Desde a revelação inicial da próxima sequênciade God of War, os fãs rapidamente começaram a especular o que poderia estar no jogo e como a Santa Monica Studios pretende levar o PS5 além do que o jogo anterior poderia ter ido. Como resultado, o alto nível que o lançamento do PS4 já estabeleceu significa que o próximo God of Warjá tem obstáculosque precisam ser superados antes que os jogadores vejam como é o mundo ou os personagens no PS5.
Com o poder do PS5 à disposiçãodeGod of War, tudo, desde tempos de carregamento até a liberdade de não ter limites de polígonos em mecanismos como o Unreal Engine 5, o Santa Monica Studios está olhando para possibilidades quase ilimitadas. Sem mencionar que os incríveis avanços que God of War de2018 deu para trazer a série das eras PS2 e PS3 e utilizar a tecnologia PS4 da melhor maneira possível significa que o desenvolvedor já provou do que é capaz, e aqui estão alguns coisas que poderia manter essa tendência.
Atualizando o Bifrost
Uma das características mais impressionantes do mais recente God of Waré a câmera de um tiro, que alguns títulos não relacionados podem até estar tentando replicar devido ao seu sucesso. No entanto, embora o efeito seja impressionante, existem alguns lugares onde o desenvolvedor teve que utilizar algumas ferramentas para fazer o efeito da câmera funcionar corretamente. Especificamente, isso se resume tanto ao Bifrost quanto ao Mystic Gateways, o que forçaria o jogador a se sentar em um espaço enquanto o novo nível carregava na área fora do pequeno espaço em que estavam presos.
Agora que a série está passando para o PS5, não há necessidade de limitar as viagens rápidas e as transições entre os reinos da maneira que o último jogo fez para ocultar os tempos de carregamento. Isso pode até abrir para uma versão mais fluida do Bifrost que permite aos jogadores alternar consistentemente entre os reinos para avançar nos quebra-cabeças e encontros onde os obstáculos existem apenas em uma área e não em outras. Essas são apenas algumas maneiras pelas quais God of Warpode utilizar ostempos de carregamento insanos do PS5, não apenas para remover um incômodo antigo, mas para criar recursos com novas tecnologias em mente.
Batalhas de Chefes Grandes
Aslutas contra chefes em God of Warsão facilmente as partes mais memoráveis de qualquer jogo da série, e a entrada mais recente no PS4 certamente também não decepcionou nessa área. Um dos encontros com chefes mais notáveis do título mais recente é a luta contra Baldur nas costas do dragão Dagsetr, enviando o jogador sobrevoando o mundo e eventualmente sendo enviado através do Bifrost para Helheim. A maior parte dessa luta é realizada usando truques de câmera e ocultando os tempos de carregamento e a distância real percorrida pela cinematografia especializada do jogo.
Embora momentos como este e outras lutas contra chefes que fazem o jogador voar pela arena sejam incríveis para jogar agora, usar o novo poder disponível no PS5 pode permitir que o Santa Monica Studios pule os truques e torne esses eventos reais. Um vôo em uma criatura nórdica gigante pode configurar momentos em God of War Ragnarokonde os personagens se separam, ou colocar Kratos em diferentes arenas para a luta final com base em onde eles realmente estão ao completar uma seção da luta. O uso do novo hardware PS5 pode quebrar os limites anteriores do mundo semi-aberto deGod of War , permitindo que encontros de combate enviem o jogador voando pelo mapa devido à escala dos chefes.
Encontros Dinâmicos
Além das lutas contra chefes que enviam o jogador pelo mapa, outra maneira de acelerar o jogo com o PS5 é ter encontros mais dinâmicos que viajam pelo mapa que podem atacar o jogador a qualquer momento. Freya em particular, que pode estarreaparecendo em God of War Ragnarokcomo um novo chefe, seria um forte candidato a um chefe dinâmico que poderia perseguir os jogadores enquanto caça Kratos por matar Baldur. A ameaça constante, combinada com avisos ambientais de onde o inimigo pode estar, não é exatamente algo que não poderia ser realizado com hardware moderno, mas pode ser fortemente aprimorado no PS5.
Utilizar o áudio 3D e o feedback tátil pode ajudar o jogador a sentir as tensões de ser seguido alterando levemente a atmosfera e dando sensações sutis de onde o caçador está através dosrecursos mais proeminentes dos controladores DualSense. A tecnologia de última geração vai muito além da capacidade do SSD de reduzir os tempos de carregamento ou da capacidade do controlador de atrair os jogadores para o momento. No entanto, considerando o quão bem o Santa Monica Studio conseguiu ter sucesso com a tecnologia do PS4, é provável que o próximo salto apenas melhore a sensação de jogar como Kratos.
Entre mais fundo nos sapatos de Kratos
Entre os visuais que o PS5 pode alcançar nativamente e o feedback tátil no controle DualSense, o console Next-Gen da Sony promete oferecer as experiências mais imersivas até agora. Combinando isso com o estilo próximo e sobre o ombro que o God of Waranterior buscou e a próxima entrada pode ser a mais próxima de se sentir como Kratos fora de um lançamento de VR. Isso exigirá mais do que alguns recursos sofisticados, mas é provável que da próxima vez que os jogadores lançarem oMachado Leviatã em God of War Ragnarok excederão em muito a última vez que fizeram o mesmo.
Ainda é difícil dizer exatamente como o PS5 mudará os jogos sem umaexperiência prática com o DualSense, tanto de como o feedback tátil será ainda é principalmente especulação. Com a maneira como a Sony vem anunciando o console Next-Gen, qualquer novo jogo que chega a ele tem muito a provar se algum desenvolvedor quiser aproveitar ao máximo a tecnologia disponível. Olhando para a maneira como o último God of Warse sentiu ao jogar, esse potencial de um novo sistema significa que o Santa Monica Studio tem muito hype e expectativas para cumprir.
Uma sequência deGodof Warestá programada para ser lançada em 2021.