Borderlands constantemente experimentava como seu componente de loop principal funcionava, e BL4 pode ganhar com uma abordagem simplificada.
A série Borderlands da Gearbox Software fica no topo da colina dos atiradores saqueadores. Tendo ajudado muito a solidificar o gênero, Borderlands tem sido uma das franquias de cartazes dele há mais de 15 anos. O conjunto inspirador de Borderlands e as iterações de tipos de armas e outros itens equipáveis formam o coração de sua identidade, com os títulos literalmente chovendo saques sobre os personagens dos jogadores durante suas aventuras em seu mundo futurista de ficção científica satírica.
Embora os fãs tenham especulado sobre como o arsenal de armas de Borderlands aparecerá e funcionará na próxima entrada, este pode ser um bom momento para a Gearbox dar um passo atrás e avaliar o panorama geral, eliminando alguns dos excessos exibidos recentemente. lançamentos em termos dos tipos de equipamentos lendários e com que frequência eles caem. Assumir tal postura e possivelmente mudar o foco nesta área poderia servir para trazer Borderlands de volta às suas raízes, ao mesmo tempo em que mostra um dos elementos que o estúdio faz de melhor, junto com o que mais pode estar reservado para seu último lançamento.
Há muito tempo considerado em desenvolvimento, Borderlands 4 foi recentemente confirmado como em desenvolvimento após o anúncio da venda da Gearbox pelo Embracer Group para a Take-Two Interactive/2K, com o estúdio enfrentando demissões como um dos resultados.
Borderlands 4 pode reduzir suas lendárias taxas de queda para obter melhores resultados
Conjunto lendário de saques de Borderlands ao longo dos anos
O ciclo de jogo central de Borderlands é amplamente definido pela busca por armas melhores com maior poder de fogo e/ou efeitos bônus que, esperançosamente, criem mais sinergias entre as construções de classe. Classificado por níveis coloridos, também em grande parte inventados/padronizados pela série, é sempre uma emoção para os jogadores ver um item lendário laranja brilhante voar de um inimigo derrotado após uma batalha difícil, ou sair de um local bem escondido. baú de tesouro. Notavelmente, os itens lendários eram comparativamente mais raros nos títulos anteriores de Borderlands , trazendo mais peso e uma sensação de recompensa. A taxa de drop do BL3 , entretanto, geralmente aumentou para os lendários. Embora esta possa ter sido uma mudança bem-vinda no início, ela também trouxe desvantagens, já que muito de uma coisa boa pode correr o risco de diminuir o que a torna especial.
Eventualmente, os jogadores poderiam encontrar-se na posse de um verdadeiro arsenal de equipamentos lendários, com uma parte totalmente inutilizada. As entradas posteriores introduziram máquinas de reciclagem, permitindo aos jogadores recombinar armas menos relevantes para a classe ou desatualizadas em uma versão de Frankenstein de versões melhores ou pelo menos diferentes, transformando as sobras desordenadas de volta em formas que poderiam ser reintegradas com eficiência nos estilos de jogo preferidos. Borderlands 3 ainda apresentava uma arma que dispara outras armas , o que se encaixa perfeitamente na identidade e filosofia de design da franquia. No entanto, esta ideia acabou por parecer um pouco mal cozida na execução, e não foi capaz de concretizar o seu verdadeiro potencial dada a natureza da série. Com a próxima geração de Borderlands atualmente no forno, é importante que a Gearbox acerte a receita.
Como Borderlands 4 poderia ajustar suas armas lendárias e taxa de queda
Uma quantidade crescente de itens lendários menos desejáveis pode destilar a reserva total e diminuir sua descoberta até receber aqueles que complementam significativamente a variedade de construções que os fãs podem criar para seus Vault Hunters em Borderlands .Nesse sentido , talvez o próximo título possa incluir uma opção/configuração para obter saques lendários ou de todas as raridades, contendo apenas características e bônus aplicáveis ao personagem ativo atual. Isto reduziria a redundância e ajudaria a manter as utilidades de algumas armas. Também pode ajudar no trabalho frequentemente encontrado na criação de chefes de alto nível, etc. para armas de rolagem divina, ou pelo menos aquelas que estão mais alinhadas com as configurações cuidadosamente elaboradas pelos jogadores.
Borderlands ajustou a funcionalidade de suas armas ao longo do curso, às vezes com desaprovação dos fãs. À medida que se esforça para encontrar o equilíbrio mais recente em relação às iterações anteriores enquanto avança, controlar o número e a taxa na qual os itens lendários são distribuídos e, em vez disso, restringi-los para serem mais especificamente úteis e, portanto, mais preciosos, pode ser uma tarefa difícil. A vantagem de Borderlands em tornar seu ciclo de saque emocionante para a próxima entrada.
Fronteiras 3
- Franquia
- Fronteiras
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , PS4 , PS5 , Switch
- Lançado
- 13 de setembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Software de caixa de velocidades
- Editor(es)
- Jogos 2K
- Multijogador
- Multijogador Online, Cooperativo Online, Cooperativo Local
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metapontuação
- 91
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S
- Orientação de tela dividida
- Verticais ou Horizontais
- Número de jogadores
- 1-4
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Suporte cooperativo local
- 1-4 jogadores