Quando a Bungie anunciou que faria uma transmissão de anúncios no início de junho detalhando o futuro deDestiny 2, os fãs esperavam dar uma olhada em profundidade na nova temporada, bem como a revelação da grande expansão de outono deste ano. E embora a Bungie tenha revelado essas duas coisas, também deu sete passos adiante e revelou um roteiro de conteúdo de três anos paraDestiny 2, opções de atualização para o PlayStation 5 e Xbox Series X e um novo sistema de armazenamento de conteúdo onde atividades e locais deDestiny 1eDestiny 2entrarão e sairão de temporada para temporada, incluindo oretorno do icônico The Vault of Glass Raid.
Com a Bungie se afastando da Activision e fazendo a transição para a autopublicação, o estúdio planeja não apenas expandir seu próprio portfólio de jogos alémde Destiny 2 , mas também entrar no negócio de publicação para estúdios menores. O roteiro de três anos da Bungie paraDestiny 2 promete um futuro longo e brilhante para o atirador saqueador e o estúdio como um todo, um movimento que certamente agradará aos fãs de longo prazo do jogo; no entanto, há a grande questão do que isso significa para o novo IP do desenvolvedor, Matter.
Expansões de Destiny 2: Beyond Light, The Witch Queen, Lightfall
A visão da Bungie para a franquiaDestinyé criar um MMO de ação que evoluiria o tempo como um mundo em evolução, uma visão que não poderia cumprir enquanto estivesse sob contrato com a Activision. Se a Activision ainda estivesse em cena, a equipe estaria se preparando para lançarDestiny 3ainda este ano, mas agora que a Bungie está no controle total, o desenvolvedor não quer que os jogadores comecem de novo. Isso ficou claro com o anúncio de três novas expansões:Beyond Lightem setembro de 2020, The Witch Queenem 2021 e, finalmente, Lightfallem 2022.
Na transição para a próxima geração de consoles,Destiny 2também fará a transiçãoe estará disponível gratuitamente para todos os proprietários existentes no PlayStation 5 e Xbox One. Cada uma das novas expansões apresentará novos locais, novos inimigos, itens emocionantes, novas atividades e, claro, quatro temporadas de conteúdo para investir ao longo do ano. Além do novo conteúdo de expansão, a Bungie criou um sistema chamado Destiny Content Vault, que contém tudo o que foi lançado emDestiny 1eDestiny 2até o momento e trará o conteúdo antigo de volta e removerá o conteúdo menos jogado para manter o jogo atualizado de temporada para temporada como fez com os Desafios de Osíris.
Próxima IP da Bungie: Matéria
Em setembro de 2019, o CEO da Bungie, Pete Parsons, revelou que o desenvolvedor tinha planos de se tornar umestúdio multi-franquia até 2025. “Temos um caminho bastante específico para garantir que transformemosDestiny“, disse ele, “e que tenhamos outras franquias no mercado até lá”. A notícia veio pouco mais de um ano depois que o estúdio obteve US$ 100 milhões em financiamento da editora chinesa NetEase, permitindo que eles se separassem de seu contrato de publicação com a Activision e registrassem uma marca registrada para o novo IP,Matter.
A Bungie nunca comentou oficialmente sobre a marca, mas uma série de anúncios de emprego começaram a pintar uma imagem de como a nova franquia poderia ser. Atualmente, a Bungie está anunciando para várias posições que afirmam especificamente que são para um novo IP, incluindo um Diretor de Arte de Incubação, Designer de Investimento de Incubação e um Designer de Combate Sênior / Líder de Incubação. Os anúncios falam sobre construir sistemas de saque, projetar uma economia de jogo, uma masmorra de necromante, cosplay de fãs e, mais notavelmente, “algo cômico com personagens alegres e caprichosos”. Qualquer que seja oMatter, parece que aBungie está procurando fazer algo mais alegree familiar do queDestiny.
O Futuro da Matéria
A Bungie é um estúdio enorme com mais de 600 funcionários internos, portanto, assumir vários projetos e trabalhar com várias equipes não é muito improvável para um desenvolvedor desse tamanho. Onde começa a ficar complicado e potencialmente causar problemas para Matteré a quantidade de recursos necessários para criar novas expansões e várias temporadas a cada ano paraDestiny 2. O estúdio muitas vezes lutou para atender às demandas de conteúdo da comunidadeDestiny, mesmo durante seu tempo com a Activision, quando estúdios de suporte como Vicarious Visions e High Moon Studios estavam lá para ajudar. E isso é pouca culpa do estúdio; jogos de serviço ao vivo são muito difíceis de manter.
A equipe já teve que reduzir seu conteúdo sazonal desde o lançamento deDestiny 2: Shadowkeepdepois de não conseguir cumprir sua produção anterior e, mais uma vez, precisará fazer grandes ajustes para o próximo ano. Comprometer-se comDestiny 2, comprometer-se com expansões anualizadas de outono e comprometer-se com quatro temporadas de conteúdo a cada ano consumirá uma parte significativa dos recursos dos estúdios e, se um dos lados começar a ficar para trás, um projeto provavelmente sofrerá em as mãos do outro.
No momento, isso é pura especulação com base na história do estúdio, mas também é provável que a Bungie já tenha sistemas para gerenciar seus futuros empreendimentos. A Bungie provavelmente está ciente da quantidade de trabalho para si mesma e esperançosamente encontrando esse meio feliz para gerenciar os dois, que é o maior ponto de interrogação aqui.A matériatambém precisa importar, para que não exista apenas na sombra deDestiny 2 .Parece que vai demorar um pouco antes de ver a luz do dia, provavelmente até 2025 ou mais. Enquanto isso,Destiny 2: Beyond Lightestá chegando e está cheio de novos conteúdos empolgantes, incluindo um novo local e oretorno do misterioso Exo Strangerdo vanillaDestiny 1.
Destiny 2: Beyond Light será lançado em 22 de setembro no PC, PS4, Stadia e Xbox One. As versões PS5 e Xbox Series X do jogo base estão em desenvolvimento.