Até hoje, ainda é difícil acreditar queFinal Fantasy VII Remakeé um jogo real que as pessoas podem possuir e jogar. O jogo parecia nada mais do que um sonho, com os jogadores acreditando por muito tempo que a única maneira de experimentar a magia deFinal Fantasy VIImais uma vez erarepetir o título clássico de 1997.
O advento deFinal Fantasy VII Remakepermitiu que os fãs deste universo aproveitassem a história deCloud and Co.mais uma vez, desta vez em um formato estendido, à medida que os jogadores se aventuravam no submundo de Midgar e cuidavam das ameaças que estavam dentro.As novas habilidades de armasforam definitivamente bastante úteis a esse respeito, com as armas de Cloud permitindo que ele aprendesse um bando de técnicas poderosas que poderiam despachar a maioria dos inimigos com a maior facilidade.
6Morcego de Unhas – Desordem
O Nail Bat é uma arma única, com seu modo Punisher usando um simples movimento do bastão para causar danos maciços. No entanto, isso pode ser um pouco irritante às vezes, e o que torna ainda pior é que a habilidade que Cloud aprende depois de dominar essa arma não é tão boa.
Desordem é um ataque poderoso que permite aos jogadores alternar entre os modos de ataque e causar danos em um movimento suave. Embora isso possa parecer ótimo, o fato é que Disorder não é nem de longe tão poderoso quanto alguns dos outros movimentos no arsenal de Cloud, e o jogador é melhor usar seu ATB para outros movimentos que são muito mais úteis em qualquer situação. .
5Twin Stinger – Contraposição
Dado o caos absoluto que pode acontecer em uma batalha emFinal Fantasy VII Remake, pode-se supor que ter a capacidade de contra-atacar seria de primordial importância. Então, quando o jogador finalmente consegue obter o Twin Stinger noCapítulo 17e descobre que sua habilidade de arma é uma habilidade chamada Counterstance, nem é preciso dizer que eles ficariam muito felizes em finalmente ter um movimento que pode negar o dano do inimigo junto com uma boa dose de retorno também.
No entanto, além de algunsinimigos e chefes poderosos, Counterstance acaba sendo um movimento incrivelmente situacional que os jogadores provavelmente nunca confiariam em suas jogadas. Inimigos com ataques à distância ou movimentos rápidos estarão relativamente seguros desse contador, tornando essa habilidade ainda mais inútil como resultado.
4Espada Buster – Impulso Focado
A primeira arma no arsenal de Cloud é a icônica Buster Sword, com a arma não perdendo tempo em mostrar às pessoas o quão útil ela realmente é com uma habilidade de arma que é um benefício absoluto quando se trata de cambalear certos inimigos.
Dado o quão importante é realmente escalonar certos inimigos emFinal Fantasy VII Remake, nem é preciso dizer que Focused Thrust desempenhará um papel importante para garantir que Cloud seja capaz de escalonar inimigos com facilidade no calor da batalha. O dano desse movimento pode não ser nada de especial, mas é a utilidade desse movimento que o transforma em um dos ataques mais usados no arsenal de Cloud.
3Sabre de Mythril – Explosão de Lâmina
Embora o icônico ataque Blade Beam possa estar ausente emFinal Fantasy VII Remake, há um ataque no jogo que é muito inspirado por este Limit Break – o Blade Burst. Para obter este Limit Break, o jogador deve comprar o Mythril Saber no Capítulo 14.
O Blade Burst é uma habilidade mágica que libera um cone de magia bem na frente de Cloud e causa dano a qualquer inimigo que for pego na explosão. Não só é uma ótima habilidade para usar em inimigos com altas defesas físicas sem ter que gastar nenhum MP, mas também permite que Cloud permaneça a uma distância segura enquanto ele lança esse ataque de longo alcance.
É um ataque que mata dois coelhos com uma cajadada só, transformando-o em uma das habilidades mais úteis de todo o jogo.
2Lâmina de Ferro – Corte Triplo
O Triple Slash é facilmente a habilidade que os jogadores mais usarão no jogo, por dois motivos. Em primeiro lugar, é uma habilidade que pode ser obtida bastante cedo no jogo, dado o fato de que a Iron Blade é a primeira arma que os jogadores podem obter após a Buster Sword, com a espada desbloqueada no terceiro capítulo.
A segunda razão pela qual o Triple Slash é uma habilidade tão útil é devido ao fato de que a habilidade acaba cobrindo uma tonelada de terreno sobre seus três golpes, transformando-o na habilidade perfeita que os jogadores podem usar para limpar mobs de inimigos com o maior de facilidade. Embora o dano no segundo e terceiro golpes seja um pouco penalizado, não há como negar que o Triple Slash é facilmente uma das melhores habilidades que Cloud pode usar em batalha.
1Hardedge – Fim do Infinito
A Hardedge é uma das espadas fisicamente mais poderosas do jogo, e basta olhar para o enorme potencial de dano de sua habilidade de arma para entender por que esse é o caso. À primeira vista, configurar o Infinity’s End pode parecer muito trabalhoso – afinal, é um movimento que requer duas barras ATB completas e possui uma configuração muito longa, o que também pode fazer com que perca muito tempo.
No entanto, o fato de Infinity’s End causar dano extra a inimigos escalonados é algo que não deve ser descartado. Se um jogador usa esse movimento em um chefe ou inimigo que está em um estado de pressão, a quantidade de dano causado é realmente astronômica.Usar essa habilidade em chefescomo um toque final nunca deixa de ser satisfatório, transformando Infinity’s End na habilidade de arma mais forte que Cloud pode usar em batalha.