Totally Accurate Battle Simulator é um jogo enorme com uma grande variedade de unidades, cenários e estratégias que podem ser usadas para ganhar várias simulações de batalha. De unidades como camponeses e outras medievais normais, como arqueiros, a unidades que utilizam fogos de artifício, magia negra e dinossauros, há um número ridículo de unidades que podem ser jogadas na batalha.
O jogo é, considerando a variedade de possibilidades e armas disponíveis, bastante equilibrado. Haverá uma maneira de os jogadores enfrentarem quase qualquer coisa que possa ser colocada no campo de batalha dos jogadores. Existem, no entanto, algumas unidades ou armas que podem ser bastante problemáticas para tentar lidar em qualquer cenário. Claro, estes são os melhores para causar estragos nos oponentes.
7/7 Tanque
Em um jogo que começa com uma série de facções medievais e de fantasia, é surpreendente que a facção legada inclua um tanque moderno. Esta unidade é mortal a qualquer distância, com fogo de longo alcance de sua arma, a capacidade de atropelar inimigos e muita saúde para impedir que quase qualquer coisa a mate.
A chave com o tanque são grandes círculos de dano. A arma pode girar para fazer grandes acertos corpo a corpo, e o raio da explosão torna incrivelmente difícil lidar com o tanque com uma grande multidão de unidades. Em vez disso, a anti-cavalaria é necessária para detê-lo em suas trilhas e, mesmo assim, provavelmente causará muitos danos, a menos que a arma fique presa no chão, o que é conhecido por acontecer.
07/06 O rei
Quando Totally Accurate Battle Simulator foi lançado pela primeira vez, The King era a unidade mais destrutiva de todo o jogo. Ele pode não estar mais no topo da pilha depois de tantas adições, mas ele ainda é a unidade de facção medieval mais forte e pode causar uma boa dose de dano a curta distância a qualquer unidade, exceto as mais rápidas.
O Rei tem fraquezas mais óbvias do que o tanque, mas isso não o impediria de enfrentar um . Para lidar com um rei no campo de batalha, os jogadores devem se concentrar em armas de artilharia pesada, qualquer coisa que possa ficar bem fora do alcance de sua enorme espada terá a chance de cavar suas estatísticas de saúde ridiculamente profundas.
07/05 Thor
Para quem já viu um filme da Marvel ou sabe alguma coisa sobre mitologia nórdica, não será surpreendente que a unidade herdada modelada após o Deus do Trovão possa ser um divisor de águas no campo de batalha. Thor é uma das melhores unidades para lidar com um exército inimigo lotado, pois ele causa um enorme dano AOE com o Mjolnir, seja ele balançando-o ou usando-o para disparar raios de longa distância.
Thor não é tão forte ao enfrentar outras unidades fortes em duelos, onde seus ataques AOE não são tão úteis. No entanto, ele também não deve ser subestimado aqui, e ele pode se defender na maioria das situações, mesmo contra algumas das outras unidades que são consideradas as mais fortes do jogo.
07/04 Gigante de Gelo
O Gigante de Gelo é a maior unidade de todo o jogo até hoje. Embora possa ser lento, ele pode desacelerar os inimigos ainda mais congelando a maioria das outras unidades com sua respiração. Este membro da facção secreta há muito é considerado uma rota quase inigualável para a destruição da maioria das equipes inimigas, e é ainda mais forte contra a maioria dos fogos de artilharia.
A verdadeira fraqueza do Gigante de Gelo vem de um lugar sensato : flechas. Mais projéteis básicos são a maneira de causar dano e arrastar lentamente essa maior das criaturas. Embora qualquer exército provavelmente pague um alto preço para derrubar um gigante de gelo, há muito dano que se pode causar se as unidades de longo alcance forem capazes de manter distância.
3/7 Camponês Sombrio
Não só esta é a unidade com mais saúde em todo o jogo, mas o Dark Peasant também é um dos mais brutalmente difíceis de matar. Com uma nuvem de escuridão, ele pode impedir que qualquer ataque à distância faça contato e tem várias maneiras de causar grandes danos aos inimigos. Ele pode bater neles em segurança ou jogá-los a grandes distâncias.
Matar um Dark Peasant é quase impossível. Ter um Super Camponês ou muitos invocadores são as duas maneiras de lidar com um, mas são as únicas maneiras possíveis em todas as muitas unidades disponíveis no TABS para combater essa arma diabólica.
2/7 Artemis
Artemis é outra unidade que costumava deter o título de mais poderosa do jogo. Esta arma de longo alcance da Facção Secreta costumava ser capaz de destruir exércitos inteiros com seus tiros de flecha por causa do enorme dano que cada um causava e o empurrão que ela era capaz de causar ao acertar os inimigos. Apenas lidar com uma única unidade Artemis poderia exigir exércitos inteiros e uma ótima estratégia para superar.
Hoje em dia, Artemis não é a mais forte que existe. Mas com unidades ao seu redor protegendo-a de ser alcançada, ela ainda é capaz de lidar com quase tudo que pode ser colocado na frente dela. O dano em massa causado faz com que ela valha uma posição até mesmo acima do camponês sombrio por causa das estratégias nas quais ela se encaixa.
1/7 Super Camponês
No entanto, o atual detentor da unidade mais poderosa do título do jogo deve ser o super camponês. Não há quase nada disponível que possa parar essa arma de destruição em massa incrivelmente rápida que foi comparada pelos fãs de TABS a One Punch Man .
De fato, a natureza desta unidade envolve matar a maioria dos outros tipos de unidades em um ataque. Enquanto outros Super Camponeses ou vários Dark Peasants juntos podem pará-lo, mesmo outras unidades incrivelmente poderosas como Artemis ou Ice Giants empalidecem em comparação direta por causa de suas desvantagens em combate corpo a corpo ou contra inimigos rápidos, respectivamente.