RPG da Bethesda com resultados espetaculares.
Para quem não sabe, o Sistema Nemesis de Shadow of Mordor foi uma maneira de o jogo pegar inimigos benignos e transformá-los em inimigos ameaçadores que guardavam rancor contra o jogador. Toda vez que o jogador morria para um orc, esse orc seria promovido e adicionado a uma lista de Nemeses agora nomeados que o jogador poderia rastrear e lutar novamente. Ao contrário de jogos como Skyrim , onde os jogadores podem morrer e recarregar seus saves repetidamente para derrotar um inimigo, Shadow of Mordor manteria um mundo persistente. Parte da diversão desse sistema era falhar e ver como esse inimigo continuaria a crescer. Graças a algumas patentes da Warner Bros., o Nemesis System não chegou a outros jogos, mas agora encontrou uma adaptação em Skyrim .
Criado pelo modder Syclonix, o mod Shadow of Skyrim transforma qualquer inimigo que derrote o jogador em um Nemesis de nome exclusivo. O inimigo atualizado vem completo com estatísticas aumentadas e um bônus especial, como uma habilidade de quebra de escudo, que faz os jogadores considerarem uma nova abordagem de combate. O mod também concede aos jogadores um debuff após a morte e permite que o Nemesis roube armaduras dos jogadores e a use para reforçar sua defesa em encontros posteriores. Os jogadores podem remover seus debuffs e recuperar suas armas e armaduras apenas derrotando seu Nemesis. Shadow of Skyrim permite que os jogadores tenham até cinco inimigos ao mesmo tempo e os mantém a 25 níveis do jogador para garantir que as coisas permaneçam justas. Além disso, os jogadores só podem guardar rancor contra os inimigos padrão em Skyrim , significando que NPCs de missões ou personagens da história não são permitidos.
Syclonix também tomou muitas medidas para garantir que o mod se sinta genuinamente integrado com todo o jogo, graças ao seu novo sistema de morte. Shadow of Skyrim transforma o jogo base em uma experiência persistente como Shadow of Mordor, onde os jogadores não reiniciam no último salvamento quando morrem. Em uma reviravolta roguelike, após a morte, os jogadores aparecem em um dos muitos locais em Skyrim , que podem mudar dependendo de quem matou o jogador. Syclonix declarou explicitamente que Shadow of Skyrim é inspirado apenas pelos jogos da Monolith e não infringe as patentes da WB no Sistema Nemesis, pois não inclui certos elementos cruciais como Facções, Hierarquias e Níveis de Poder. Seus locais de spawn em mudança e mecânicas de buff/debuff ajudam a diferenciá-lo de suas inspirações.
Os fãs podem baixar Shadows of Skyrim no site Nexus Mods, onde foi baixado mais de 4.000 vezes no momento da redação deste artigo. Syclonix também afirmou que há mais por vir. O modder planeja adicionar mais conteúdo, incluindo títulos e buffs adicionais de Nemesis, debuffs de jogadores, pontos de respawn e mais mecânicas. O mod tem muito espaço para crescer e prova que, mais de uma década após seu lançamento, a cena de mods de Skyrim continua a produzir conteúdo novo e emocionante que dá ao jogo seu incrível poder de permanência.
The Elder Scrolls 5: Skyrim já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X|S.