Essas são as franquias da Nintendo que realmente poderiam se beneficiar da atualização para ambientes de mundo aberto.
Dizer quea Nintendomudou os videogames em 2017 seria um eufemismo. O lançamento do Switch ao lado deThe Legend of Zelda: Breath of the Wildfoi a combinação perfeita. Qualquer pessoa que tivesse um Switch conseguiu esse jogo, embora tenha sido difícil encontrar um sistema no início.
Agora, tecnicamente, a sérieZeldaera de mundo aberto antes disso, mas nunca foi tão expansiva. As áreas eram fechadas com muita frequência para chamar qualquer coisa de mundo verdadeiramente aberto, embora os segmentos de navegação deThe Legend of Zelda: The Wind Wakertenham chegado perto. Para reiterar,a Nintendorevolucionou a sérieZeldaem 2017. Então, que série eles devem transformar em uma experiência de mundo aberto a seguir? Qualquer uma dessas ideias pode ajudar a lançar o Switch 2.
8Cruzamento entre animais
Animal Crossing: New Horizonsfoi um grande passo para asérie Animal Crossing. Havia a funcionalidade online, a ilha dava aos jogadores mais coisas para fazer e era suportada por uma boa quantidade de atualizações. Não era perfeito, pois até mesmo o aspecto amigo era um pouco retrógrado.
Uma versão verdadeiramente de mundo aberto desta série pode ser espetacular. Imagine um jogo em que um mapa pode se preencher aleatoriamente com sua cidade e algumas dezenas de outros amigos online. Os jogadores podem entrar em um carro, dirigir até a cidade de um amigo, explorar campos abertos em busca de materiais e assim por diante.
7País de Donkey Kong
Esqueça um jogo de mundo aberto.Donkey Kong Countrypode ser a primeira experiência de selva aberta. A palavra “país” está literalmente no título e, no entanto, cada jogo parece pequeno. Um jogo de mundo aberto poderia realmente mostrar o tamanho de um reino, ou país, que osKongs governam.
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O filme Super Mario Bros.teve a ideia certa, pois mostrava uma área metropolitana gigante completa com casas, empresas e até rodovias interconectadas. A Nintendo poderia transformar essa ideia em um jogo, ou poderia voltar às raízes da série e tornar realidade o conceito de selva aberta.
6EarthBound
EarthBound, e asérie Mothercomo um todo, são tecnicamente todos jogos de mundo aberto. A maioria dos RPGs retrô dos anos 80 e 90 são até certo ponto, mas existem portas para a progressão. Como a série nunca foi 3D antes, uma aventura de mundo aberto adequada seria uma ótima maneira de deixar os fãs empolgados com a série novamente.
O combate ainda pode ser baseado em turnos e ser bom como a sériePersonaprovou. Com certeza eles também ficariam felizes com uma tradução oficialdeMother 3. Heck, mesmo uma nova figura Amiibo pode saciar a faminta base de fãs lá fora.
5Emblema de fogo
Fire Emblemtem sido principalmente uma série de RPG tático desde que começou no NES. Ele experimentou RPGs tradicionais baseados em turnos acompanhados de exploração como emFire Emblem Gaiden. Como a série agora é quase tão popular quantoThe Legend of Zelda, a Nintendo deveria permitir que a Intelligent Systems experimentasse a série.
Eles poderiam fazer um RPG de mundo aberto como os jogos mais antigosde Final Fantasy e usar combate de ação ou combate baseado em turnos.O experimento pode falhar com fãs hardcore que preferem batalhas táticas, mas também pode atrair novos fãs.
4sol Dourado
A sérieGolden Sunse enquadra na mesma gama de experiências de mundo aberto queEarthBound. Os dois primeiros jogos no GBA eram em 2D, mas o terceiro era em 3D, embora com gráficos simplificados. Já se passou mais de uma década desde o último jogo para DS e a série nunca saiu dos sistemas portáteis.
O que seria mais empolgante para os fãs de longa data do que obter um novo jogo em um console doméstico? Uma reinicialização em mundo aberto para o lançamento do Switch 2 pode fazer o hype dos fãs disparar até a lua.
3Garoto Ícaro
Kid Icarustem sidomais umasérie Metroidvania desde o início ou pelo menos uma versão inicial de uma. ComKid Icarus Uprisingno 3DS, o tom mudou para mais um cruzamento entreStar FoxeKingdom Hearts. E esse foi o último jogo da série.
Muitos fãs pensaram queImmortals: Fenyx Risingseria um jogode Kid Icarus, já que a Nintendo e a Ubisoft eram amigas na época. Acabou sendo um título original, mas talvez a Nintendo pudesse aprender comImmortals: Fenyx Rising para criar um jogoKid Icarusde mundo aberto agora.
2Mário
Asvárias franquiasde Mariojá oscilaram no limite dos jogos de mundo aberto antes.Super Mario Odysseychegou mais perto, pois os planetas eram como grandes caixas de areia abertas para brincar. O jogo não era uma verdadeira aventura de mundo aberto perfeita.
OsjogosMarioRPG comoMario & LuigiouPaper Mariochegaram ainda mais perto de uma verdadeira experiência de mundo aberto.Agora, um jogo Golden Sunde mundo aberto no lançamento do Switch 2 seria legal, mas um jogoMariode mundo aberto no nível deThe Legend of Zelda: Breath of the Wildprovavelmente venderia mais consoles.
1pikmin
A sériePikminsempre foi segmentada em pequenas excursões baseadas em níveis.Pikmin 4mudou isso e permitiu muito mais chances de exploração em um número menor de espaços. Essas áreas estavam cheias de segredos para descobrir e monstros para lutar.
Essas áreas abertas foram uma mudança bem-vinda na jogabilidade, mas comoSuper Mario Odyssey, elas não eram completamente de mundo aberto. Um jogoPikminfuncionaria em uma área de grande escala? Poderia ser uma versão mais infantil deFallout 3?