Quando a Square Enix anunciou queFinal Fantasy VII Remakeseria episódico, os fãs ficaram naturalmente apreensivos. Com o lançamento da Parte 1, parece que a decisão acabou sendo um saco misto. Por um lado, é difícil negar que certos aspectos de Midgar não foram desenvolvidos. AVALANCHE, em particular, parece um grupo mais real do que nunca. Até o próprio combate consegue capturar a tensão presente na história de Midgar.
Dito isto, ao estender seis horas de história em 30 horas,Final Fantasy VII Remakeacaba com alguns grandes aborrecimentos no final do jogo. Quando os jogadores atingirem o nível máximo de 50, todos os detalhes mais irritantes deFinal Fantasy VII Remakeestarão em exibição.
10A nuvem não é tão boa
Cloud é incrivelmente divertido de usar e de longe o melhor membro do grupo contra a maioria dos chefes humanóides, mas na verdade ele não é tão bom no grande esquema das coisas. O que não quer dizer que ele não vale a pena usar, mas focar no equilíbrio geral significa que Cloud não pode alcançar os mesmos extremos que Barret de longo alcance, Tifa de perto e Aerith com sua partida.
Como Cloud é o personagem principal, a maioria dos desafios são projetados especificamente em torno dele, então isso raramente se torna um problema em combate – mas pode explicar por que alguns dos picos de dificuldade podem parecer tão extremos. Quando se trata disso, Cloudpodelidar com tudo, mas não o suficiente onde ele não pode lutar consistentemente.
9A variedade inimiga é ruim
Quem lembra do icônicoFinal Fantasy VII, Wererat? O favorito de todos! O que é frustrante na variedade de inimigos sem brilho doFFVIIRé o fato de que realmente háumaboa variedade de inimigos. Existem muitos tipos de inimigos diferentes no jogo, mas oFFVIIRfaz um trabalho muito ruim ao criar cenários envolventes com mais de dois tipos de inimigos ao mesmo tempo.
Agora, isso não atrapalha o combate no grande esquema das coisas, mas jogar a história e lutar Wererat após Wererat é um exercício de frustração. Mais monstros clássicos começam a aparecer ao longo do jogo, masFFVIInunca corresponde ao charme da variedade de inimigos do original (embora deixar Midgar seja o ideal para corrigir isso).
8Inimigos demoram muito para reaparecer
DeixeFinal Fantasy VII Remakeservir como um lembrete depor queos encontros aleatórios têm seu lugar – eles dão aos jogadores um jogo para jogar. Os inimigos estão espalhados pelo mundo superior e dentro das masmorras emFFVIIR, mas uma vez que eles estão mortos, não espere vê-los novamente tão cedo. Os inimigos reaparecem tão raramente que é basicamente impossível nivelar de forma confiável os encontros do mundo superior.
Os jogadores precisam abusar do Corneo Colosseum se quiserem nivelar e atualizar sua Materia, ou apenas seguir o fluxo da jogabilidade. Pior ainda, quando o Capítulo 14 se abre e permite que o grupo explore a maior parte de Midgar por completo, fica dolorosamente claro o quão pouco há para lutar (e fazer) no mundo superior.
7O equipamento parece uma reflexão tardia
EmboraFinal Fantasy VII Remakeconsiga traduzir Materia razoavelmente bem – mantendo a mecânica atraente do início ao fim – oFinal Fantasy VIIoriginal apresentava uma ampla variedade de equipamentos com propriedades únicas que tornaram o crescimento de Materia ainda mais atraente.Remakemantém isso até certo ponto, mas em nenhum lugar no mesmo nível.
O fato da questão é simplesmente que há menos equipamentos em geral. Isso funciona para armas, já que cada uma tem seu próprio caminho de atualização detalhado, mas armaduras e acessórios acabam parecendo reflexões tardias comparativas. Eles também não têm variedade, o que nunca é divertido para um RPG.
6As missões secundárias são um exercício de frustração
Alguns dos melhores momentos doFinal Fantasy VIIoriginal vêm de suas missões secundárias. Há uma quantidade considerável de conteúdo opcional, e quase todo ele realmente aumenta o escopo do jogo enquanto geralmente é divertido.Final Fantasy VII Remaketeve a oportunidade de estender esse mesmo amor e carinho a Midgar, mas infelizmente deixa cair a bola.
As missões secundárias são pouco mais do que o típico absurdo de MMO – mate x inimigos, encontre x coisas, vá lá e depois aqui. Eles não têm substância e muitas vezes não adicionam muito. Se nada mais, fazer todas as missões secundárias em um capítulo resulta em uma nova cena, geralmente tocando no vínculo e relacionamento de Cloud com quem ele está atualmente empalidecendo.
5Barret mal está no jogo
Os trailers de Final Fantasy VII Remakedeixaram os fãs preocupados que Tifa não estaria em grande parte do jogo (o que faz sentido, considerando que ela não é tão relevante para o arco Midgar), mas ela acaba tendo bastante tempo de tela, especialmente durante o backhalf. Na verdade, é Barret quem acaba ficando com a ponta curta do bastão a longo prazo.
Como ela não é uma das muitas mulheres ansiando por Cloud, ele não tem permissão para ter um arco profundo ao lado do “ex” SOLDIER. Barret passa partes consideráveis do jogo ausente, e realmente não é até o Capítulo 17, onde ele começa a passar algum tempo significativo com Cloud. Mesmo assim, porém, Barret é de longe o menos desenvolvido dos quatro principais. (Em breve será corrigido na Parte 2.)
4Nenhum editor de festa
Permitir que o jogador personalize e edite sua festa é o design básico de RPG 101. Mais importante, oFinal Fantasy VIIoriginal estava cheio de opções de personalização do jogador – especialmente quando se tratava de festa. Enquanto Cloud estava preso no slot principal a maior parte do jogo, os outros dois slots (junto com Materia) tornaram a composição do grupo uma parte envolvente e consistente de qualquer jogada.
Fora do Coliseu de Corneo e das Batalhas VR, não há como editar a festa. Isso é especialmente notório no Capítulo 18, onde todo o grupo está junto antes da batalha final. Em vez de deixar o jogador escolher quem eles querem levar, sua festa final parece se basear na afeição oculta dos personagens por Cloud.
3O ambiente de batalha VR é agressivamente sem graça
As batalhas VR em si são ótimas e se destacam como algumas das lutas mais envolventes de todo o jogo, mas seus ambientes são dolorosa e agressivamente sem graça. A estética holográfica azul é legal uma ou duas vezes, mas começa a perder seu brilho rapidamente. Ele também destaca como a maioria das arenas de batalha são sem graça e sem inspiração.
OFinal Fantasy VIIoriginal parece ter idade, mas isso não é uma coisa ruim. Esteticamente, é bem estilizado com uma ótima paleta de cores.Final Fantasy VII Remakeopta pelo realismo, e isso significa retratar realisticamente os campos de batalha de VR como azul. Como na vida real.
2A história constrói um final que nunca chega
A Square Enix deixou bem claro com antecedência que a parte 1 doFinal Fantasy VII Remakecobriria apenas Midgar. Enquanto Midgar em si é mais ou menos o prólogo do jogo, há alguma lógica aqui e o próprio Presidente Shinra é apenas o principal antagonista durante partes do jogo. Naturalmente, a Parte 1 deveria estar se preparando para o ataque ao QG da Shinra.
O que, para seu crédito, faz, mas depois é difícil apresentar Sephiroth no último minuto. Praticamente todo o desenvolvimento do jogo é jogado para fora da janela para focar em Sephiroth com muito mais força do que o original já fez neste ponto da linha do tempo. Não ajudando é a Parte 1 cortando antes de Kalm, resultando em um confronto incrivelmente importante com Sephiroth sem o contexto que lhe dá significado. Ops.
1Ritmo ruim
Mais do que tudo, fica dolorosamente claro queFinal Fantasy VII Remakesimplesmente não é tão bom assim quando os jogadores atingem o nível 50. OFinal Fantasy VIIoriginal é uma masterclass em ritmo, nunca desperdiçando um único momento, enquanto o remake não ama nada mais do que meandro. Para ser justo, isso é claramente uma tentativa de dar vida a Midgar, mas simplesmente não chega.
Dividir o jogo em capítulos também não ajuda no ritmo. Deve ser um meio de dividir a experiência com clareza, mas alguns capítulos são simplesmente muito longos e apresentam uma bagunça de conteúdo que não consegue se unir adequadamente. Por mais suave que a história se mova de capítulo para capítulo, mesmo no pior, a jogabilidade em si é terrivelmente ritmada.