Finais falsos podem ter um efeito profundo nos jogos quando alcançados com imersão e significado narrativo suficientes. A intenção de um final falso ou falso, em contraste com jogos com finais ambíguos , é tipicamente derrubar as expectativas dos jogadores sobre o rumo que a narrativa do jogo pode tomar. Isso muitas vezes apresenta uma conclusão desfavorável ou favorável, dependendo de qual teria um resultado mais dramático. Há muito em um final falso que pode torná-lo imersivo, como por quanto tempo os jogadores precisam passar por ele e o quão crível é no momento em que é apresentado aos jogadores.
Signalis , do desenvolvedor rose-engine, é uma visão bastante única do gênero survival horror com direção de arte e design de som impressionantes. Qualquer fã de survival horror e jogos independentes certamente estará familiarizado com a abordagem da Signalis para quebra-cabeças ambientais, interface do usuário do mapa e gerenciamento de recursos limitados. Signalis parece ter uma grande e explícita quantidade de inspiração de jogos icônicos de terror e sobrevivência, como Silent Hill 2 , e, como esses jogos, também apresenta múltiplos finais. Um desses finais é um final falso, mas pode ser tão crível e envolvente que realmente faz os jogadores pensarem que terminaram o jogo.
Os finais falsos de Control e Returnal ficam aquém em comparação com o de Signalis
Control e Returnal são dois jogos da memória recente que têm finais falsos notáveis, mas ambos falham em corresponder ao padrão definido pela Signalis . O falso final de Control ocorre após os jogadores chegarem a Polaris, onde parece que Jesse Faden está sendo levado pela ressonância hostil.
Como a narrativa de Control é abertamente interpretável e surreal, não é impossível que seus créditos tenham realmente rolado neste ponto. Os créditos rolam, mas logo ficam estranhamente distorcidos com uma lavagem de texto atmosférico que acaba ficando ilegível, deixando a tela totalmente branca.
O jogo então continua com Jesse trabalhando como estagiário no Federal Bureau of Control em um filtro de tons de cinza sem som. Essa sequência de tarefas monótonas de escritório teria sido mais eficaz se tivesse cerca de metade do comprimento que acaba tendo, mas se espalha com muita repetição, mesmo que seja esse o objetivo.
O falso final de Returnal pretende fazer os jogadores acreditarem que Selene conseguiu se livrar de Atropos e viver uma vida inteira na Terra. A morte natural de Selene simplesmente a recicla de volta ao loop de Atropos, para que os jogadores continuem com a segunda metade do jogo.
Esse final falso não é tão sucinto, pois ocorre em um momento em que os jogadores podem sentir que não progrediram completamente no jogo. Isso resultaria em uma experiência incrivelmente curta se terminasse definitivamente após a luta contra o chefe Nemesis de Returnal , e a cena que segue sua suposta confirmação de evacuação é um borrão de cortes de montagem que falham em argumentar totalmente que Selene teve sucesso.
Toda a narrativa do jogo é contada por meio desses cortes de imagens ambíguas que os jogadores devem analisar e interpretar a si mesmos. Mas quando os jogadores reconhecem que Selene aparentemente morreu, ela já está de volta a Atropos para outro loop.
O final falso de Signalis pode ser totalmente crível
O falso final de Signalis mostra Elster alcançando o Penrose-512, onde seu braço é brutalmente desmembrado enquanto ela tenta abrir a câmara de descompressão. Elster cai do navio e fica lá antes dos créditos rolarem. Aparentemente morto, o olho de Elster perde o brilho quando ela desliga.
Aqui, Signalis compartilha breves créditos e leva os jogadores de volta à tela do menu. A tela do menu é reativa neste ponto do jogo. Normalmente, o olho de Elster segue a guia do jogador de opção de menu destacada, mas agora se assemelha ao olho morto de Elster, que não segue a guia destacada.
Parece uma nova tela de menu depois de ter vencido o jogo como alguns jogos implementam, como The Last of Us 2 apresenta a lancha de Abby e Lev atracada à vista da Ilha Catalina após a conclusão do jogo. No entanto, como os jogadores naturalmente decidiriam sair neste ponto, o Signalis leva os jogadores ao que parece ser o início do jogo novamente quando eles clicam na opção “Sair” no menu.
Isso serve para mostrar ao jogador que o jogo não terminou, mas, em vez disso, recria a abertura do jogo que os jogadores podem pensar que clicaram acidentalmente na opção “Iniciar” no menu. Se os jogadores continuarem em frente, porém, verão que as coisas são um pouco diferentes e que na verdade é uma continuação, em vez de iniciar outra jogada. Os eventos narrativos que levam ao falso final também parecem um momento apropriadamente ambíguo para terminar, especialmente para um jogo impregnado de horror psicológico de sobrevivência.
Isso talvez o torne muito crível e imersivo, e ter pequenas diferenças neste ponto pode ter indicado que era uma continuação em vez de um reinício. De qualquer forma, esse final falso é incrivelmente eficaz e pode realmente fazer o jogador sentir que terminou o jogo.
Signalis define o padrão para jogos independentes de terror e sobrevivência
Repleto de significado arbitrário e momentos narrativamente impactantes, Signalis é um raro deleite indie que faz jus aos jogos icônicos nos quais é claramente inspirado. Alcançar finais diferentes não é completamente árduo devido à duração relativamente curta do jogo, mas como alcançar finais diferentes é certamente difícil de determinar, a menos que os fãs dêem uma olhada online.
Há muitos momentos de destaque em Signalis , e seu grau de polimento com inúmeras artes e designs visuais é surpreendente. Seu falso final, porém, está entre seus maiores momentos devido à sua boa implementação.
A imersão desse final falso pode ser um prejuízo, mas é por isso que a comunidade online é uma dádiva – os jogadores provavelmente procurarão respostas online para as ideias psicológicas e filosóficas apresentadas no survival-horror de Signalis , e é aqui que eles vão aprender que eles ainda não atingiram o final real.
Não seria surpreendente para muitos jogadores se depararem com esse final e acreditarem que é onde o jogo realmente termina e, por esse motivo, é uma conquista culminante que finais falsos em jogos futuros devem buscar. Se nada mais, Signalis demonstra que o terror de sobrevivência clássico ainda é amado .
Signalis já está disponível para Nintendo Switch, PC, PS4, Xbox One e Xbox Series X/S.