O Xbox corrige os servidores multijogador para um jogo Xbox 360 subestimado de 2007, mostrando seu compromisso com a linha compatível com versões anteriores.
Seguindo o feedback dos fãs,o Xboxcorrigiu os servidores multijogador para o subestimado jogo do Xbox 360 de 2007 chamadoShadowrun. Desde o lançamento do Xbox Series X/S,o Xboxpermaneceu dedicado a manter intacta a integridade dos títulos compatíveis com versões anteriores, um tema que continua comShadowrun.
Harebrained Schemes lançouShadowrunem 2007 como uma experiência apenas online, algo que era relativamente incomum na época. Com base em uma série de mesa com o mesmo nome, os fãs deShadowrunpodiam escolher entre quatro raças jogáveis, o humano, o anão, o elfo e o troll, que ofereciam seus próprios benefícios exclusivos no cenário não tradicional de FPS. Por depender de uma conexão persistente com a Internet fora das partidas contra bots, este título do Xbox 360 ficou adormecido nos últimos anos, quandoa sérieShadowrunvoltou às suas raízes de RPG.
O usuário do Resetera, Wwm0nkey, afirmou que a equipe “Mod Squad” do Xbox corrigiu o matchmaking neste multijogadorShadowrun .De acordo com Wwm0nkey, o matchmaking piorou quandoa Microsoft ajustou os jogosCall of Duty, o que fez com que vários fãsde Shadowrunenviassem mensagens para a equipe de suporte do Xbox. Anteriormente operando em um sistema ponto a ponto, os fãsde Shadowrunagora verão matchmaking que “funciona melhor do que nunca na história do jogo”, com base na experiência de Wwm0nkey. O servidorShadowrunFPS Discord tem mais de 2.000 membros dedicados que mantiveram o jogo vivo antes desse grande ajuste.
Os jogadores interessados nessa otimização podem querer dar uma chancea Shadowrun, e o jogo está custando US$ 9,99na Microsoft Store. Comoo Shadowrunestá disponível para jogar no PC e no Xbox Series X/S, ele pode ser baixado em hardware moderno. Apesar do acesso ao FPS ser questionável durante os anos peer-to-peer, a versão Xbox 360 deShadowrunmantém quase cinco estrelas no mercado. Antes que essa correção online fosse implementada, um jogo deShadowrunpoderia levar até 30 segundos para carregar, enquanto o matchmaking resolvido leva apenas alguns momentos.
Além do Xbox 360Shadowruncompatível com versões anteriores , os proprietários das séries X/S também podem acompanhar a série comShadowrun Returns,Shadowrun DragonfalleShadowrun Hong Kong. Como um ajuste semelhante resultou emum influxo de jogadores deCall of DutyemBlack Ops 2eModern Warfare 3, isso pode criar um boom na contagem de jogadoresde Shadowrun .Dado que a Microsoft corrigiu o matchmaking deste jogo de 16 anos, outros jogos que perderam sua conectividade podem ser os próximos neste esforço para tornar os títulos do Xbox compatíveis com versões anteriores mais jogáveis.
Shadowrunjá está disponível para PC e Xbox 360.
Fonte:Video Games Chronicle