Antes deCities Skylinesdominar o gênero de construção de cidades, a franquiaSimCityda Maxis dominava o mercado. A série era o rei dos construtores de cidades urbanas, mas a franquia caiu na obscuridade nos últimos anos. Agora, a Maxis se concentra apenas emThe Sims, mas houve um tempo em que não havia como escapar da marcaSimCity.
SimCityajudou a colocar a Maxis no mapa e praticamente criou ogênero de jogos de construção de cidades. Foi uma grande franquia, e iria gerar outras franquias mega-populares comoThe Sims. No entanto, a franquiaSimCityinfelizmente chegaria ao fim com oSimCityde 2013 . Já foi o maior nome do gênero, mas parece que a série agora se tornou parte da história dos jogos.
SimCity estava no topo do mundo
A franquiaSimCitycomeçou em 1989 com o apropriadamente intituladoSimCity. Foi desenvolvido por Will Wright, e foio segundo jogo da Maxis. Depois de lutar um pouco no lançamento, o jogo se tornaria um best-seller, ganharia vários prêmios e iniciaria o gênero de simulação urbana. Os jogadores foram atraídos por sua jogabilidade inovadora e envolvente de construção de cidades. Seu sucesso colocaria a Maxis em um novo caminho que levaria ao lançamento de todos os tipos de novos jogos de simulação não linear e mudaria a indústria para sempre.
A Maxis lançaria uma sequência deSimCityem 1993 chamadaSimCity 2000,que pegou tudo de bom no primeiro jogo e o tornou ainda melhor. Foi aclamado pela crítica, seria mais uma vez um sucesso comercial e ajudaria a redefinir o gênero novamente. A EA acabou adquirindo a Maxis, e o estúdio lançouSimCity 3000em 1999. Ela continuou a expandir essa franquia de construção de cidades de novas maneiras e mais uma vez estabeleceu o padrão paraos melhores construtores de cidades.
Em 2000, a Maxis lançaria seuspin-offde SimCityde maior sucesso, The Sims.The Simsgerou sua própria série aclamada que rivalizaria com a deSimCity. Três anos depois,SimCity 4chegou às prateleiras das lojas. Ele fez a transição da série para 3D, expandiu amplamente a mecânica central e mais uma vez mostraria à indústria queSimCitye Maxis vieram para ficar. Ele continuou a levar o gênero de construção de cidades a novos patamares e se tornaria um dos jogos mais vendidos de 2003. Parecia que não havia como parar essa franquia, mas tudo mudou em 2013.
SimCity 2013 matou a franquia
A sérieSimCityveria alguns spin-offs medíocres entre 2007 e 2012, incluindo um jogo para Facebook chamadoSimCity: Social.A Maxis estava focada no desenvolvimento de SporeeThe Sims 3, mas a série principalde SimCitynão ficaria morta por muito tempo. Em 2013, a Maxis lançaria uma reinicializaçãodo SimCityque deveria inaugurar uma nova era para esta icônica franquia de construção de cidades. No entanto, acabaria enterrando a série.
Parecia que a Maxis tinhagrandes planos para essa reinicialização do SimCity. Ele foi desenvolvido em um mecanismo totalmente novo, reinventou a jogabilidade principaldo SimCity, apresentou um modo online completo e foi muito mais detalhado do que seus antecessores. Prometeu muito e não cumpriu. Os jogadores aprenderam rapidamente que o jogo online era obrigatório, o tamanho das cidades era limitado e o motor estava cheio de problemas técnicos. No lançamento, os jogadores se depararam com constantes interrupções de rede que resultariam em longos tempos de carregamento, desconexões, travamentos e perda de jogos salvos.
O horrível estado de lançamento de SimCityfez com que os revisores não pudessem revisar o jogo e os jogadores não pudessem jogá-lo. Vários críticos instaram os jogadores a evitá-lo até que os problemas fossem resolvidos, e Maxis teve que passar meses colocando o jogo em um estado jogável. Eventualmente, o estúdio permitiu que os jogadores jogassem no modo offline e, finalmente, permitiu que eles salvassem suas cidades em seus próprios dispositivos. Foi uma bagunça tão grande que a EA ofereceu aos jogadores um jogo grátis para compensar, eSimCityreceberia apenas um pacote de DLC antes do fechamento da Maxis Emeryville.
O único outro jogoSimCitylançado desde 2013 foi um jogo para celular intituladoSimCity: Buildit. A franquia está essencialmente morta e seu fracasso levou ao surgimento da sérieCities Skylinesda Paradox . É triste ver uma série icônica como essa desmoronar, mas pelo menos o gênero continua vivo. TalvezSimCitypossa renascer das cinzas um dia, mas provavelmente não por muito tempo.