O jogo Shovel Knighté uma estrela independente, que passou de um projeto do Kickstarter para um grande sucesso. Desde que o jogo foi publicado pela primeira vez em 2014, recebeu sucesso de crítica e comercial, gerou várias expansões e até apareceu emSuper Smash Bros. Ultimate. Agora, pela primeira vez, a editora Yacht Club Games está dando aos fãs uma olhada nos bastidores, mostrando aos jogadores como o estúdio aborda o design de personagens.
Shovel Knight é um jogo de plataforma 2D de rolagem lateral. O jogo é conhecido por sua direção de arte, apresentando um belo estilo de animação de 8 bits, que foi comparado favoravelmente aos jogos da era NES. A música também foi composta com o passado em mente e apresenta contribuições do compositor de Mega Man , Manami Matsumae.
O guia do Yacht Club passa pelos processos de criação de um personagem focando em um NPC daexpansão King of Cards recém-lançada, o Hengineer. Curiosamente, a maioria dos NPCs são retratados pela primeira vez como o NPC padrão, um cavalo-pessoa, enquanto os desenvolvedores descobrem a função de jogabilidade do personagem. Uma vez que os desenvolvedores entendem como o personagem se relacionará com a jogabilidade, eles passam para o processo de design real.
O Hengineer é um NPC que vende itens e atualizações para o jogador da sala de máquinas de um navio voador. O Yacht Club achou que um personagem que está em um navio voador deveria ser um pássaro, então os desenvolvedores trabalharam em vários NPCs de pássaros diferentes. Eles acabaram se decidindo por um design inspirado em Rosie the Riveter porque parecia tematicamente conectado ao trabalho em uma sala de máquinas. Finalmente, eles passaram a criar a arte do sprite. Essa arte é inspirada em jogos clássicos como Battle Toads, que curiosamente, faz umaparticipação especial em Shovel Knight.
Ao fazer a arte do sprite, o Yacht Club se limita a apenas 5 cores por personagem. Essa é a mesma limitação que os jogos do NES tinham, e o Yacht Club quer se manter fiel a esse estilo. É esse tipo de atenção aos detalhes que faz deShovel Knight um dos jogos de pixel art mais populares. Finalmente, o personagem é animado, recebendo tanto uma animação ociosa quanto uma animação ativa. Isso ajuda a fazer o mundo deShovel Knightparecer vivo.
Vale a pena ler todo o post do Yacht Club, pois detalha todas as etapas. Postagens como esta são uma oportunidade fantástica tanto para designers de jogos que desejam aprimorar suas habilidades quanto para fãs casuais terem uma noção da quantidade de trabalho que envolve os jogos que eles adoram.
Shovel Knight já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.