A Hunter’s Cry é a mais recente aventura de tempo limitado de Sea of Thieves que entrou em ação em 18 de agosto, com os jogadores enfrentando um resgate ousado para salvar o amado Merrick das garras dos Dark Brethren. É a primeira vez que os jogadores podem retornar ao The Sea of The Damned desde a atualização Pirate’s Life da 3ª temporada, mas desta vez é uma batalha no estilo storming-the-keep em torno de uma fortaleza da Damned Sea Dog’s Tavern.
Alguns jogadores descreveram A Hunter’s Cry como uma das aventuras mais emocionantes e recompensadoras de Sea of Thieves . No entanto, ele também tem seus desafios na forma de quebra-cabeças complicados e um ambiente habilitado para PVP, levando a problemas como spawn-camping e griefers para alguns jogadores. No entanto, é possível unir forças com outros jogadores e completar a missão em tempo suficiente antes que o Senhor dos Piratas fique irritado. Este guia ilumina o caminho em três etapas principais e contém spoilers.
Desde o lançamento da Aventura, a Rare reduziu a tripulação máxima para cada viagem para duas e aumentou o tempo total de conclusão para uma hora.
Como começar a aventura
Os jogadores podem ativar a Aventura falando com Larinna fora da Taverna em qualquer posto avançado ativo e selecionando a opção Iniciar Aventura, que gera o Lorde Pirata no cais. Quando os jogadores falarem com o Pirate Lord, ele abrirá um portal próximo para os jogadores navegarem para chegar ao Sea of The Damned. É essencial estocar suprimentos antes de partir, especialmente frutas para saúde e madeira para a possibilidade de ataques de navios de jogadores e NPCs.
Navegar pelo portal transporta os jogadores e seu navio para o Sea of The Damned, onde o Pirate Lord aparece brevemente, instruindo os jogadores que precisarão usar os faróis para desbloquear o caminho para Merrick. À medida que os jogadores continuam navegando, os céus verdes clareiam para uma paisagem azul escura quando a voz de Warsmith aparece, a menos que a Aventura já esteja em andamento por outros jogadores, junto com navios fantasmas e de jogadores que circundam a fortaleza onde Merrick é mantido em cativeiro.
Existem 3 faróis ao redor da Taverna Sea Dogs central que se projeta para fora de um arco rochoso central, além de muitas rochas ao redor para se esquivar. Os jogadores podem estacionar seu navio em qualquer lugar, mas podem achar mais fácil estacionar e começar na doca sul, onde há muito espaço. Os faróis estão posicionados no norte, sul e leste.
Passo 1 – Iluminando o caminho para um cais misterioso
O primeiro passo é coletar uma chama verde de almas usando suas lanternas de um dos braseiros acesos nas docas. Os jogadores podem então usar suas lanternas para abrir muitas portas trancadas do farol, acendendo os dois pequenos braseiros na entrada da escada para cada farol, quebrando a entrada do campo de força verde. Se os jogadores morrerem, eles precisam coletar a chama novamente. Uma vez dentro de um farol, os jogadores com olhos de águia às vezes encontrarão um estoque de ouro na parte inferior das escadas do farol, a menos que já estejam saqueados.
Uma vez no topo, os jogadores precisam acender o mecanismo do farol para ativá-lo e alinhá-lo com os faróis, que podem ser vistos mais facilmente procurando as tochas verdes. Os jogadores familiarizados com o Pirate’s Life Adventure podem se lembrar de um quebra-cabeça semelhante. Acender um farol faz com que outro apareça, para que os jogadores possam se transportar facilmente entre os faróis usando os canhões nas docas e as escadas salpicadas pela ilha. Essa também é uma maneira prática de evitar outros jogadores quando necessário. Os jogadores precisam acender pelo menos dois faróis até que um cais fantasmagórico apareça na base da taberna central do Damned Sea Dog, onde um dos faróis está localizado.
Passo 2 – Invadindo o cais
Os jogadores devem agora subir as escadas do cais, acendendo todos os cinco pequenos braseiros ao longo do caminho e ao redor da entrada da Damned Sea Dog’s Tavern, lutando contra os fantasmas Dark Brethren conforme necessário ou passando por eles. Uma vez que todos os braseiros e sinalizadores suficientes estejam acesos , o brilho verde ao redor do mecanismo do cabrestante perto da porta da Taverna do Sea Dog se dissipa, e os jogadores podem girá-lo para abrir o grande portão próximo.
O túnel dentro do portão leva os jogadores diretamente para baixo do arco rochoso central com um pequeno braseiro que os jogadores precisam acender. Atualmente, não há como atravessar a lacuna, mas um grande farol agora é visível à distância atrás dele que precisa ser iluminado usando o farol do norte. Quando os jogadores retornam, uma ponte fantasmagórica aparece no topo do túnel, permitindo que os jogadores atravessem a abertura. É uma passagem complicada, com um grande salto que pode confundir alguns jogadores, mas eles podem navegar com segurança.
Passo 3 – Uma Passarela Perigosa e Acessando a Ponte Levadiça para Merrick
Uma vez do outro lado da ponte, os jogadores precisam acender outro pequeno braseiro localizado na frente de um mastro caído com espinhos perigosos embaixo. Quando aceso, ele aciona outro grande farol para aparecer à direita, que os jogadores devem acender do farol oriental. Uma vez aceso, os jogadores podem voltar para o mastro caído escalando o atalho do naufrágio em sua base e caminhar cuidadosamente pelo mastro até outra construção nebulosa e fantasmagórica que agora apareceu, levando os jogadores de volta ao arco central, mas desta vez no oposto. lado.
Aqui, os jogadores devem acender outro pequeno braseiro por um canhão que faz com que outro farol apareça, que pode ser aceso com o farol do sul ou do leste. É mais rápido correr com a espada sobre a água para economizar tempo. Quando os jogadores sobem de volta ao local com o canhão, a plataforma de madeira fantasmagórica final se torna visível, permitindo que os jogadores a sigam até o cabrestante final. Se os jogadores caírem, há um mastro acessível na parte inferior, onde eles podem subir de volta. Quando girado, o cabrestante abaixa a ponte levadiça, levando a Merrick. Se os jogadores não puderem completar todas as etapas a tempo e chegar a Merrick em cerca de uma hora, o Pirate Lord terminará a aventura, e os jogadores precisarão ativá-lo de Larinna novamente, então o tempo é essencial.
Merrick resgatado e entregando uma carta
Ao chegar a Merrick, os jogadores podem ver os Dark Brethren ao fundo, pairando sobre ele. Os jogadores precisam falar com Merrick para completar o resgate, resultando no Lorde Pirata aparecendo enquanto os Dark Brethren escapam através de um portal. Uma vez que o Pirate Lord termina de falar, os jogadores viajam rapidamente de volta para seu navio, onde o Pirate Lord retorna e pede aos jogadores que retornem a Larinna em um posto avançado para uma tarefa final, embora o Capítulo 1 da Aventura esteja completo.
Quando os jogadores falam com Larinna, eles podem ativar o capítulo final da aventura que envolve navegar até o North Star Seapost e entregar uma carta de Merrick para sua esposa Serik para um final doce. Ao completar a Aventura, os jogadores alcançam o Hunter’s Repose Memento, que é uma pintura que pode ser exibida como uma bugiganga nas paredes dos navios dos jogadores e, se eles completarem todas as Ações de Aventura, o Defender of the Damned Memento. Os jogadores têm até 1º de setembro para completar a Aventura e desbloquear todas as conquistas restantes.
Sea of Thieves está disponível para jogar no Xbox e PC e é gratuito no Xbox Live Game Pass Ultimate.