The Last of Us Part 2 Remastered tem algumas pequenas surpresas guardadas, e isso inclui um dos modos mais horríveis de todos os jogos.
Uma série que gira em torno de um mundo pós-apocalíptico em que os humanos são tão abomináveis quanto os monstros dos quais se escondem, The Last of Us sempre abraçou elementos de terror em seus jogos. Desde seus temas gerais de violência e ciclos de vingança , até seus encontros de combate incrivelmente intensos, até seus horríveis designs visuais de Infected, The Last of Us tem muitos sustos guardados, e The Last of Us Part 2 Remastered adiciona muito mais para a pilha.
Além de permitir que os fãs experimentem o intenso modo de história de The Last of Us Part 2 novamente, mas desta vez com recursos técnicos um pouco melhores e integração DualSense, The Last of Us Part 2 Remastered também vem com um modo roguelike totalmente novo. Intitulado “No Return”, este modo roguelike coloca os jogadores em uma série de encontros de combate sucessivos, ganhando várias atualizações ao longo do caminho. Com a morte permanente espreitando em cada esquina neste modo, há um nível de intensidade ainda maior do que nunca, e isso se torna cem vezes pior com um modo de jogo específico Sem Retorno: Caçado.
The Last of Us Part 2’s No Return é o lar de um modo verdadeiramente horrível
Hunted Is The Last of Us Part 2 é o tipo de encontro mais assustador
Há um total de quatro tipos de encontro únicos no modo No Return de The Last of Us Part 2 Remastered e, embora cada um seja adequadamente envolvente, há um que se destaca por ser puro combustível de pesadelo. Chamado de “Hunted”, este tipo de encontro faz com que o jogador tente se defender de um ataque de inimigos que se aproximam. O que diferencia este modo dos demais é que os inimigos continuam avançando, e a rodada só termina quando a contagem regressiva no topo da tela termina. E os inimigos sabem exatamente onde o jogador está, o tempo todo.
Naturalmente, isso leva a alguns tiroteios incrivelmente frenéticos, com os jogadores tendo que se proteger desesperadamente, derrubar o máximo de inimigos possível e seguir em frente antes de serem atacados pela horda que se aproxima. Ficar parado por apenas um segundo pode significar morte instantânea em Hunted, o que torna recarregar, criar e curar todos os procedimentos de roer as unhas.
O tipo de intensidade que vem com o modo Hunted de The Last of Us Part 2 varia ligeiramente entre cada tipo de inimigo. Com o WLF, os jogadores serão forçados a se esconder devido aos constantes tiros. Com os Seraphites, os jogadores precisarão equilibrar inimigos de longo alcance e atacantes corpo a corpo extremamente agressivos. E contra os Infected, os jogadores precisam lutar contra sua própria psique interior, com o excelente design de áudio da série sendo usado com grande efeito para manter o jogador constantemente ciente de que está cercado o tempo todo. Embora alguns encontros de Caçados permitam que os jogadores recebam um companheiro de IA, isso pouco contribui para aliviar a tensão do modo, como se a presença de um companheiro pudesse fazer os jogadores se sentirem menos isolados, também significa que os jogadores não podem se afastar muito, já que a morte da IA resulta no fim do jogo.
Mas a verdadeira cereja do bolo do modo Hunted de The Last of Us Part 2 Remastered é a sua apresentação e, mais especificamente, a apresentação mostrada nos últimos segundos. Quando a contagem regressiva atinge 10 segundos restantes, um efeito sonoro de relógio alto e forte começa a tocar, repetindo-se a cada segundo até o fim do encontro, continuando a aumentar a tensão até o último segundo. E quando o cronômetro chega a zero, o jogo fica preto imediatamente, independentemente do que estava acontecendo na tela. Isso pode levar a alguns momentos finais eletrizantes, como a câmera escurecendo durante uma morte final cinematográfica , ou uma última esquiva perfeitamente cronometrada, ou mesmo com o personagem do jogador em perigo mortal, deixando uma sensação duradoura de alívio após minutos de construção. tensão.
The Last Of Us Parte II Remasterizado
- Franquia
- O último de nós
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 19 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, nudez, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de drogas