Muito parecido com Matrix em… bem, Matrix , todos os videogames são apenas mundos artificiais feitos de código. Muitas pessoas escreveram muitas letras aleatórias, números, comandos e muito mais para fazer os micro-cabelos no rosto de Aloy se destacarem em Horizon Forbidden West.
Portanto, não é surpreendente saber que alguns desses programadores ao longo dos anos esconderam pequenas mensagens e frases em seus jogos. Às vezes, eles podem ser encontrados no mundo do jogo, exigem alguma manipulação do console ou são colocados dentro do próprio código. Aqui estão 10 das mensagens ocultas mais interessantes encontradas em jogos .
10 Um desenvolvedor ficou com raiva de Erika para Satoru No Yume Boken
A Atlus hoje é conhecida por produzir a série Shin Megami Tensei e sua infinidade de spin-offs . Mas em 1988, eles fizeram um simples jogo de aventura para dois jogadores sobre dois irmãos procurando uma coroa mágica. Era um jogo exclusivo do Japão para o Famicom, e os japoneses também não o consideravam um clássico.
No entanto, se os jogadores deixaram a tela final em execução por 91 minutos (sério), pressionaram A+B+Start+Select & Left no Controller 1 e A+B+Right no Controller 2, então B+Select+Right no Controller 1 e B +Direita+Baixo no Controlador 2, eles receberiam uma longa mensagem de ‘Hidemushi’ . Ele violentamente rasga seus colegas de trabalho por suas fraquezas, desejando que um, em particular, “volte ao período Edo” para “fazer seus enigmas lá!”.
9 A porta Famicom da Pachicom diz aos jogadores como corrigi-lo
Outro exclusivo do Japão foi o Pachicom, um simulador de pachinko com um som de bipe realmente irritante que supera o resto do som. Não que o equivalente de 8 bits de rolamentos de esferas clicando seja de qualidade no nível da Uematsu. Mas poderia ser melhor.
Se os hackers analisarem o código, eles encontrarão um longo discurso de ‘Y.S’ reclamando sobre um ‘Sr. Gouhara do JPM’ antes de se oferecer para vender a máquina de arte e o depurador de seu amigo. Ele também diz ao jogador para alterar certos valores de endereço hexadecimal que, se implementados, silenciam o ruído do bipe. Ele termina dizendo aos hackers para verificarem uma mensagem oculta semelhante na porta MSX, que é tão profana para ‘Mr. Gouhara’, mas muito menos útil.
8 Desenvolvedores de Castlevania Chronicles compartilham algumas informações
O Castlevania original foi um grande sucesso no NES, mas também foi portado para outras máquinas. O MSX ganhou uma versão mais exploratória em Vampire Killer . O Commodore 64 e o Amiga receberam versões horríveis do jogo de NES. Então o Sharp X68000 ganhou Akumajō Dracula , que mais tarde foi portado para o Playstation como Castlevania Chronicles .
A versão original tinha algumas artes conceituais de alguns inimigos escondidos nela, que foram transferidas para a porta PS1. Eles deixaram as mensagens dos desenvolvedores para trás. Felizmente, eles são muito mais educados, oferecendo algumas curiosidades dos bastidores do jogo. Como Manabu Furuya confirmando que um Skull Knight estava “fazendo cosplay de Chun-Li”, e o designer de personagens Yadabon referindo-se a um “fenômeno estranho com a Deusa no 6º loop”.
7 H2O realmente odiou trabalhar no novo Tetris
Para algo mais nos Estados Unidos, a H2O Entertainment desenvolveu um jogo de Tetris para o Nintendo 64 e não gostou de fazê-lo. O falecido David ‘Martial Artist’ Pridie foi um dos poucos programadores que decidiram fazer alguma ventilação no código ROM. Depois de uma mensagem de direitos autorais dizendo: “SAIA DO NOSSO CÓDIGO SEUS HACKERS FILTHY”, Pridie chama seu produtor por ser inútil, e o músico por ser preguiçoso (enquanto admite que seu trabalho é “KICK A$$”).
Em seguida, vai para ‘As 50 coisas mais odiadas de Lupin’, que lista 56 irritações aleatórias de “os enormes e complexos penteados em mulheres afro-americanas”, “lixo eletrônico”, “pessoas racistas e a porcaria que elas vomitam”, e “Nintendo e tudo sobre eles”. Lupin não foi encontrado para comentar. Enquanto Pridie pensava que seu discurso não seria encontrado por anos. Acabou sendo descoberto 3 dias após o lançamento do jogo.
6 Um desenvolvedor britânico codificou um blog para o Final Fight
Richard ‘Mad as a Hatter’ Aplin era famoso por seu trabalho em portas de microcomputador, dando aos jogadores europeus a chance de jogar Shinobi e os jogos Double Dragon em casa. Ele também escreveria essencialmente blogs no código do jogo, com sua versão Final Fight sendo sua obra mais infame.
Ele contém uma longa introdução tirando sarro de ‘crackers’ (pessoas que quebraram a proteção contra cópia em jogos), depois entrou em seu currículo, tecnologia (um Video Walkman!), coleção de músicas e o momento em que ele foi assaltado. Se isso não bastasse, se os jogadores pressionassem ‘Ajuda’ 5 vezes durante a introdução, eles receberiam uma cutscene imperceptível chamada “The Programmer’s Ego Trip!”. Ele deu ao jogador vidas infinitas uma vez que foi feito, então Aplin não ficou sem misericórdia.
5 Alex Kidd In Miracle World foi dedicado às crianças
Alex Kidd é amplamente lembrado como o mascote da Sega que foi chutado em favor do Sonic, até mesmo pela própria Sega no RPG Dreamcast Segagaga . Ainda assim, sua estreia, Alex Kidd in Miracle World , foi um jogo de plataforma muito bom. Difícil, mas agradável.
Na versão japonesa do jogo , se os jogadores pressionassem o botão 1 quatorze vezes no Controle 2, depois 1 ou 2 no Controle 1 na tela final, eles receberiam uma mensagem oculta. Dedica o jogo a ‘Kōichi e Emi’ e espera que “as crianças que ainda não nasceram sejam fortes e tenham amor e bravura como Alex”. Por mais aleatório que seja, é bastante doce.
4 Hotel Mario celebra as férias
O único jogo do Mario no CD-i da Philips fracassou ao lado de seu console e, mais de uma década depois, encontrou o amor no YouTube por meio de suas cenas patetas. Ele tem algum áudio de espaço reservado oculto e alguns gráficos não utilizados em seu código. No entanto, há uma maneira mais fácil de ver suas mensagens ocultas . Ajuste o relógio do CD-i para definir as datas e o ‘Here We Go!’ tela irá mudar.
Normalmente, são apenas frases relacionadas a feriados, como “Boas festas!” ou “Allons Chercher La Feve” (os franceses também têm seus próprios feriados). Se for marcado para 17 de fevereiro, dirá “It’s Hollie’s Birthday”. Isso se refere à ‘consultora de jogo’ Hollie S. Lohff, que ganhou seu crédito lembrando à equipe que Mario precisava entrar em seus jogos.
3 Artista assina seu trabalho em Resident Evil 3
À medida que os jogos ficaram maiores e mais complexos, eles exigiram que mais artistas gráficos trabalhassem em diferentes texturas para os ambientes. Claro, eles podem ter seu nome nos créditos, mas isso parece tão desajeitado. Artistas tradicionais colocam seus nomes no próprio trabalho.
Isto é o que um artista chamado ‘Yuki’ fez no Resident Evil 3 original . Eles assinaram seu nome em duas texturas nas seções de beco e garagem do jogo. Este último se destaca mais, pois parece um sinal de alerta normal até que o jogador veja ‘YUKI’ em letras grandes. Enquanto o primeiro tem ‘Yuki Vs Kurohyohh!!’, que parece anunciar uma briga pelo baixo preço de $510.
2 Os desenvolvedores de Rayman amavam sua família e amigos
Apesar de ser mais popular no Playstation, o Rayman original estreou no Atari Jaguar. Foi um dos poucos destaques no último console da Atari. Enquanto a Ubisoft hoje não é tão saudável hoje, em meados dos anos 1990 a Ubisoft Montpellier colocou mensagens para sua família e amigos no jogo.
Coloque as senhas corretas na tela e a tela exibirá mensagens (principalmente em francês). Alguns são engraçados, como o designer Bruno Bouvret pedindo uma cerveja e convidando todo mundo para a Euro Disneyland. Outros, como um do programador Christophe Giraud, oferecem amor e beijos à sua família. Uma mensagem ainda agradece a Konami e a Nintendo por seus jogos.
1 Donkey Kong oferece emprego a hackers
Hoje, a Nintendo não é tão grande em hackers. Seja para encerrar um jogo de fãs ou outro, suas decisões são bastante notórias. Mas nem sempre foi assim. Surpreendentemente, se os hackers analisassem o código da versão arcade de Donkey Kong , encontrariam uma lista de empregos.
Concedido, a posição não seria na própria Nintendo. Foi para uma empresa de eletrônicos com a qual eles trabalharam na época chamada Ikegami Tsushinki . Eles ainda estão por aí também, embora provavelmente tenham mudado seu número de telefone nos últimos 40 anos. Talvez seja melhor apenas enviar um currículo.