Wrestlingé um espetáculo teatral. Os lutadores vão e voltam dominando uns aos outros no ringue em um ritmo que mantém o público em pé. Os jogos WWE 2K garantem que este também seja o caso entre dois jogadores; criando momentos maravilhosos enquanto ainda torna as partidas competitivas. Como resultado,WWE 2K não adota mecânicas de combate dejogos de lutaconvencionais e RPGs.
Isso arruinaria a luta simulada do jogo. A fim de emular adequadamente o wrestling visto na TV, o WWE 2K implementou algumas mecânicas de sistema de combate exclusivamente criadas que fazem os jogadores lutarem como os artistas esportivos. Essas mecânicas incentivam estratégias que os lutadores reais fariam no círculo quadrado.
10Provocações
As provocaçõesno jogo não são apenas uma demonstração chamativa de domínio. As provocações têm algumas funcionalidades de combate reais nos jogosWWE 2K .Assim como no wrestling de entretenimento esportivo, os lutadores se alimentam da multidão para ganhar impulso e provocam seu oponente para afirmar a intimidação no ringue. Provocar em jogosWWE 2K dá ao lutador diferentes buffs. Provocar o oponente aumenta o dano por um curto período enquanto provoca a multidão aumenta a taxa de ganho de impulso para ganhar mais rapidamente uma assinatura e manobra de finalização. Isso adiciona a estratégia de provocar por buffs, ou arriscar dar uma abertura ao oponente.
9Finalizador de Batata Quente
Os finalizadores são o final definitivo das partidas. Sãomovimentos devastadoresque quase sempre vencem as lutas. Nos jogos daWWE 2K , eles garantem que o oponente permaneça imobilizado por pelo menos uma contagem. De maneira semelhante, as manobras de finalização dão aos jogadores uma vantagem no minijogo de finalização. Quando um finalizador é invertido, no entanto, o executante frustrado perde um finalizador e o oponente que inverteu o movimento ganha um. Isso continua para frente e para trás até que um finalizador seja executado com sucesso. Essa mecânica de combate dá às partidas seus momentos mais intensos. Ele também garante que os jogadores não sejam muito apressados com o botão e calcule os riscos antes de executar seus finalizadores. O mesmo acontece quando os movimentos de assinatura são revertidos.
8Reversões limitadas
Os jogos de RPG geralmente apresentam reversões em suas mecânicas de combate, como bloquear, desviar e contra-atacar. Nos jogosWWE 2K , no entanto, as reversões são limitadas. Cada lutador tem um número diferente de slots de reversão. O medidor de recarga também se enche gradualmente. No entanto, quando uma reversão é usada, ela não consome uma quantidade fixa de carga. Ele consome um slot inteiro e o restante do slot seguinte parcialmente preenchido.
Isso é como gastar $ 1,99 por um item de $ 1. Os 99 centavos estão perdidos. Isso resulta em uma estratégia em que os lutadores precisam esperar que o slot parcialmente preenchido seja preenchido para maximizar as reversões. É como com $ 2, um item de $ 1 é comprado e outro dólar é economizado. Assim, os lutadores têm que levar solavancos para fazer uma reviravolta adequada. Assim como no wrestling de entretenimento esportivo real.
7Habilidades de Retorno
O que torna ashabilidades de retornoúnicas é que elas se enchem ao receber dano. Não como os lutadores causam danos. Além de ganhar finalizadores enquanto os jogadores causam dano, eles também ganham habilidades que mudam o jogo à medida que sofrem solavancos. Existem dois tipos de habilidades de retorno: habilidades de retorno maior e habilidades de retorno menor. As principais habilidades de retorno são limitadas e são grandes viradores. Exemplos são o golpe baixo, a névoa venenosa e a resiliência que garante um chute ou fuga por submissão. As habilidades de retorno menores, por outro lado, podem ser usadas infinitamente. Eles fornecem aberturas momentâneas para o usuário. Habilidades de retorno adicionam ao atributo de vai-e-vem de uma partida.
6Vários estilos de luta
Os jogos WWE 2K oferecem vários estilos de luta para diferentes classes de peso. Há um espetáculo a ser feito de ver um peso leve aerodinâmico voando alto enfrentando umgigante imóvel. Diferentes classes de lutadores têm diferentes pontos fortes e fracos. Os jogadores podem personalizar os diferentes atributos e habilidades de seus lutadores para acomodar determinados estilos. Existem habilidades que permitem que os lutadores realizem manobras de trampolim, habilidades que tornam mais difícil para eles serem derrubados e muito mais. Os lutadores de calcanhar e babyface também têm habilidades diferentes. Os saltos teriam manobras sujas como habilidades de retorno, enquanto os lutadores babyface são equipados com habilidades valentes como ‘Retorno’.
5Volte
A habilidade de retorno é umevento quicktimeonde o lutador executa uma série de movimentos, apressando o oponente com uma enxurrada de ataques. A habilidade de retorno só pode ser acionada quando o usuário estiver no vermelho, espancado. Se executado com sucesso, ele premia o azarão com um movimento de assinatura. A habilidade de retorno é uma habilidade útil que também pode ser anulada pelo destinatário. No entanto, a manobra de retorno é apenas uma das muitas habilidades do jogo.
Outras habilidades incluem Objeto Imóvel em que o usuário não é derrubado facilmente, Rope Break, onde o usuário alcança as cordas para quebrar um pinfall ou submissão, Ring Escape, onde o usuário caído rola sob o ringue para respirar no ringue, e muito mais. Ao contrário das habilidades de retorno, as habilidades são passivas.
4Classificação de correspondência
Na WWE, existem boas lutas, boas lutas e as melhores de todos os tempos. O mesmo vale para os jogosWWE 2K .Há um medidor de cinco estrelas que é preenchido de várias maneiras. Quando o jogador executa movimentos diferentes, faz seus finalizadores, contra-ataca os movimentos do oponente, usa armas, etc, ele preenche o medidor de cinco estrelas. Isso incentiva os jogadores a mirar em partidas de cinco estrelas e não esmagar imediatamente seu oponente. Os pontos também são concedidos para o elemento vai-e-vem nas partidas. A classificação é prejudicada quando a partida termina com um DQ, uma contagem ou quando o árbitro é derrubado.
3Armas
Asarmasno WWE 2K são como brinquedos para uma caixa de areia. Eles fornecem aos lutadores vários itens destrutivos para mutilar uns aos outros. Cadeiras de aço são usadas para bater uns nos outros com a força bruta do aço, escadas são usadas para realizar ataques de mergulho intensos em oponentes, mesas são estruturas onde os oponentes são enviados para bater e queimar e muito mais. Mesmo quando as armas não estão em uso e estão apenas espalhadas no tapete, elas amplificam os impactos feitos sobre elas. Esses objetos estranhos são uma mecânica única que permite aos jogadores encontrar maneiras criativas de destruir uns aos outros.
2Meio Ambiente
Assim como na WWE,os lutadores do jogo são livres para vagar pelo seu espaço. Existem diferentes perigos na arena onde os lutadores podem bater a cabeça uns dos outros. Powerbombs podem ser executados em carros, ataques de mergulho podem ser realizados fora do palco, lutadores podem ser enfrentados através de caixas de eletricidade e muito mais.
A arena inteira é um playground para a destruição entre dois rivais acalorados. Os lutadores podem andar como quiserem, maximizando o ambiente, usando tudo a seu favor.
1Experiência modificável
Nem tudo está resolvido no WWE 2K. Os jogos permitem que os jogadores modifiquem e adaptem alguns parâmetros ao seu gosto. Eles podem alterar quanto tempo o árbitro é nocauteado, quão poderosas são as manobras de finalização, quão poderosos são os ataques de armas, se as reversões são infinitas ou não, que tipo de finalizações de minijogos usam e muito mais. Isso permite que os jogadores criem diferentes experiências de jogo e descubram quais configurações eles mais gostam.