Do último lançamento da Software, Sekiro: Shadows Die Twice, lançado com aclamação da crítica como a próxima parcela na lista do desenvolvedor de títulos de ação e aventura brutalmente difíceis. No entanto, embora o jogo tenha sido bem recebido entre muitos fãs e críticos, levando Sekiroà vitória de Jogo do Ano em vários locais, alguns jogadores descobriram que uma crítica importante o impedia de ser o melhor título do desenvolvedor.
Embora o combate em Sekiro: Shadows Die Twice seja bem-sucedido no que está tentando realizar, há uma grave falta de personalização que permitiria aos jogadores enfrentar diferentes encontros de maneiras diferentes. Este não é o tipo de problema que arruina a experiência de todos os jogadores, mas para qualquer um que não tenha clicado imediatamente no combate de ação rápida, a falta de personalização pode fazer com que os jogadores se sintam mais encurralados pelo design limitado.
Como a falta de personalização limita os jogadores
A principal razão pela qual Sekironão tem o tipo de personalização que as construções deBloodborneoferecem é que, se um jogador se deparar com uma parede de dificuldade, ele acaba não tendo escolha a não ser bater a cabeça contra ela. Em outros títulos da From Software que permitem diferentes níveis de personalização, enfrentar uma luta ou encontro de chefe excessivamente difícil geralmente pode ser compensado por níveis de moagem, atualização de armas ou troca total de engrenagens. Infelizmente para Sekiro, esse tipo de oportunidade externa para medir a dificuldade de uma luta específica através de todos esses métodos simplesmente não existe, e agora a única maneira de passar pelo jogo é por tentativa e erro até que o jogador finalmente consiga. .
Para os jogadores mais hardcore, incluindo aqueles que enfrentam osdesafios maisdifíceis deDark Souls, os picos para Sekirosão totalmente bons e provavelmente não afetarão a diversão desses fãs. No entanto, jogadores mais casuais provavelmente não estarão preparados para lutar infinitamente contra o mesmo inimigo com pouca ou nenhuma maneira de se tornarem mais fortes, e podem estar mais inclinados a desistir quando atingirem sua primeira parede. Isso pode ter sido uma escolha intencional de design da From Software para manter o combate do jogo o mais rígido possível, mas é muito mais restritivo do que qualquer outro jogo que o desenvolvedor fez no passado.
Um final configurado para uma nova região
Embora nenhum dosfinais em Sekiroseja considerado o “verdadeiro” ou “cânone” pela From Software, no entanto, o Return Ending é frequentemente considerado a escolha “melhor” ou “mais feliz” para resolver o conflito principal. Como resultado desse bom final, muitos jogadores começaram a considerá-lo o mais próximo reconhecido de se encaixar em algum tipo de cânone entre a comunidade de fãs. Este final não é apenas o único em que o personagem jogável, The Wolf e Kuro sobrevivem, mas também é o único que prepara uma continuação para a história.
Portanto, se a From Software estava planejandorevisitar Sekiro: Shadows Die Twicecom uma parcela futura, o final do retorno é a escolha óbvia de como continuar, especialmente se The Wolf pretende retornar para o próximo jogo. No entanto, com base no que acontece neste final, pode-se sugerir que o próximo passo na narrativa envolveria Kuro e The Wolf indo para o oeste, provavelmente deixando o Japão juntos. Sendo este o caso, uma nova região, provavelmente sendo a Coréia feudal, baseada na representação do Devine Dragon, que é o lar, seria o destino mais provável para as viagens dos personagens principais.
Como viajar pode abrir a personalização
Olhando para a história fictícia do Japão emSekiroe comparando-a com a história da vida real do país do mundo real e das regiões vizinhas do Sudeste Asiático, as viagens podem levar a novas ameaças perigosas para o Wolf. A invasão mongol por um lado, como retratada em outro título recente de aventura Samurai/Shinobi, Ghost of Tsushima, é frequentemente apontada como uma das principais razões para o desenvolvimento de novas armas na região para lutar contra novos tipos de armaduras. Assim, enviar o jogador através de uma nova região para lutar contra novos inimigos pode significar que o fiel Kusabimaru de The Wolf pode não ser mais uma opção viável para derrubar oponentes.
Como resultado dessa necessidade de mudança e adaptação para melhor combater os estranhos novos oponentes que o jogador pode enfrentar em uma nova região, pode haver uma opção para finalmente introduzir novos tipos de armas. Aproximar o próximo jogo da série de outros do tipo Souls ou até mesmo se basear emcomparações com Bloodbornepoderia tornar o jogo muito mais acessível aos fãs de From Software que não ressoaram bem com Sekiro. Essas novas armas também podem assumir a forma de equipamentos específicos para qualquer região a oeste que a história leve o jogador, ou podem utilizar alguns dos equipamentos que os jogadores já enfrentaram.
Usando armas existentes para dar aos jogadores melhor variedade
Uma maneira que os jogadores não são capazes de lutar contra alguns dos maiores e destrutivos inimigos echefes de Sekiro: Shadows Die Twice, é com armas lentas e pesadas que podem causar grandes danos ao custo de menos ataques por combo. Qualquer um que gostasse de usar ultra greatswords em Dark Soulsou Ludwig’s Holy Blade em Bloodborneprovavelmente teria sentido seu estilo de combate preferido deixado de fora sem essas armas que se destacam no controle de multidões e golpes singulares e medidos. Conceder ao Lobo uma arma como a Naginata do Monge Corrompido poderia preencher essa lacuna, dando aos jogadores uma nova maneira de enfrentar os inimigos, especialmente aqueles que têm apenas pequenas janelas para acertar um único golpe de cada vez.
Permitir queBloodborneinfluencie Sekrio 2 para introduzir uma seleção muito mais limitada de armas com seus próprios estilos de combate únicos pode se encaixar melhor no combate do jogo do que no enorme arsenal deDark Souls .Ao todo, Sekiroé um jogo que pune os jogadores por tentarem jogar da maneira que jogam Dark Souls, o que é positivo, pois o desenvolvedor tenta separar os diferentes IPs. No entanto, nesse esforço, a From Software pode ter roubado aos jogadores a liberdade de escolher como interagir com o jogo, tornando uma experiência mais apertada, mas também muito mais restrita.
Sekiro: Shadows Die Twicejá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.