Elden Ring da FromSoftware provou ser um enorme sucesso. Até o momento, é o novo lançamento de videogame mais bem avaliado do ano e o jogo mais vendido de 2022. Mesmo assim, sempre há espaço para melhorias, e a FromSoftware continuou lançando atualizações do Elden Ring na tentativa de tornar o jogo ainda melhor. A atualização 1.06 do Elden Ring já está disponível e é um divisor de águas para aqueles que gostam de PvP e multiplayer cooperativo.
Depois de baixar a atualização 1.06 do Elden Ring , os fãs podem enviar seu sinal de convocação para várias áreas nas Terras Intermediárias. Esta é uma enorme melhoria na qualidade de vida e, em teoria, deve tornar significativamente mais fácil entrar em jogos cooperativos com outros jogadores. Dessa forma, os jogadores do Elden Ring não precisam adivinhar onde provavelmente serão convocados para o jogo cooperativo e podem ser convocados em uma área onde os jogadores são mais necessários. O único lugar para onde os jogadores do Elden Ring não podem enviar seu sinal de invocação à distância é o Palácio de Mohgwyn .
Além de melhorar o cooperativo, a atualização 1.06 do Elden Ring também melhora a experiência PvP. A partir de agora, os jogadores PvP de Elden Ring poderão invadir a uma distância muito maior, o que deve facilitar muito a entrada em batalhas PvP com outras pessoas.
Elden Ring PvP é um componente importante para a missão de White Mask Varre , que encarrega os jogadores de invadir outros. Isso pode se tornar mais difícil à medida que formos removidos da data de lançamento de Elden Ring , pois menos pessoas estarão jogando o jogo ao longo do tempo. A partir da atualização 1.06 de Elden Ring , os jogadores agora poderão matar um novo NPC para avançar na missão de White Mask Varre, eliminando a necessidade de invadir jogadores reais.
É claro que essas grandes mudanças no PvP e no cooperativo de Elden Ring mudarão o jogo para os fãs do jogo, mas especialmente para aqueles que estão atrasados para a festa. Não há tantas pessoas jogando Elden Ring agora como havia quando o jogo foi lançado, o que é natural para um videogame padrão que não é um serviço ao vivo. Isso torna mais difícil aproveitar os recursos multiplayer online do jogo, mas as mudanças feitas na atualização 1.06 devem ajudar bastante a preparar o jogo para o futuro, garantindo que Elden Ring ainda seja divertido para quem está descobrindo pela primeira vez .
Notas de atualização da atualização 1.06 do Elden Ring
Elementos adicionais
- Adicionada a função de enviar sinais de invocação para piscinas de invocação em várias áreas, incluindo áreas distantes.
Ao enviar um sinal cooperativo para áreas distantes com esta função, a invocação de piscinas em “Mohgwyn Palace” será excluída
- Adicionada a função de invadir uma área maior, incluindo áreas distantes
- Adicionada uma nova maneira de avançar na linha de missões de White Mask Varre, além de participar da invasão multijogador derrotando um novo NPC
Alterações de saldo
- Adicionados os seguintes ajustes para Espada Grande, Espada Curva e Martelos Grandes:
- Reduzido o tempo que leva para rolar para se tornar possível após um ataque (ataque de salto, ataque de empunhadura dupla e ataques enquanto montado não incluído)
- Aumentou a velocidade de movimento de ataque forte e ataque de carga (ataques montados não incluídos)
- Aumento da velocidade de movimento do Guard Counter
- Aumentou a velocidade de ataque de Great Axes e reduziu o tempo que leva para rolar para se tornar possível após um ataque (ataque de salto, ataque de empunhadura dupla e ataques enquanto montado não incluído)
- Maior distância de rolamento quando o jogador tem uma carga de equipamento leve.
- Aumentamos o hitbox da habilidade de arma de Cipher Pata “Unblockable Blade”
- Aumentou o alcance do projétil Ash of War “Glintstone Pebble” e “Glintstone Dart” enquanto diminui o dano e o poder de escalonamento
- Diminuiu a distância de viagem e os quadros de invencibilidade de Ash of War “Bloodhound Step” ao adicionar as alterações abaixo:
・Desempenho reduzido quando usado continuamente
・Aumentou a distância de viagem quando em carga leve
- Encurtou o intervalo de ativação ao usar a habilidade “Quick Step” em sucessão, aumentando sua capacidade de circular ao redor do inimigo quando travado e adicionar as alterações abaixo:
・Desempenho reduzido quando usado continuamente
・Aumentou a distância de viagem quando em carga leve
- Diminuiu o acúmulo de dano e sangramento da habilidade de arma “Corpse Piler” quando atingido com o ataque de sangue. Quando atingido pela lâmina, o dano é reduzido apenas ligeiramente
- Diminuiu a capacidade de rastreamento de alvos da feitiçaria “Stars of Ruin”
Correções de bugs
- Corrigido um bug que fazia com que alguns ataques de “Lucerne” não perfurassem a guarda do inimigo
- Corrigido um bug que tornava mais difícil para um ataque de salto de duas mãos com “Bloodhound’s Fang” quebrar a postura do inimigo
- Corrigido um bug que fazia com que o efeito de “Determinação” e “Resolução do Cavaleiro Real” desaparecesse após usar a habilidade “Aparar” com uma adaga
- Corrigido um erro ao empunhar machado e machado duplo que fazia com que efeitos adicionais de feitiços, habilidades de armas e itens não fossem aplicados corretamente
- Corrigido um erro ao usar uma alabarda com as duas mãos, o que tornava mais difícil resistir ao ataque do inimigo após usar o contador de guarda
- Corrigido um bug que fazia com que a afinidade de ataque físico de algumas armas fosse diferente da afinidade listada na descrição.
- Corrigido um bug que fazia com que o jogador fosse mais facilmente notado pelo inimigo ao usar “Vestido do Leito da Morte”, mesmo quando agachado
- Corrigido um bug que fazia com que o ataque de carga com mangual danificasse o personagem aliado ao usar “Vestido do leito da morte”
- Corrigido um bug que fazia com que o HP se regenerasse ao trocar seu equipamento para determinado tipo de armadura
- Corrigido um bug onde o efeito adicionado à arma ao usar “Mists of Slumber” era perdido quando o jogador recebia um ataque
- Corrigido um bug que fazia com que o movimento do personagem jogável ficasse instável ao acertar certos inimigos com a habilidade “Ghostflame Ignition”
- Corrigido um bug que impedia o jogador de usar o ataque de acompanhamento da habilidade “The Queen’s Black Flame” ao executar a habilidade com FP insuficiente
- Corrigido um bug com a habilidade de arma “Zamor Ice Storm” que permitia ao jogador resistir mais facilmente ao ataque do inimigo ao usar a habilidade com FP insuficiente
- Corrigido um bug que causava o efeito de feitiços e itens adicionados ao armamento da mão direita ao usar certas habilidades de armas com a mão esquerda.
- Corrigido um bug que fazia com que a descrição de consumo de FP de certas habilidades de armas fosse diferente de seu custo real de FP
- Corrigido um bug que permite que “Rock Blaster” não consuma nenhum FP quando usado com um cajado na mão esquerda e nenhuma arma na mão direita
- Corrigido um bug que fazia com que a versão carregada do “Black Flame Ritual” consumisse a mesma quantidade de resistência que a versão normal
- Corrigido um bug que fazia com que o jogador recebesse menos recuperação de HP de encantamentos e itens diferentes de “Flask of Crimson Tears” ao ativar o efeito de “Malenia’s Great Rune”
- Corrigido um bug que fazia com que o “Opaline Hardtear” não aumentasse a negação de dano físico
- Corrigido um bug que impedia o jogador de pular no ar enquanto andava sob condições específicas
- Corrigido um bug que permitia um ataque de salto com Armas Colossais enquanto montado para acertar duas vezes consecutivas
- Corrigido um bug que fazia com que alguns sinais aparecessem mais de uma vez na Reserva de Invocação
- Corrigido um bug que fazia com que o efeito do ataque de alguma habilidade de arma persistisse em circunstâncias específicas
- Corrigido um bug que às vezes causava problemas de desempenho significativos em “Ordina, Liturgical Town” sob certas circunstâncias
- Corrigido um bug que impedia o jogador de pegar Runas caídas ao morrer sob certas circunstâncias
- Corrigido um bug que permitia aos usuários alcançar certa área inacessível durante o multiplayer
- Corrigido um bug que fazia com que a área multijogador tivesse limites diferentes do esperado
- Corrigido um bug que fazia com que alguns inimigos tivessem visuais e comportamentos incorretos.
- Corrigido um bug que fazia com que sons incorretos fossem reproduzidos em certas circunstâncias.
- Corrigido um bug que fazia com que algumas áreas tornassem o jogador incapaz de se mover, o que levava à morte
- Corrigido um bug que fazia com que alguns lugares no mapa tivessem visuais e hitboxes incorretos.
- Corrigido um bug em alguns mapas que permitiam que os usuários chegassem a locais inesperados usando certos procedimentos.
- Corrigido um bug com a versão para PC que fazia com que a entrada de clique ocorresse ao equipar Cajados ou Selos Sagrados e alternar o Windows para ativo.
- Outras melhorias de desempenho e correções de bugs.
Outro
- Adicionado o texto “ERRO” para itens não autorizados
No arquivo de atualização 1.04, corrigimos um bug que permitia aos jogadores passar itens não autorizados que não podem ser obtidos no jogo para outros jogadores
Após a distribuição deste arquivo de atualização, a posse e uso desses itens não autorizados estarão sujeitos a advertência ou penalidade após um determinado período de tempo.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.