O lançamento de World of Warcraft: Shadowlandsestá a menos de uma semana. A nova expansão leva os jogadores além do véu da morte para as Terras Sombrias, um sistema interconectado de pós-vidas, cada um com seu próprio propósito e tipo de habitante.
World of Warcraft: Shadowlandsrevela um lado douniverso de Warcraftnunca visto antes, embora ao fazê-lo também retcons, pelo menos parcialmente, uma quantidade decente detradiçãode Warcraft pré-existente.Aqui está todo o conhecimentoque WoW: Shadowlandsdeixa para trás e como parte desse conhecimento ainda pode ser reintroduzido no cânone no futuro.
O pós-vida xamânico
World of Warcraft: Shadowlandsocorre principalmente em seis novas áreas principais. Existem as quatro principais regiões das Shadowlands que os jogadores podem visitar, cada uma administrada por sua própria aliança à qual podem participar. Estes são Revendreth, lar dos Venthyr; Ardenweald, lar dos Fae Noturno; Bastion, lar do angelical Kyrian; e Maldraxxus, lar dos Dread Lords. Além disso, há a Gorja, o lugar onde almas irredimíveis são enviadas para trabalhar por toda a eternidade pelo Carcereiro, e Oribos, a sede do Árbitro que julga para qual plano das Terras Sombrias as diferentes almas devem ir com base em seus traços de vida. .
Draka, por exemplo, é mostrada emAfterlives: Maldraxxuscurta para ir para aquele plano das Shadowlands porque ela morreu como uma guerreira, protegendo seu filho bebê, o orc que cresceria para ser Warchief Thrall. No entanto, já havia sido estabelecido há muito tempo na tradição deWarcraftque, de acordo com suas tradições xamânicas, os orcs vão para seus ancestrais após a morte. A chegada de Draka em Maldraxxus coloca isso em questão.
Para começar, parece que as bases do Árbitro na região das almas das Terras Sombrias são enviadas para muito mais do que apenas raça.Garrosh Hellscreamtambém não consegue se juntar aos seus ancestrais orcs, em vez disso, é torturado por Sire Denarius em algum lugar em Revendreth, como está implícito noAfterlives: Revendrethcurto. Embora seja possível que os quatro reinos de Shadowlands que os jogadores veem no jogo sejam apenas quatro de muitos pós-vidas diferentes, isso ainda levanta um problema.
Com as crenças xamânicas dosorcs e taurens, o objetivo de suas vidas após a morte é se reunir com seus ancestrais. Mesmo que alguns orcs tenham ido para uma vida após a morte cheia de ancestrais orcs, evidentemente alguns espíritos orcs simplesmente não acabam lá, o que significa que descendentes de orcs que são enviados para outros lugares nas Shadowlands também não podem se reunir com seus ancestrais mesmo se eles vão para uma vida após a morte exclusiva dos orcs nas Terras Sombrias.
A vida após a morte do elfo noturno
Também estava implícito que, quando os Elfos Noturnos morreram, eles se tornaram fogos-fátuos que viviam no Sonho Esmeralda e poderiam ser atraídos por poderosos druidas, como os convocados para derrotar Archimonde quando ele atacou a Árvore do Mundo no final deWarcraft 3‘ s campanha dos Elfos Noturnos. No entanto, não apenas as Shadowlands questionam isso, elas o contradizem diretamente.
Agora, os espíritos da natureza vão para Ardenweald, onde são cuidados até estarem prontos para o renascimento. Parece fazer sentido que druidas poderosos e possivelmente todos os fogos-fátuos dosElfos Noturnosfossem para aqui em vez do Sonho Esmeralda, mas mesmo que Ardenweald tenha sido confundido com o Sonho Esmeralda no passado, isso agora introduz um aspecto de reencarnação que não foi visto antes.
A Igreja da Luz
Para os humanos, draeneis e outras raças de Azeroth que acreditam na Luz, as coisas ficam ainda mais complicadas. Foi implícito antes que a vida após a morte para os fiéis da Luz envolvia se tornar um com a Luz em algum sentido.Uther o Lightbringer, no entanto, é enviado para Bastion, e como ele é enviado para lá por causa de sua dedicação e nobreza na vida, isso implicaria que Bastion seria o destino de muitos devotos da Light.
O fato de que os jogadores ainda poderão usar a magia sagrada extraída da Luz também implica que a Luz, em certo sentido, também permeia as Terras Sombrias da mesma forma que faz Azeroth e os outros planetas vistos nouniverso Warcraft.Isso levanta a questão de saber se a Luz substitui ou não as Terras Sombrias, e se existem planos de existência acima deles. Também está implícito que os crentes na Luz também acreditam no inferno. A fala final de Uther antes de sua execução emWarcraft 3é “Espero sinceramente que haja um lugar especial no inferno esperando por você, Arthas”, ao qual Arthas responde “talvez nunca saibamos, pretendo viver para sempre”.
Com Uther como um dos seguidores mais devotos da Luz vistos na história dos jogos, isso implica fortemente que o inferno é uma possível vida após a morte para os devotos. Inferno, é claro, poderia ser outro nome para The Maw, onde Uther acaba entregandoa alma de Arthas. No entanto, as Shadowlands parecem revelar que a concepção do universoWarcraftna Igreja da Luz Sagrada é extremamente deficiente, se não totalmente errada.
É possível que haja algum plano de realidade que substitua as Terras Sombrias que poderia ajudar a explicar tudo isso. Talvez as Terras Sombrias sejam mais um degrau, mais parecido com o purgatório do que com o céu ou o inferno. Também é possível que a compreensão da vida após a morte natradição deWarcraftaté agora tenha sido simplesmente incorreta no universo, embora ninguém saiba por que isso não seria explicado pela miríade de fantasmas e ancestrais convocados vistos em toda a franquia.
Shadowlands pode estar acabando com muito da antiga tradição deWarcraft, mas também tem o potencial de definir respostas canônicas para algumas das maiores questões sobre a cosmologia do universo deWarcraft .Também é provável que seja muito, muito maior no folclore do que aparecerá no jogo, e pode haver muito mais planos das Shadowlands do que os jogadores podem acessar. Descobrir exatamente comoas Shadowlandsse encaixam com a tradição preexistente será uma grande missão para os jogadores deWoWorientados à história quando a expansão for lançada no final deste mês.
World of Warcraft está disponível para PC. World of Warcraft: Shadowlands será lançado em 23 de novembro.