Os Soulslikes da FromSoftware sempre tiveram controles de nicho distintos, mas Sekiro e Elden Ring viram a ascensão de um mecânico finalmente recebendo o que merecia.
A menos que a FromSoftware decida repentinamente parar de desenvolver jogos Soulslike após a expansão Shadow of the Erdtree de Elden Ring , parece justo estimar que os jogos Soulslike continuarão a aparecer em massa no futuro próximo, seja pela FromSoftware ou por outros estúdios. Tem sido emocionante ver como os desenvolvedores que não são da FromSoftware abordaram suas próprias abordagens inspiradas no subgênero, e agora que certamente não é um subgênero de nicho de forma alguma, a criatividade na criação de uma experiência única semelhante a Souls pode apenas torná-los muito mais atraentes . .
Ver Soulslikes ganhar mais popularidade e crescer em termos de grau de qualidade também foi maravilhoso. Houve um tempo em que os imitadores de Soulslike eram vistos como incapazes de chegar perto do que FromSoftware alcançou e, embora alguns fãs puristas ainda possam acreditar nisso, jogos recentes de Soulslike, como Lies of P e Lords of the Fallen, sem dúvida deram certos FromSoftware jogos correm pelo seu dinheiro. Agora, o que Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring implementaram poderia ver o mesmo nível de inspiração levado em consideração nos futuros Soulslikes.
Elden Ring e Sekiro iteraram na mecânica de salto para melhor
O salto de Sekiro beneficiou a incrível mobilidade do jogo
Antes de Sekiro: Shadows Die Twice , pular só era possível em Soulslikes por meio de meios rigorosos que pareciam preencher uma lacuna entre o intencional e o não intencional. Dark Souls tecnicamente tem um salto, por exemplo, mas só pode ser executado no final de uma corrida, resultando em uma cambalhota quando o jogador pousa.
Existem inúmeros exemplos de onde esse salto é usado que o fazem parecer proposital e vantajoso, mas sempre foi um elemento estranho nos jogos Souls da FromSoftware , já que não é particularmente simples de executar e raramente as lacunas são fáceis de cruzar ao usar essa mecânica de salto desajeitada. . Portanto, embora quase todos os FromSoftware Soulslikes tenham algum elemento de ‘plataforma’ dessa maneira, nem sempre parece satisfatório e aparentemente foi projetado dessa forma para tornar a travessia incrivelmente perigosa e precária – pelo menos, era assim que parecia antes de Sekiro .
O botão de salto dedicado de Sekiro era sutil em comparação com a mobilidade geral que o jogador tem ao lutar de um poleiro a outro, mas ser capaz de pular sem que o salto em si fique restrito a uma entrada precisa foi uma mudança incrível. O salto parece natural em Sekiro como resultado de todas as outras melhorias de movimento que os jogadores recebem, mas a FromSoftware provou recentemente que um salto dedicado não seria exclusivo da jogabilidade única de Sekiro , Soulslike.
O salto de Elden Ring não era necessário, mas é uma grande mudança na qualidade de vida
Elden Ring precisava de certos recursos para justificar algumas armadilhas do mundo aberto, como um mapa do mundo real e receitas de criação para usar os recursos recuperados naquele mundo aberto. Uma mecânica que provavelmente não era necessária era um salto dedicado. Elden Ring definitivamente não tem a mobilidade que Sekiro tem, exceto quando os jogadores estão pulando duas vezes no Torrent , mas essa mecânica de salto semelhante é outra ótima maneira para a FromSoftware afrouxar o controle sobre o que os jogadores podem ou não realizar, adicionando suas características de qualidade de vida.
O mundo aberto de Elden Ring exige que os jogadores sejam menos restritos em seus movimentos momento a momento e, felizmente, a FromSoftware foi generosa o suficiente para permitir que os jogadores saltassem livremente, muito menos corressem sem consumir resistência, desde que não estivessem em combate. Agora que parece que o salto é um pilar apenas com o pressionar de um botão, será interessante ver como a FromSoftware o expandirá em jogos futuros e se os futuros jogos Soulslike de outros desenvolvedores o incorporarão em suas próprias filosofias de design.
Sekiro: As sombras morrem duas vezes
Um lançamento da From Software, a equipe por trás da emocionante série Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice segue o enigmático Lobo enquanto ele tenta proteger um jovem da realeza do perigo. Apresentando combate rápido baseado em aparas, Sekiro é um jogo de ação punitivo que realmente testará a coragem do jogador.
- Plataforma(s)
- PS4, PC, Xbox One
- Lançado
- 22 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Activisão
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência