O Google patenteou um sistema que permitiria aos jogadores sobrepor guias de videogame sobre sua jogabilidade ao vivo. Os guias de jogos são responsáveis por uma parcela significativa das visualizações do YouTube, por isso é lógico que o Google , proprietário da plataforma, buscaria encontrar uma maneira de integrar ainda mais essa mini-indústria de maneira mais conveniente.
Acumulando centenas de milhares, às vezes milhões de visualizações, os guias de jogos são um grande atrativo para muitos jogadores. De fato, alguns jogos incentivam ou até dependem da comunidade de fãs se unindo para compartilhar estratégias. A franquia Dark Souls é um exemplo perfeito. Os jogos são incrivelmente desafiadores e as explicações no jogo são infrequentes e vagas. É preciso uma comunidade de jogadores para compartilhar técnicas e conhecimentos para entender lentamente o funcionamento interno de um jogo Souls. Basta dizer que nos jogos modernos, os vídeos guia tornaram-se inextricavelmente ligados ao jogo.
Agora, o Google pretende levar a experiência um passo adiante. Citando inconveniência para os jogadores e diminuição do prazer, a gigante da tecnologia quer habilitar guias virtuais que se sobreponham à jogabilidade ativa de um jogador. Os objetivos são impedir que os jogadores tenham que alternar repetidamente entre o jogo para guiar vídeos enquanto usam apenas um dispositivo, além de fornecer uma experiência perfeita e reativa. As imagens da patente mostram uma representação do sistema funcionando em uma tela de TV ou computador, mas também mostra o que parece ser um smartphone, o que é essencial, pois os jogadores estão vendo mais jogos de qualidade disponíveis apenas no celular .
A patente descreve um sistema que pode responder ativamente às ações de um jogador. Ele usaria um vídeo guia como fonte inicial e o compararia com uma fonte secundária: a jogabilidade atualmente em execução. Ele reconheceria ações e ambientes e compararia as duas fontes, para que o guia pudesse ser sincronizado com o momento/lugar exato em que o jogador está atualmente. Isso negaria a necessidade de um jogador avançar e retroceder para encontrar o momento exato que está procurando, ou repetir constantemente o mesmo momento. Em seguida, ele integraria virtualmente o conteúdo do vídeo guia ao jogo do jogador, permitindo que ele acompanhasse. Além disso, o sistema idealmente entenderia quando uma ação foi concluída para que pudesse se adaptar e continuar orientando os jogadores.
Se esta patente realmente vir a luz do dia, pode revolucionar a forma como os jogadores consomem jogos. A conveniência concedida por evitar a necessidade de trocar de guias e por ter um jogador “fantasma” ativo e adaptável ao lado tornaria o jogo perfeito em um grau ainda inédito. Embora isso provavelmente não banalize jogos notoriamente difíceis como Cuphead , por exemplo, certamente tornaria a experiência menos agravante para alguns.
Com o recente fracasso do Google Stadia , a empresa provavelmente espera uma vitória na esfera dos jogos. Qualquer que seja o resultado do novo empreendimento do Google , um sistema como esse pode ter o potencial de afetar significativamente a forma como os jogos são consumidos e desenvolvidos.