Já se passaram sete anos desde o lançamento doPS4 ?Naquela época, parecia que o PS3 acabou de chegar e agora esse console terá duas gerações de idade neste outono. Bem, se o PS5 for lançado nesse momento, é isso.
De qualquer forma, a Sony fez algumas promessas grandiosas em seu evento de revelação em fevereiro de 2013 e continuou a fazê-las após a estreia. Como eles fizeram? Eles podem ter tido um início estelar para a geração complementada com dezenas de exclusivos altamente elogiados, mas isso não significa que sua corrida foi perfeita. Vamos dar uma olhada em dez promessas quebradas feitas com o PS4.
10O poder do streaming
No evento de revelação do PS4, Gaikai, o serviço de streaming que a Sony acabou de comprar para se integrar ao sistema, fez várias promessas grandiosas. Uma delas foi a ideia de que todos os jogos e ou consoles do PlayStation poderiam ser transmitidos com o serviço. Isso significava que oPS1e até jogos para celular podiam ser transmitidos. Com o PlayStation Now, que é o que esse serviço se tornou, os jogos de PS4, PS3 e PS2 foram disponibilizados. É isso.
9Programas de televisão
Assim como as ideias da Microsoft para o Xbox One, a Sony também queria criar seus próprios programas para a plataforma. O primeiro, e único show a sair disso, foiPowers. Desde então, esta primeira divisão da Sony foi abandonada, mas agora parece que eles querem tentar novamente trazer de voltaTwisted MetaleThe Last of Uscomo shows. Vamos ver se isso vem à tona em breve.
8Experimente antes de comprar
Outra promessa feita pelo Gaikai foi poder experimentar qualquer jogo na PSN. Cada jogo teria um teste ou demo. Em vez de desperdiçar dinheiro e/ou dados preciosos em um jogo eventualmente odiado, eles poderiam testar as águas tão facilmente quanto transmitir algo no Netflix.
Embora o PS Now seja mais ou menos assim, há taxas de aluguel e não é tão ideal quanto esse argumento inicial. O maior problema é a biblioteca.
7Potencial de Shareplay
Shareplay é um modo que permite aos jogadores passar virtualmente o controle para um amigo digitalmente. O referido amigo pode então jogar o jogo por até uma hora de cada vez. Isso foi discutido com a ideia de deixar os amigos experimentarem jogos e ajudar alguém com um chefe difícil, por exemplo. Houve também uma ideia lançada na revelação para permitir que outros jogadores dessem uma poção a outro para ajudá-los em uma luta difícil como apenas um exemplo. Esse recurso nunca aconteceu, mas o Shareplay, pelo menos, aconteceu de alguma forma.
6A velocidade da suspensão
O PS4 tem um modo de descanso que permite que os usuários reiniciem mais rápido do que poderiam se desligar completamente o console. Isso é um pouco verdade, mas não é tão instantâneo quanto prometido. Mais do que isso, da maneira como foi descrito na revelação, os jogos podem ser marcados como favoritos, quase como um Save States, e podem ser retomados imediatamente, mesmo que o console seja desligado. O console está longe de ser tão rápido.
5Jogue antes de baixar
Isso é verdadeiro e falso. Ser capaz de jogar jogos antes de serem totalmente baixados on-line ou fisicamente por meio de um disco é um recurso inconsistente. Em última análise, é melhor esperar até que um jogo seja concluído antes de iniciá-lo para evitar problemas desnecessários.
4Download preditivo
Esta foi uma habilidade também provocada na revelação do Xbox One. Ambas as explicações não eram ótimas, pois eram confusas. Por que os jogadores querem que seus consoles baixem jogos antes de decidirem obtê-los? Não é para isso que servem os amigos e a imprensa?
Era uma característica que nunca fazia todo o sentido. O único console que realmente fez esse sistema de recomendação foi o 3DS e também não foi bem utilizado.
3Retenções de RV
O PlayStation VR teve alguns jogos fortes na plataforma que demonstram seu potencial. Não é tão bem apoiado quanto o PS4, mas tem seus títulos de destaque. Os jogos ou a falta deles não estão realmente impedindo. São os controles do PlayStation Move. Eles funcionam com o fone de ouvido, mas também são incrivelmente datados, especialmente em comparação com outras configurações de VR por aí. Nunca foi realmente prometido obter novos controladores, mas os protótipos estavam voando por aí.
2Uso remoto
Como o PSVR, o recurso Remote Play, embora destacado na revelação, foi subutilizado devido a limitações de hardware. Foi o Switch antes do Switch, que remonta aoPSP, embora mais limitado. Duas coisas retiveram esse recurso. Um, ter que conectar os dois sistemas online. O streaming nunca será tão bom quanto as conexões integradas. Segundo, o PS Vita não era tão confortável de usar como controle, especialmente porque faltavam botões do PS4.
1O poder do profissional
Finalmente, a última peça de hardware que não atingiu seu potencial foi o PS4 Pro. Por dividir a base de jogadores, os desenvolvedores nunca foram solicitados a dar suporte ao sistema. Foi um lançamento confuso e meio passo para o PS4 Pro e o Xbox One X.