Os jogos Monster Hunter sempre prometem longas aventuras com muitos monstros difíceis, então as prévias antes do lançamento não devem revelar seus mistérios.
Depois deMonster Hunter Rise, o próximo jogo da série seria sensato em não revelar muitos de seus segredos cedo demais. A sérieMonster Hunteré especializada no desenvolvimento de ideias criativas para seus monstros, bem como no equipamento que pode ser criado a partir de suas peças, eMonster Hunter Risecontinua essa orgulhosa tradição. Embora o loop de jogo seja familiar, com jogadores caçando ou capturando vários monstros ameaçadores, sempre há algo novo ou emocionante esperando para ser explorado ou descoberto. O material promocional deve respeitar isso.
Os jogosMonster Huntersão algumas das maiores aventuras da Capcom, eMonster Hunter Riseoferece um mundo impressionanteque continua fielmente esta tradição. Dá ao jogador vários locais para explorar, preenchidos com monstros bizarros e poderosos para lutar e, assim como nos jogos anteriores, matar ou capturar monstros recompensa o jogador com peças que podem ser usadas para criar armas e armaduras aprimoradas. Este sistema faz com que os jogosMonster Huntersejam totalmente personalizáveis, com a lista de equipamentos do jogador crescendo à medida que eles continuam em caçadas bem-sucedidas. Isso combinado com o emocionante combate tornaMonster Hunteruma fonte confiável de diversão.
Os jogos Monster Hunter devem permitir que os jogadores descubram monstros por conta própria
As prévias precisam revelar apenas informações suficientes para chamar a atenção do jogador, portanto, não revelar muitosrecursos para os próximos jogosMonster Hunteré senso comum. No entanto,Monster Hunteré uma série em que muitas coisas precisam ser mantidas em segredo antes do lançamento por diferentes razões. Enquanto a maioria dos jogos deseja manter seus enredos em segredo,Monster Hunterse beneficia mais de manter sua lista de monstros oculta até o lançamento. Os monstros são a parte mais proeminente do jogo, então eles não devem ser estragados muito cedo.
Além do simples motivo de garantir que haja algo novo para ver no jogo,Monster Hunterdeve evitar revelar muito como um benefício de jogabilidade.Os jogos de Monster Huntersão longose tratam-se de explorar durante as expedições. Descobrir coisas novas é tão importante quanto lutar contra os monstros, e se os monstros já forem conhecidos antes do lançamento do jogo, a emoção de ver algo único vagando pela terra desaparecerá. Uma grande parte do que tornaMonster Hunterinteressante é quando um novo monstro faz sua estréia e o jogador tem que se preparar para eles.
Claro, os anúnciosde Monster Hunterainda precisam mostrar o suficiente para atrair os jogadores. Uma boa maneira de fazer isso seria usar imagens que apresentam os pilares da série, como aicônica besta voadora deMonster Hunter, Rathalos , e o brutal Diablos. Os fãs não apenas esperam que eles estejam no jogo, mas também têm designs impressionantes que atrairiam novos jogadores. Quando se trata de novos monstros, apenas alguns devem ser exibidos para garantir aos jogadores que o jogo não irá apenas reciclar conteúdo antigo, com o principal monstro da entrada ocupando o centro do palco.
Assim que o sucessor deMonster Hunter Riseestiver preparado para lançamento, os materiais promocionais precisarão mostrar moderação.Monster Huntermostrou a capacidade de fazer isso com sucesso, como comos seguidores deMonster Hunter Rise: Sunbreaksendo destacados nas prévias. Essa abordagem dá aos jogadores uma dica do que esperar enquanto ainda deixa a maior parte do jogo um mistério. Quando o próximo jogo chegar, ele precisa repetir o ciclo exibindo a ação em vez de esbanjar atenção em novos monstros.
Monster Hunter Riseestá atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.