Basta dizer que em comparação com a última “guerra de consoles” em relação aoXbox 360e PS3, a Microsoft foi a clara vencedora. Eles foram lançados um ano antes do PS3 e até mesmo do Wii, além de ganharem um forte suporte de terceiros e primários. Eles acertaram um obstáculo com o Anel Vermelho da Morte, mas ainda se recuperaram depois disso sem problemas.
A Microsoft entrou nesta geração com um chip no ombro e pode ter sido essa mentalidade que fez o Xbox One tropeçar no portão. Felizmente, a partir de 2020, sete anos depois, a Microsoft se recuperou bem. Vamos dar uma olhada nos problemas e economias do sistema em homenagem ao novo hardware no horizonte.
10Ferido: sempre ligado
A ideia de ter que fazer check-in on-line constantemente 24 horas por dia não agradou nem mesmo aos fãs mais obstinados doXbox.
Essa mentalidade foi como o sistema foi construído, então removê-lo custou à Microsoft anos de tempo de recuperação antes que eles pudessem pousar de pé. Este retrocesso não inspirou confiança nos fãs.
9Salvo: Xbox One S
O Xbox One S, lançado em 2016, foi o primeiro grande ponto de recuperação. Era como uma lousa limpa para eles. A caixa era menor, adicionada em funcionalidade que faltava no modelo anterior e era mais barata.
A partir daí, a Microsoft estava praticamente tentando entregá-los ao longo dos anos com bons pacotes e quedas de preços em geral. Eventualmente, as vendas do sistema começaram a subir.
8Dano: Xbox One X
Por outro lado, sua próxima iteração de hardware não foi tão grandiosa. O Xbox One X era confuso. Cada geração de consoles teve revisões, mas criar um sistema marginalmente melhor era inédito até o lançamento doPS4 Pro.
Tecnicamente é mais potente. Os jogos parecem melhores e a velocidade de desempenho aumentou, mas pelo preço, comparado ao modelo S, realmente não valeu a pena.
7Salvo: compatibilidade com versões anteriores
Uma das principais sepulturas de salvamento do hardware foi a introdução da retrocompatibilidade com os jogos do Xbox 360 em 2015. Então, em 2017, eles também adicionaram jogos originais do Xbox. Independentemente da versão do Xbox One, os jogos teriam uma aparência e uma execução melhores.
Isso tudo era nativo, o que significava que o Xbox One era como uma máquina de remasterização. Além disso, se alguém tivesse o disco físico, o download do jogo era gratuito. Não cobrar por isso, comparado a como a Sony estava lidando com sua compatibilidade com versões anteriores, foi visto como uma grande vitória.
6Prejuízo: preço de lançamento
O preço de lançamento, comparado ao PS4, foi um grande erro. A Microsoft não recuou nisso, pois queria o Kinect 2.0 na caixa. Foi fundamental para a estratégia deles.
Ou seja, foi crítico até um ano depois, quase no dia em que eles anunciaram que ofereceriam pacotes sem a câmera por US$ 400. Demorou muito para descobrir esse problema, o que incomodou muitos fãs. Então, eventualmente, o suporte caiu completamente.
5Salvo: Xbox Game Pass
A compatibilidade com versões anteriores foi uma grande conquista para o sistema, mas também foi a introdução do Xbox Game Pass em 2017. No começo, parecia bom demais para ser verdade. Um preço fixo, mensal, e pode-se baixar jogos o quanto quiserem no serviço?
Além disso, todos os jogos first-party seriam lançados com ele? Parecia irreal e, no entanto, eles dobram a aposta e continua a ser um negócio incrível.
4Ferido: O Painel
A interfacedo PS4pode não ser chamativa e se acostumar. No entanto, é uma arte em comparação com o Xbox One.
O Dashboard estava, e ainda está, sendo constantemente reformulado e revisado, tornando cada iteração confusa para interagir. Esperemos que o próximo sistema escolha uma pista e se atenha a ela.
3Salvo: Xbox Play Anywhere
O recurso Xbox Play Anywhere foi introduzido em 2016. Ele permitiu que alguns jogos, comoGears of War 4, também fossem jogados em PCs através da Microsoft Store.
Se alguém soubesse como manipular o sistema, isso significava que uma casa poderia jogar multiplayer juntos entre as versões de PC e console. Não foi uma grande vantagem, mas foi outro ponto positivo no cinturão da Microsoft.
2Ferido: Falta de Exclusivos
A maior queda do Xbox One foi a falta de exclusivos. Isso inclui escolhas primárias junto com as de terceiros também. Na melhor das hipóteses, eles tinham alguns jogos, comoRise of the Tomb Raider, como exclusivos cronometrados, mas mesmo esses acordos não duraram muito.
Havia muitas coisas promissoras, mas muitas foram canceladas como Scalebound.
1Salvo: Adquirindo Studios
Isso pode não ter ajudado o Xbox One, mas após os primeiros anos de cancelamento de jogos e estúdios, a Microsoft começou a olhar para o futuro. Essa guerra de console pode ter acabado para eles desde o primeiro dia, mas adquirir estúdios pode ajudar a vencer a próxima guerra.
Alguns desses estúdios incluem Mojang, Double Fine, Ninja Theory, Obsidian Entertainment e muito mais. O futuro parece brilhante para o Xbox Series X.