A Tencent percorreu um longo caminho desde sua primeira aparição na indústria de jogos, e o conglomerado agora comanda uma impressionante variedade de produtos, desenvolvedores, IPs e marcas registradas. Uma presença estabelecida em quase todos os nichos de jogos, a empresa não parece ter medo de experimentação de qualquer maneira, formato ou forma.
Não é muito estranho, então, ver a Tencent tentando registrar uma nova maneira interessante de experimentar a chamada “mídia imersiva”, que faz referência a videogames, reportagens, conteúdo episódico e muito mais. A última patente apresentada da empresa descreve o uso de inteligência artificial para converter esses formatos de mídia de 2D para 3D e depois transmiti-los para o usuário final solicitante.
Considerando que a maioria das patentes de empresas de jogos são geralmente relativamente mansas, como a patente da Valve para melhorar os pipelines de recomendação de conteúdo usando técnicas e processos especializados, a Tencent tem como objetivo algo um pouco mais chamativo desta vez. Sua patente de conversão 2D descreve o uso de uma rede neural dedicada para ingerir mídia de linha de base e depois traduzi-la em 3D volumétrico completo. Está implícito que esse processo não necessariamente ocorreria localmente, mas pode depender de várias implementações de rede e streaming para impulsionar sua IA.
De muitas maneiras, a patente é uma reminiscência da antiga patente de streaming PlayStation da Sony , na medida em que gera uma nova maneira de experimentar o conteúdo existente em tempo real. A nova patente da Tencent é reconhecidamente significativamente mais exótica e chega ao ponto de fazer referência a várias tecnologias incipientes e/ou não realizadas também. Por exemplo, há menções de telas holográficas, telas de campo de luz densa e telas de campo de luz lenticular, que esta patente – de acordo com a Tencent – permitiria e apoiaria.
Pelo que vale a pena, isso pode ser pouco mais do que a Tencent abrindo caminho para possíveis desenvolvimentos futuros. Embora a patente afirme que pode ser colocada em funcionamento usando a tecnologia existente e talvez até usada para desenvolver estranhos jogos de realidade aumentada , a questão permanece se a IA atualmente disponível poderia traduzir adequadamente o conteúdo 2D herdado em experiências 3D adequadas. Isso pode mudar nos próximos anos, no entanto, e pode ser a eventualidade para a qual a Tencent está se preparando.
Claro, a empresa tem muitas outras marcas e patentes pendentes ao lado desta, a maioria das quais parece imediatamente mais prática e viável. Por exemplo, a Tencent registrou recentemente uma nova marca registrada de IP , que parece ser algum tipo de título de serviço ao vivo. O chamado jogo Origin of the Wild pode ser a misteriosa produção AAA da Tencent e, se for esse o caso, deve ser mais relevante aqui e agora do que qualquer algoritmo de conversão de conteúdo hipotético.