A maioria dos jogos apresenta personagens pré-fabricados como protagonistas principais que estabeleceram personalidades próprias e não precisam realmente se conformar aos pensamentos e pontos de vista do jogador. Isso não é nem um pouco negativo, com muitos jogos fazendo um ótimo trabalho ao moldar uma história e deixar esses personagens expressarem sua personalidade de uma maneira que os torna bastante relacionáveis sem serem muito distantes do jogador.
Claro, há momentos em que um caractere de auto-inserção é simplesmente bom demais para ser ignorado. Os jogos fazem um ótimo trabalho ao permitir que os jogadores realizem sua fantasia de criar um personagem completamente novo que absorva o mundo do jogo com eles, servindo como a força motriz perfeita para as pessoas explorarem esses jogos e reagirem de uma maneira completamente natural para eles. Aqui estão alguns dos melhores personagens de auto-inserção em jogos que os fãs adoram.
10/10 O Inquisidor (Dragon Age: Inquisition)
Cada jogo Dragon Age apresenta um personagem principal que reflete a personalidade do jogador de uma forma ou de outra. Dependendo do caminho que os jogadores escolherem, eles podem trabalhar do lado da justiça ou ser maus e egoístas.
Dragon Age: Inquisition tem uma ótima visão de um personagem personalizado, com os jogadores sendo capazes de interpretar várias raças. É uma ótima maneira de mergulhar no mundo de Dragon Age: Inquisition e sua narrativa abrangente.
10/09 Frisk (Undertale)
Undertale é um dos melhores jogos indie já feitos . O jogo dá uma olhada única na natureza da violência nos videogames, subvertendo as expectativas e dando ao jogador um duro alerta se ele tratar este título como qualquer outro jogo.
Frisk é um personagem cuja personalidade pode mudar completamente com base nas ações do jogador. Dado o quão diferentes eventos podem acontecer dependendo se os jogadores optam por uma rota Pacifista ou Genocídio, é fácil ver por que tantas pessoas amam este jogo.
8/10 O Correio (Fallout: New Vegas)
Fallout: New Vegas é considerado por muitos como o melhor jogo da série. Ele combina o melhor dos aspectos de RPG dos jogos Fallout anteriores e a jogabilidade orientada para a ação dos títulos 3D da Bethesda.
O fato de o Courier ser praticamente uma lousa em branco significa que os jogadores podem se colocar ainda mais no lugar deles. Dependendo das estatísticas em que um jogador investe, ele também pode desbloquear e experimentar várias opções de diálogo.
7/10 Coringa (Person 5)
Persona 5 é o título mais recente desta série de JRPG que conquistou o mundo pela tempestade. O incrível estilo de arte é um dos maiores pontos de venda do jogo, com a história e os personagens crescendo lentamente nos jogadores ao longo do tempo.
O Coringa é o protagonista deste conto, fazendo o papel de um estudante que foi falsamente acusado por um oficial de alto escalão por maldade. Depois que sua vida mudou, Joker foi para Tóquio e iniciou uma série de eventos que veriam os jogadores formando relacionamentos significativos com muitos personagens do mundo.
6/10 The New Kid (South Park: The Stick Of Truth)
Os jogos de South Park são realmente brilhantes por si só e capturam perfeitamente a essência do show. Embora The Fractured but Whole seja um ótimo jogo por si só, a maioria das pessoas considera sua prequela um título superior.
The Stick of Truth apresenta o New Kid, que mal fala durante todo o jogo, mesmo que o enredo gire em torno dele. O fato de ele proferir a frase de assinatura de Cartman no final do jogo é a cereja do bolo que é uma experiência seminal.
5/10 Jack (BioShock)
BioShock é um jogo que todos se lembram por sua narrativa alucinante, colocando Ken Levine no mapa como um dos autores de videogames mais celebrados do mundo. É uma prova da qualidade do jogo que até mesmo um protagonista silencioso se torna uma parte crítica da narrativa.
O jogo dá uma reviravolta única na ideia de um jogador realizar objetivos sem pensar apenas porque alguém lhe disse para fazê-lo. A frase “Você faria a gentileza?” ficou gravado na mente de muitos jogadores muito depois de terem terminado esta experiência.
4/10 O Leitor (pira)
Pyre é um dos títulos mais experimentais que a Supergiant Games desenvolveu. A ideia de um torneio esportivo decidindo o destino de certos detentos é realmente única.
Ajuda que Pyre tenha uma das versões mais originais de um narrador em um videogame. O jogador assume essencialmente o papel do Leitor, decidindo as equipes de jogadores e escolhendo o destino de seus membros, se necessário.
3/10 Comandante Shepard (Mass Effect)
Comandante Shepard é um dos personagens mais icônicos da história dos jogos. Esta figura lendária quase sozinha salvou o universo inteiro da extinção e é um personagem auto-inserido que pode ser moldado da maneira que o jogador achar melhor.
Shepard não perde tempo em mostrar suas habilidades de liderança e aptidão de combate na batalha. É ótimo que os jogadores tenham controle total sobre suas morais e ideologias, tornando essa experiência o mais imersiva possível.
2/10 O Dragonborn (The Elder Scrolls 5: Skyrim)
Os jogos da Bethesda preferem se concentrar no mundo que desenvolvem, com a narrativa servindo como outra desculpa para os jogadores verem mais belas paisagens em seu mundo. Skyrim não foge a essa regra , com o Dragonborn servindo como protagonista perfeito para essa experiência.
O Dragonborn pode não ter personalidade própria, mas a maioria das pessoas não se importará, desde que possa explorar o mundo sem se sentir puxado para fora da experiência. O lançamento de Fallout 4 provou que um personagem do jogador com muita personalidade pode realmente quebrar a imersão em vez de ajudá-la.
1/10 Personagem personalizado (Divinity: Original Sin 2)
Divinity: Original Sin 2 é um dos maiores jogos de RPG já feitos. A Larian Studios desenvolveu um título magistral e provou a todos porque eles merecem desenvolver a tão esperada sequência de Baldur’s Gate 2 .
Enquanto os jogadores podem controlar um personagem de origem no jogo , as pessoas que gostam de mergulhar completamente em um jogo podem optar por um personagem personalizado. Existem traços de personalidade únicos suficientes para personalizar a maioria das interações no jogo sem se preocupar em perder muitas interações únicas.