Paper Mario: The Thousand-Year Door foi lançado em 2004 como um jogo completo no GameCube. Dito isso, como é o caso de muitos jogos que chegam ao lançamento, algumas coisas foram deixadas na sala de edição. Sempre que um jogo é remasterizado ou refeito, os desenvolvedores têm a chance de corrigir seus erros.
Paper Mario: The Thousand-Year Door on Switch adiciona muitas melhorias interessantes na qualidade de vida, como dar aos jogadores um inventário inicial maior. Os recursos visuais também ajudam a representar o mundo com mais clareza, facilitando a navegação. No entanto, esta nova versão ainda apresenta conteúdo ausente da original ou tem algumas coisas alteradas. Muitas dessas descobertas podem ser feitas desenterrando arte de galeria no jogo. Além disso, alguns sprites foram desenterrados e arquivados no Unseen64 , que é sempre uma ótima fonte para jogos cancelados e conteúdo cortado. Vamos mergulhar em alguns segredos.
6 Mudanças para novos membros do partido
Dos elementos de Vivian ao status militar do almirante Bobbery

Quase todos os membros do grupo em Paper Mario: The Thousand-Year Door passaram por mudanças, como pode ser visto na galeria de arte do jogo. Vivian e suas duas irmãs têm uma habilidade elementar no jogo – Vivian controla o fogo, Marilyn controla o raio e Beldam controla o gelo. Seus chapéus teriam um sinal elementar além da coloração, mas isso foi descartado, assim como os trajes de lençol mais parecidos com fantasmas. Flurrie tinha um design mais parecido com uma nuvem do que seu rascunho final e um dos designs a fazia segurar um guarda-chuva.
Parece que ela era quase um pássaro ou planta que também conseguia controlar o vento. Há mais alguns designs para o jovem Yoshi nos documentos, assim como para a Sra. Mowz, que já teve máscaras mais femininas. A maior mudança em Paper Mario: The Thousand-Year Door é que o Almirante Bobbery tinha formação militar em vez de naval. Ele é o único personagem que teve um sprite finalizado e no código do jogo, mas foi descartado. Koops e Goombella são os únicos que não mudaram muito.
5 Camafeus de antigos membros do partido
Parakarry e Bow estão sentindo falta de seus amigos

Goombario, Kooper, Bombette, Parakarry, Bow, Watt, Sushie e Lakilester foram os oito membros do grupo que se juntaram a Mario em Paper Mario no N64. Ao mesmo tempo, todos eles deveriam estar em Paper Mario: The Thousand-Year Door para fazer participações especiais. Todos os sprites dos personagens também estão no código do jogo.
Desses oito, apenas dois chegaram oficialmente – Parakarry pode ser visto na introdução da correspondência de Mario da Princesa Peach , e Bow pode ser encontrado em Poshley Sanctum, mas somente depois de vencer o jogo. Existem outras participações especiais de personagens de Paper Mario, como Jr. Troopa, mas Parakarry e Boo são os únicos dois membros do grupo que aparentemente foram considerados dignos o suficiente para dizer oi.
4 Mudanças nos NPCs
As muitas mudanças do mestre de batalha

Não houve muitas coisas adicionais adicionadas a Paper Mario: The Thousand-Year Door, mas uma grande coisa foi o Battle Master. Este sapo aparece em quase todas as cidades ou locais importantes para ensinar Mario sobre o combate. Nos documentos de design, parece que a certa altura a equipe quis fazê-lo parecer mais velho, como um antigo mestre estereotipado de Kung Fu.
Acima dele está um sapo boxeador que é outra ideia para o Battle Master ou apenas um personagem cortado. No final desta página estão versões cowboy de Koopa Troopa, Goomba e Boo que não aparecem, então quem sabe a que propósito serviram. Outra grande mudança foi que os Punies, que aparecem no Capítulo 2 de Paper Mario: The Thousand-Year Door , chegaram a ser criaturas mais parecidas com patos. Finalmente, Flavio foi quase um sapo em determinado momento.
3 Inimigos desaparecidos
De um inimigo aleatório a um chefe assustador

Existem alguns chefes opcionais em Paper Mario: The Thousand-Year Door, como o Atomic Boo . A certa altura, havia outra versão chamada Dark Atomic Boo, que era de cor roxa. O sprite também está no código do jogo, mas não há indicações de onde esse chefe possa ter aparecido.
Também nos dados está um robô sucateado. Não há dados de jogo para ele, então pode até ter sido um NPC, mas não existe outro personagem como este no jogo. Por fim, há esboços da Rainha das Sombras nos documentos que mostram que ela tem uma forma mais corpórea. Ela poderia ter planejado um flashback ou talvez não tivesse assumido o controle do corpo da Princesa Peach uma vez libertado.
2 Cortar emblemas
Parceiros pegaram o eixo

Não há armas ou armaduras para equipar em Paper Mario: The Thousand-Year Door, mas existem Badges . Esses emblemas podem dar a Mario novas habilidades em batalha ou podem aumentar suas estatísticas e outros bônus. Um dos melhores do jogo se chama Tudo ou Nada.
Este emblema aumentará os ataques de Mario em um, mas apenas se os jogadores acertarem seus ataques perfeitamente. Há um selo P de tudo ou nada nos dados e todos os selos que terminam em “P” indicam que é para um parceiro. Parece haver muitos emblemas de parceiros cortados no código do jogo além disso. Mario também teve emblemas cortados para saltos mais fortes e ataques de martelo, chamados Mega Jump e Mega Smash, e a lista continua, porque há mais de uma dúzia de emblemas cortados no jogo.
1 Cortar itens
Mario poderia ter tido mais power-ups clássicos

Além de usar habilidades e Especiais em Paper Mario: The Thousand-Year Door , personagens como Mario podem usar itens ofensivos. Um deles é um power-up clássico da franquia, uma Flor de Fogo, que atacará todos os inimigos causando três pontos de dano. Neste desenho, Mario pode ser visto empunhando um pedaço de fogo antropomórfico, indicando que talvez pudesse ter substituído a Flor do Fogo.
Existem inimigos baseados em fogo no jogo chamados Phantom Embers, então talvez Mario fosse capaz de usá-los em batalha ou no campo. Além disso, nesses desenhos estão Chain Chomps atacando Goombas. Talvez isso indique que a equipe estava pensando em fazer armas ou itens Chain Chomps como eram para Bowser em Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars .

Paper Mario: A Porta dos Mil Anos (2024)
- Franquia
- Papel Mário
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 23 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- RPG
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas