Sins of a Solar Empire forneceu uma experiência 4X simplificada e sólida combinada com estratégia em tempo real em 2008. Sua sequência, Sins of a Solar Empire: Rebellion , dobrou essa perspectiva ao introduzir novas facções, naves, pesquisas e estratégias para superar os oponentes .
Apresentando novíssimas naves de guerra da classe titã que superam até os mais poderosos cruzadores de capital, cada uma das 6 facções traz algum poder de fogo adicional e habilidades especiais que farão pender a balança da batalha a seu favor. Os jogadores agora podem selecionar a variante Loyalist ou Rebel de sua raça escolhida e serem apresentados ao navio de guerra titânico exclusivo de sua facção. Embora visualmente impressionantes, esses gigantes espaciais dependem do estilo de jogo do jogador.
Os jogadores poderão subir de nível em seus navios titânicos e é melhor que os jogadores o façam de acordo com seu estilo de jogo preferido e também se adaptem às circunstâncias. Recomenda-se que os jogadores testem esses titãs e também desativem o botão de lançamento automático e dominem a arte de cronometrar suas habilidades.
Ragnarov (TEC Rebeldes)
Um enorme dreadnought que está pronto para fazer alguns contundentes, o Ragnarov também é o navio de guerra titã mais fácil de dominar. Isso porque existe apenas para uma coisa – destruir tudo em seu caminho. Todas as habilidades do Ragnarov estão relacionadas a distribuir dano ou aprimorar seu ataque. A habilidade Scattershot libera uma torrente de mísseis diretamente no inimigo, enquanto sua outra habilidade Snipe faz um tiro longo em um único alvo que causa uma tonelada de dano.
Ele também tem Explosive Shot que dá um bom AOE contra o inimigo. Finalmente, o movimento final Overcharge dobra o dano da próxima habilidade que é usada, o que é francamente um exagero quando seguido por snipe. Todas essas habilidades tornam o Ragnarov perfeito em combates 1 contra 1 com outras naves de guerra titânicas e bases estelares. Este titã é ideal para eliminar alvos de longo alcance e causar dano confiável contra navios inimigos. A única desvantagem é que é muito lento e tem um ponto cego nas costas, tornando-o vulnerável a ataques de flanco.
Vorastra (Lealistas de Vasari)
Ao contrário de muitos outros navios de guerra da classe titã dentro do jogo, o Vorastra vai contra a corrente. Ele faz isso sendo extremamente móvel, sendo capaz de se teletransportar ou ‘fase’ ao redor do campo de batalha, pegando os defensores inimigos desprevenidos ou usando-o para escapar de certa aniquilação. Isso se deve à sua capacidade de mudar o jogo: o Micro Phase Jump , que também permite que ele fique fora do alcance contra titãs prejudiciais de longo alcance, como o Ragnarov. Desespero é outra habilidade que dá ao navio alguma resistência por ser capaz de tankar alguns danos e reduzir o tempo de recarga das armas.
O Vorastra também vem com a habilidade Spawn Space Stabilizer que permite que este navio chame reforços caso este navio esteja atrás das linhas inimigas, tornando- o o pesadelo de um defensor. No entanto, a habilidade final é aterrorizante: o Maw. A boca essencialmente desabilita a nave por um momento antes de transformar o Vorastra em um devorador voraz – consumindo tudo em seu arco frontal e dando ao jogador recursos para cada nave destruída.
Este navio é o ideal para jogadores que gostam de usar táticas de guerrilha ou querem surpreender seus inimigos. No entanto, o navio é vulnerável a esquadrões de bombardeiros e possui apenas 2 habilidades ofensivas que exigem que ele tenha navios de apoio. Além disso, se o navio ficar sem antimatéria rapidamente, estará em apuros.
Eradica (Rebeldes do Advento)
Conhecido como o ‘anjo da morte ‘, esse titã parece algo saído do Neon Genesis Evangelion e é considerado uma das naves mais perigosas da franquia Sins of a Solar Empire . Isso se deve ao fato de que este navio causa mais danos à medida que perde saúde. O Eradica contém habilidades como Purificação que permitem aos jogadores destruir uma nave amiga para sugar seus escudos, casco e antimatéria restantes. Enquanto isso, Chastic Burst causa um bom dano AOE a um único alvo e causa outras explosões que afetarão unidades dentro de um determinado raio.
Strength of the Fallen é uma habilidade que permite que cada navio moribundo perto do Eradica tenha um aumento de 8% no dano causado. Essa habilidade pode ser acumulada até 5 vezes, o que significa que navios à beira da morte podem causar 40% de dano adicional aos seus inimigos.
No entanto, Undying Will é onde ele brilha, pois recupera antimatéria, diminui a taxa de recarga da habilidade e reduz o dano recebido. Isso torna o Eradica um navio perigoso para enfrentar e em mãos experientes, é quase imparável. No entanto, o Eradica precisa de navios próximos para realmente causar sérios danos e é suscetível a ataques de bombardeiros, então os jogadores precisam tomar cuidado.
Sins of a Solar Empire: Rebellion está disponível para PC.