Um dos mais novos simuladores de skate, Session: Skate Sim , leva os skatistas a novos níveis de realismo. O enredo segue um skatista não patrocinado no caminho para patrocínio e status profissional e apresenta cidades conhecidas com uma rica cultura de skate e pontos icônicos. A narrativa não é a única coisa que desafia os limites de uma experiência de skate imersiva , e os jogadores têm configurações de jogabilidade Padrão e Avançada para ajustar a física e os aspectos de jogabilidade. Sendo um dos jogos de skate mais realistas até hoje, Session atende a skatistas da vida real e entusiastas do skate. A maioria quer aquela sensação autêntica que você obtém ao andar de skate e a emoção de rolar para longe daquele truque em que estão trabalhando há uma hora
A maneira mais fácil de obter uma jogabilidade realista é alterar a predefinição de dificuldade . Os jogadores têm as opções de Assistido, Fácil, Padrão e Hardcore como predefinições; todos com condições únicas tornando cada um mais brutal que o anterior. Por exemplo, jogar no Hardcore permitirá uma jogabilidade mais realista a partir de predefinições e pulará totalmente o tutorial. A predefinição de dificuldade pode ser alterada a qualquer momento através do menu de pausa → Opções → Jogabilidade → Predefinição de dificuldade. Se nenhuma das predefinições arranhar essa coceira de realismo, a sessão tem uma opção personalizada que permite que os skatistas alterem cada configuração individualmente. Vamos revisar as melhores configurações a serem alteradas para obter uma jogabilidade real de skate.
Configurações da placa
O primeiro ponto de partida para configurações realistas são as configurações da placa. Eles se concentram principalmente nos caminhões e nas rodas, e não no próprio tabuleiro, e os jogadores podem ajustá-los de várias maneiras. A primeira coisa a mudar é desligar o Sync Truck Tightness. O aperto do caminhão afeta quanta resistência é sentida ao inclinar ou virar. A sessão permite que os jogadores sincronizem o aperto na frente e nas costas ou alterem-nos individualmente. O último é muito mais realista para como as placas são configuradas na vida real.
Outra configuração da placa a ser alterada é a mordida da roda. A mordida da roda refere-se a quando um jogador vira, e sua prancha às vezes bate nas rodas se os caminhões estiverem soltos. Portanto, anda de mãos dadas com o aperto do caminhão e, embora os jogadores tenham mais liberdade para personalizar a configuração do tabuleiro, eles também precisam lidar com as consequências desse realismo , e as curvas serão mais arriscadas.
Configurações do Flip Trick
As configurações do flip trick cobrem uma ampla gama de coisas, mas muitas das configurações têm a ver com o controle do tabuleiro. O controle do tabuleiro refere-se a pegá-lo após os truques, ajustar a direção em que ele gira, a altura que pode atingir e muito mais. Para tornar essas configurações mais realistas, os jogadores devem fazer a captura e o controle do tabuleiro manualmente. Os skatistas devem inserir outra entrada para acertar as manobras quando a captura é manual. Caso contrário, eles vão desmoronar e não vão contar. O modo de controle é sobre como a prancha se move no ar. Quando é manual, a colocação ou movimento do pé afetará a forma como o skate vira, como fazer um ângulo ou mudar a direção.
Outra configuração de flip trick a ser alterada é o modo de altura pop. O modo de altura do pop é outro que muda a aparência dos truques. Se estiver no Global, todos os truques têm a mesma altura, não importa o que aconteça, mas quando ativado no Unique, a altura depende da posição ou postura do pé. Embora essas configurações tornem o jogo tecnicamente mais difícil , elas são mais precisas para o que os skatistas podem esperar no mundo real.
Configurações de moagem
Grinds são truques populares no skate ; eles adicionam complexidade aos truques e parecem incrivelmente legais. Existem algumas configurações de moagem que afetam a sessão de realismo . A primeira é desligar o modo Casual Grind para que a conexão com os grinds exija mais esforço e só às vezes funcione se as entradas estiverem no ponto. A segunda configuração de moagem a ser alterada será a entrada de moagem. Os jogadores podem escolher entre o modo Full Release, o modo Partial Release ou o modo No Release. A liberação total é a mais realista porque a entrada deve ser removida e reaplicada para obter a pressão correta do pé necessária para moer, em vez de acontecer automaticamente.
Por fim, alterar o alinhamento do grind afeta dramaticamente o quão fácil ou difícil são os grinds. O alinhamento da moagem é definido em uma escala móvel. Quanto maior o alinhamento, mais fácil é para os jogadores manterem o grind. Diminuir o alinhamento significa que um pouco mais de habilidade terá que ser aplicada para permanecer em um grind, mas girá-lo para o ponto mais baixo não é recomendado, pois isso o torna irrealisticamente complicado. Há um ponto ideal que se inclina para o alinhamento negativo com moderação.
Entrada Big Drop Landing habilitada
Embora predominantemente no chão, o skate consiste em algumas manobras que exigem ficar no ar, seja por meio de truques de flip , ollie descendo escadas ou pulando grandes lacunas. As simulações de patinação geralmente incluem o desmoronamento ou precipitação após não acertar uma manobra ou perder o equilíbrio na prancha. A sessão evita adicionar quedas gráficas para aumentar o realismo, mas os jogadores podem editar as configurações para determinar se devem ou não inserir uma entrada para evitar a queda de uma certa altura.
No menu de configurações de jogabilidade padrão, há uma opção chamada Big Drop Landing Input. Sempre que isso estiver ativado, uma entrada separada para colocar os dois pés para fora é necessária para acertar manobras com quedas grandes. Isso é familiar, pois os jogadores devem fazer o mesmo ao tentar acertar 50-50 grinds, e essa etapa extra impede que o jogo faça isso automaticamente para testar as habilidades de coordenação.
Desgaste e rasgo para roupas e embarque tanto em
Uma das configurações mais cosméticas é o desgaste para roupas e pranchas. Ativar essas configurações permitirá que o skatista gradualmente suje suas roupas e aplique equipamentos de desgaste do mundo real. Em relação ao realismo, o desgaste não afeta a jogabilidade, como substituir caminhões ou comprar roupas novas. No entanto, os jogadores podem fingir e usar isso como uma sugestão para mudar sua aparência ou tabuleiro depois que eles se deteriorarem até certo ponto.
Isso muda principalmente dependendo da frequência com que os skatistas caem. Quanto mais vezes eles atingem o chão ou perdem a prancha, mais rápido as coisas ficam sujas. Esse desgaste não é redefinido automaticamente ao viajar; os skatistas precisam mudar de apartamento ou visitar uma loja de skate para se renovar. É mais uma ode divertida ao realismo , especialmente considerando quantas outras configurações tornam o jogo mais difícil.
Configurações avançadas
O realismo é deixado para a interpretação pessoal, então é aqui que as configurações avançadas (encontradas na parte inferior do menu de configurações de jogo) são úteis. Os jogadores podem ajustar e ajustar as configurações avançadas para personalizar totalmente a física do jogo. Isso inclui gravidade, força de empurrão, fricção de moagem e muito mais. As configurações avançadas são alternadas em uma escala móvel que pode ser diminuída ou aumentada com um clique por vez.
Segure o botão de pausa para acessar as configurações avançadas durante o jogo rapidamente.
As entradas de configuração avançadas abaixo são o que recomendamos para uma jogabilidade mais realista:
Gravidade | +2 cliques |
Força de Empurrão | 0 cliques |
Velocidade máxima de impulso | -1 clique |
Atrito de Frenagem de Pé | 0 cliques |
Banco/Taxa de giro | +2 cliques |
Taxa Bancária Agachada | +2 cliques |
Pop Board à distância do corpo | -1 clique |
Altura baixa do pop | 0 cliques |
Altura alta do pop | +1 clique |
Altura do Grind Pop | -1 clique |
Altura de abertura manual | 0 cliques |
Taxa de Rotação Corporal | 0 cliques |
Atrito de rotação do corpo | 0 cliques |
Velocidade de orientação na prancha aérea | +1 clique |
Velocidade de Inversão | -1 clique |
Flip Friction | 0 cliques |
Velocidade da Colher | 0 cliques |
Atrito de escavação | 0 cliques |
Atrito de moagem | -1 clique |
Taxa de rotação da moagem | 0 cliques |
Fricção Powerslide | 0 cliques |
Impulso lateral de controle da placa | +1 clique |
Passo Extra de Controle de Placa | 0 cliques |
Colher extra de controle de placa | 0 cliques |
Ângulo de captura do slide escuro | 0 cliques |
Altura máxima de queda de botão | -1 clique |
Multijogador de impulso de bombeamento | 0 cliques |
Velocidade Máxima de Corrida | 0 cliques |
Session: Skate Sim está disponível para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S