As convenções de jogo de Dark Souls foram enormemente expandidas em Elden Ring, e Sekiro: Shadows Die Twice merece um tratamento semelhante.
Com Elden Ring , a FromSoftware conseguiu construir um jogo massivo de mundo aberto em torno dos principais pilares de jogabilidade de Dark Souls , e o estúdio poderia fazer algo semelhante com Sekiro: Shadows Die Twice . O sabor único de jogabilidade de Sekiro estava faltando em Elden Ring , e sem nenhuma sequência direta para o título de ação e aventura shinobi no horizonte, um sucessor espiritual extenso seria uma ótima maneira de fazer uso de suas bases de combate acirradas.
FromSoftware já havia se ramificado de sua franquia principal Dark Souls com Bloodborne em 2015, mas esse IP oferecia uma jogabilidade bastante semelhante ao que os jogadores tinham visto antes, embora com uma ênfase muito maior no combate agressivo e ofensivo. Este não foi bem o caso de Sekiro , pois, embora muitas das armadilhas familiares do Souls pudessem ser encontradas na obra de 2019 da FromSoftware, o sistema de combate era radicalmente diferente.
A jogabilidade de Sekiro merece um sucessor espiritual como Elden Ring
Os galpões de Sekiro criam variedade em favor de uma estrutura de combate linear, porém profunda, que força os jogadores a dominar uma abordagem específica de luta, que gira em torno de deflexão, agressão e uso criativo de várias ferramentas Shinobi. Esta jogabilidade visceral e metódica está infelizmente ausente em Elden Ring , que oferece um combate muito mais próximo de Dark Souls e Bloodborne , mas isso não significa que não possa, ou não deva, regressar.
Elden Ring está desconectado da tradição de Dark Souls , aparentemente ocorrendo em um universo diferente (ao contrário de muitas teorias de fãs). Em vez disso, ele pega as ideias básicas de Dark Souls – premissa de fantasia sombria, criação de construção de RPG convencional, progressão baseada em estatísticas e XP – e o coloca em um mundo aberto, oferecendo uma experiência que é consideravelmente menos restritiva, com mais espaço para crescer. . Essa ideia geral, expandindo massivamente uma premissa de jogo de sucesso, é o que o estúdio deveria fazer com Sekiro.
Qual seria a aparência de Sekiro por meio de Elden Ring
Existem vários recursos básicos do Elden Ring que podem funcionar com a jogabilidade de Sekiro , incluindo um mundo aberto. Sekiro está muito mais focado no combate do que na exploração, mas também tem uma base para um forte sistema de travessia com recursos como gancho, sem resistência e salto na parede, todos prontos para expansão e aplicação em um mundo aberto bem projetado. Por outro lado, Elden Ring oferece apenas opções de caminhadas e passeios a cavalo, que não são tão interessantes ou envolventes.
Sekiro lançou as bases para algumas das mecânicas de movimento de Elden Ring , já que é o primeiro Soulslike da FromSoftware a incluir habilidades como pular e agachar.
Além disso, o combate de Sekiro teria espaço para respirar um jogo maior e mais ambicioso. Os jogadores de Elden Ring podem tecnicamente ser ninjas , mas o sistema de postura infinitamente recompensador de Sekiro , sua mecânica de deflexão e como essas ferramentas básicas de combate sinergizam com coisas como Shinobi Arts e Shinobi Prosthetic não têm igual. Colocar esses itens básicos de jogo em uma experiência no estilo Elden Ring , com centenas de chefes desafiadores para enfrentar, equipamentos para descobrir e locais impressionantes e apropriados para explorar, poderia resultar em um jogo incrivelmente polido e estonteantemente vasto.
Tal jogo seria um empreendimento desafiador, e talvez misturar o combate acirrado e focado de Sekiro com a escala e ambição de Elden Ring seja pedir demais. No entanto, certamente vale a pena perguntar como a FromSoftware pode reincorporar os elementos de jogabilidade mais importantes de seu título de ação e aventura shinobi, já que eles são simplesmente bons demais para serem deixados intocados. Olhando puramente para o combate e a travessia, pode-se argumentar que Sekiro: Shadows Die Twice tem a melhor jogabilidade de qualquer título da FromSoftware, então, embora dar-lhe o tratamento de Elden Ring fosse difícil, pode ser o que merece.
Sekiro: As sombras morrem duas vezes
Um lançamento da From Software, a equipe por trás da emocionante série Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice segue o enigmático Lobo enquanto ele tenta proteger um jovem da realeza do perigo. Apresentando combate rápido baseado em aparas, Sekiro é um jogo de ação punitivo que realmente testará a coragem do jogador.
- Lançado
- 22 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Activisão
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência