Silent Hill 2 é o próximo jogo de terror clássico que está programado para um remake, e deve buscar inspiração no recente Dead Space.
Um dos elementos mais importantes de qualquer jogo de terror de sobrevivência bem-sucedido é a capacidade de criar uma atmosfera persistentemente arrepiante. Oremake deDead Spacelançado recentemente conseguiu isso sem esforço, trabalhando no projeto do original enquanto adicionava alguns ajustes e modificações bem-vindos à mistura. Foi o primeiro de uma longa linha de ressurgimento do gênero, comResident Evil 4lançado em março eSilent Hill 2em desenvolvimento ativo no estúdio da Bloober Team.
OSilent Hill 2original é considerado um título de terror marcante, com alguns dos temas, inimigos e personagens mais memoráveis do gênero. Claro, sendo um jogo com mais de duas décadas, há espaço para algumas melhorias para ajudar a criar a melhor experiência possível e trazer o título para os dias modernos. Enquanto a Bloober Team continua trabalhando duro no remake, a equipe deve buscar inspiração no remake deDead Space , especificamente um aspecto de seu design que ajudou a fortalecer sua sensação palpável de pavor.
Dead Space – O Ishimura como um pesadelo interconectado
Dead Spaceocorre inteiramente na estação espacial condenada chamada Ishimura, que se encontra completamente invadida por umaespécie alienígena conhecida como Necromorphs. Os jogadores controlam Isaac Clarke enquanto exploram cuidadosamente os corredores e quartos profundos e escuros da estação em busca de uma maneira de escapar. No original de 2008, as várias seções da nave eram divididas por um sistema de trens, dividindo essas áreas em capítulos e pedaços menores que seriam mais fáceis de explorar e mais tecnologicamente possíveis nos consoles da época.
Agora, com os SSDs incrivelmente rápidos e o poder de desempenho superior presente nohardware do Xbox Series X e PS5, o recenteDead Spaceabandonou a noção de quebrar o Ishimura em pedaços e, em vez disso, torna toda a estação totalmente aberta para explorar a qualquer momento. Essa maior sensação de liberdade ajuda a vender o Ishimura como um lugar real, com partes interconectadas que os jogadores podem testemunhar por si mesmos em tempo real. Mais importante, a estação sendo tudo em uma faz com que pareça grandiosa e aumenta a sensação de perigo, pois algo ameaçador pode estar aparecendo em qualquer esquina a qualquer momento.
Tornando Silent Hill 2 mais aberto para explorar
Silent Hill 2foi originalmente desenvolvido para o PS2 e, embora seja uma maravilha técnica para a época, naturalmente mostrou sua idade ao longo dos anos. Enquanto a névoa usada paramascarar os tempos de carregamentoajudou a criar uma atmosfera assustadora e se tornou icônica para a série, os diferentes prédios e áreas sendo divididos em níveis quebrariam a imersão para os jogadores modernos. Manter os jogadores no centro da ação e do suspense o tempo todo ajudará a manter a sensação de horror e desamparo sempre presente ao longo da jornada.
Isso também se encaixaria apenas no conceito geral da sérieSilent Hill, considerando como o cenário é um pesadelo maldito, solitário e sem fim de uma cidade. Manter toda a cidade aberta o tempo todo, mantendo o senso de solidão da marca registrada da franquia, realmente venderia estar perdido em um lugar deserto sem nenhum sinal claro de saída. Enquanto o protagonista do jogo, James Sunderland, luta para navegar nanévoa interminável de Silent Hill, o mesmo acontece com o jogador, a cada passo do caminho.
Resta saber exatamente quais adições a Bloober Team planejou para seu remake deSilent Hill 2, mas com a qualidade superior dos jogos de terror ultimamente, comoResident Evil 4eDead Space, será necessário lançar algo fascinante na mistura. Tornar a cidade vista nos sonhos inquietos de James Sunderland um terror extenso e coberto de névoa para explorar pode ser a melhor aposta para ajudar a diferenciar esse remake do original.
Silent Hill 2está atualmente em desenvolvimento para PC e PS5.