Com belos gráficos de pixel, um sistema de combate baseado em turnos e um elenco de personagens peculiares e encantadores,Sea of Starstem tudo o que os fãs de RPG adoram no gênero. EmboraSea of Stars seja claramente uma reminiscência dos primeiros RPGs, esses elementos clássicos de jogabilidade parecem completamente novos na nova demo deSea of Stars .Isso é intencional, diz o CEO e diretor criativo do Sabotage Studio, Thierry Boulanger, que disse à Games wfu que queria fazer um jogo que mantivesse a sensação nostálgica daqueles jogos de RPG dos anos 90, mas com um toque moderno.
Sea of Stars, o segundo grande título do estúdio de jogos independente Sabotage Studio, lançou sua primeira demo oficial em 8 de fevereiro de 2023. A demo permite que os jogadores assumam o controle de três membros principais do grupo enquanto exploram uma ilha. Os jogadores podem explorar a movimentada cidade portuária de Brisk, resolver quebra-cabeças em uma masmorra mística, pescar para preparar refeições e enfrentar inimigos em combates por turnos. Embora isso possa parecer típico de um jogo de RPG, cada um desses sistemas foi completamente atualizado para parecer perfeito e novo, mas ainda mantém aquela sensação retrô.
A maioria da equipe do Sabotage Studio cresceu emRPGs SNES dos anos 90, disse Boulanger, citando jogos comoLufia,Illusion of GaiaeSuper Mario RPG. Boulanger disse que cada um desses jogos antigos tinha recursos e ideias de que ele gostava, mas parecia que nenhum jogo tinha tudo, e os novos RPGs pareciam continuar se afastando dessas abordagens clássicas do sistema de RPG.
“À medida que envelhecia, quando novos RPGs eram anunciados, eles eram cada vez menos como essas abordagens clássicas para os sistemas de jogo. Sinto que sempre perdíamos o único jogo que marcava todas as caixas … mas agora é isso que nós conseguimos fazer, essencialmente.”
Uma das principais coisas que Boulanger mencionou que queria melhorar era o sistema de passagem desses antigos RPGs. Em vez de o movimento ser bloqueado em uma grade onde os jogadores podem se mover um passo de cada vez, a Sabotage queria fazer o que eles chamavam de “libertar a travessia”. Nademode Sea of Stars, os jogadores podem pular para cima e para baixo de quase qualquer ponto em qualquer plataforma, entrar e sair de corpos d’água com facilidade de qualquer ponto e explorar áreas do mundo sem problemas.
Com os RPGs antigos, você está sempre vinculado ao conjunto de peças – vinculado à grade e, em seguida, avança um passo de cada vez, o que fizemos para o mapa-múndi como uma chamada de volta para esses jogos e esses tipos de controles. É assim que você controla seu personagem no mapa mundial. Mas, por outro lado, queríamos fazer o que chamamos de ‘soltar a travessia’. Portanto, o fato de você poder içar, pular de qualquer coisa, entrar e sair da água sem uma transição clara entre os pontos de entrada e saída – tudo é orgânico, tornando-o mais um mundo que você pode tocar
Essa perfeição também é traduzida em como os inimigos funcionam no jogo. Cada inimigo em uma determinada área é visível, acabando com os encontros aleatórios vistos nosantigos sistemas de combate de RPG. As batalhas são iniciadas ao entrar em contato com esses inimigos, que interagem com o terreno da área da mesma forma que o jogador. Tudo parece conectado e é mais como se você realmente estivesse lá.
Uma das principais maneiras pelas quais os jogadores podem ver comoSea of Starsinova nesses sistemas antigos é no sistema de combate. Em vez de simplesmente clicar nos feitiços e fazer com que sejam lançados automaticamente, os jogadores precisam sincronizar seus cliques com as animações do personagem, mantendo-os constantemente engajados no combate. Embora os feitiços consumam muito MP, eles se regeneram durante o combate, o que significa que os jogadores não se sentem mais obrigados a fazer coisas como acumular MP para usar tudo de uma vez no final de uma masmorra. Mesmo depois que um personagem morre em combate, ele revive após algumas rodadas, desde que os outros membros do grupo estejam vivos. Exploração, combate e atépesca em Sea of Starstodos têm mudanças que acabam com algumas das mecânicas frustrantes dos primeiros jogos do gênero, que era exatamente o objetivo de Sabotage.
“Antes de trabalharmos em qualquer jogo na Sabotage, vemos em que gênero vamos trabalhar e fazemos uma lista dos irritantes conhecidos ou coisas que sentimos que poderíamos melhorar.” Boulanger afirmou que queria garantir que o jogo mantivesse suas raízes retrô, embora ainda parecesse a próxima iteração do gênero.
“Não podemos fazer você ter dez anos de novo. Mas podemos fazer você se sentir assim – do jeito que você se sentiu enquanto jogava esses jogos. O que estamos buscando é um jogo que seja tão bom quanto sua memória desses jogos.”
A demo de Sea of Starsjá está disponível no Nintendo Switch.