A remasterização deShin Megami Tensei III: Nocturneadicionou muito conteúdo novo ao jogo original. As maiores melhorias incluem melhores visuais, diálogos dublados e uma dificuldade fácil como as principais vantagens. Por mais que esse jogo tenha acrescentado ou corrigido, ainda deixou muito em cima da mesa.
Em média, é uma remasterização de nível intermediário em comparação com outros comoFinal Fantasy X, por exemplo. Algumas dessas correções futuras podem ser adicionadas em futuras atualizações do jogo ou por meio de DLC. Independentemente de como são implementadas, essas mudanças são necessárias para tornarShin Megami Tensei III: Nocturnemais acessível em uma era moderna.
10Um caminho guia
Ficar perdido neste jogo é fácil. É preciso conversar com todos os NPCs e, mesmo assim, a direção certa a seguir pode ser enganosa. Felizmente, este jogo tem quase duas décadas, então há muitos guias legíveis por aí, juntamente com orientações em vídeo.
Mesmo com esse conhecimento disponível, a Atlus ainda deveria ter adicionado um sistema de orientação ou sugestão em algum aspecto a esta remasterização. Algo que elimina algumas das suposições e reduz o tempo perdido apenas tentando descobrir para onde ir.
9Escala de Batalha Aleatória
Batalhas aleatórias são coisa do passado, embora alguns jogos tenham descoberto como ajustá-las para uma era moderna. Por exemplo,Bravely Default tem uma escala móvel onde batalhas aleatórias podem ser geradas normalmente, não de forma alguma, ou a cada passo.Isso foi ótimo para quando os jogadores queriam ou não queriam grindar.
EmShin Megami Tensei III: Nocturne, entrar em uma briga demora um pouco, o que é irritante, já que o grind é necessário, pois o jogo pode ser muito desafiador. Existem itens para aumentar as chances, mas um recurso embutido também teria sido bom.
8Salvando
Esta remasterização adicionou a suspensão como um recurso de salvamento. Os jogadores podem fazer isso em qualquer lugar do jogo, mas a suspensão é apenas um salvamento temporário. Uma vez carregado, esse salvamento será excluído.
É como colocar um curativo para um dedo cortado em um osso quebrado. Não se pode nem salvar normalmente no mapa do mundo. Restringir um recurso de salvar em qualquer lugar seria mais aceitável do que o sistema atual.
7Habilidades de Magatama
Magatama é como a versão deste jogo de Materia deFinal Fantasy VII. O personagem principal pode equipar um de cada vez, o que lhe dará um aumento de estatísticas fixo junto com novas habilidades para aprender.
EmShin Megami Tensei III: Nocturne, tanto o herói quanto os monstros têm apenas oito slots de habilidade. Isso meio que anula o propósito de Magatama, pois não há espaço para qualquer tipo de experimentação. Equipar oito habilidades para a batalha seria bom se as outras habilidades estivessem em reserva fora da batalha, novamente, como Materia.
6Adicionar um minimapa
Para crédito deste jogo, o mapa é ótimo. Tudo se mapeia automaticamente para áreas ou saídas bloqueadas. O único problema é que os jogadores precisam entrar no menu para usá-lo.
A maioria dos rastreadores de masmorras tem mini-mapas, e seria ótimo se esta remasterização também implementasse um. Ir para o menu é um processo relativamente fácil e rápido, portanto, essa reclamação está no final da lista de correções necessárias.
5Corra rápido
O personagem principal, o Demi-Fiend, não é o personagem mais lento em um RPG. Dito isto, ele poderia estar indo muito mais rápido. Não há um botão de corrida dedicado para estender sua velocidade, o que torna a travessia mais tediosa do que deveria ser.
Nas masmorras, tudo bem; no entanto, o mapa-múndi é onde essa correção é realmente necessária. Nessa nota, obter um novo avatar para o mapa também seria mais apreciado do que o cursor atual genérico.
4Botões de avanço rápido
Uma correção que poderia resolver o problema de execução seria adicionar um botão de avanço rápido. O grande desejo disso seria lutar, mas tornar o recurso realmente fora dos cenários de combate também seria bom.
Outros remasters recentes tiveram essa mecânica, incluindo alguns jogos deFinal Fantasy comoFinal Fantasy XII. Até os RPGs modernos que não são remasters têm essa função comoBravely Default II.
3Diferenças de terminais
Existem dois tipos de terminais no jogo, o que é estranho porque eles parecem exatamente iguais. Cada Terminal pode salvar o jogo, o que é uma vantagem. No entanto, há apenas um Terminal mestre em uma determinada área que pode se conectar à Rede Amala para iniciar a viagem rápida.
Os outros podem viajar rapidamente para este Terminal mestre dentro de uma rede interna, mas não fora dela. No entanto, esse terminal mestre não pode transferir jogadores de volta para eles. É uma maneira muito limitada de fazer negócios.
2Entradas de sinal
Às vezes pode ser difícil ver o que é e o que não é uma entrada. Pode-se pensar que uma entrada é óbvia apenas para não ser e vice-versa. É aí que entra o mapa para mostrar onde estão essas aberturas.
Embora essa seja uma solução boa o suficiente por si só, outros jogos têm um recurso para mostrar onde as pessoas podem ir e sair sem usar um mapa. Apertar select emFinal Fantasy VIIé um desses jogos que faz isso.
1Uma mudança de traje
O personagem principal deste jogo pode ser o mais pateta da série. Para os protagonistas principais, incluindoa sériePersona, isso é cem por cento verdade.
Quem achou que era uma boa ou legal ideia correr seminua em capris, ostentando tatuagens deTron ?Costume DLC seria bom ver então. Tudo o que ele precisa é de uma única camiseta e isso resolveria muito. Mesmo que alguém goste do visual do protagonista, uma capacidade de personalizar o design do Demi-Fiend ainda seria bem-vinda.