À medida que os jogos ficaram maiores, os NPCs se tornaram mais importantes. Saints Row seria uma experiência mais monótona sem alguém para Bo-Duke-Ken fora de seu carro. Alguém tem que dar missões para Link nos jogos Legend of Zelda . Então, sempre que alguém ou alguma coisa precisar entregar exposição em Metal Gear , Half-Life , God of War , etc., com certeza, haverá um NPC em mãos.
No entanto, eles também podem ser confundidos. Por que não causar um pouco de caos? Segure-os em Saints Row ! Empurre-os na Yakuza ! Continue irritando aquela recepcionista tocando a campainha no jogo The X-Files FMV! Eles não são pessoas reais, então não há consequências em prejudicá-los, certo? Bem, não a menos que estes sejam os jogos que estão sendo jogados.
8 Ataque na selva
Desert Strike era um jogo de tiro muito divertido na época . Os jogadores deram zoom em uma paisagem isométrica atirando em bandidos, protegendo alvos e mantendo-se reabastecidos e rearmados para permanecer no jogo. Ele se saiu bem o suficiente para gerar uma série, levando à sua primeira sequência Jungle Strike . Apesar do título, o primeiro nível começa em Washington DC, onde o jogador tem que pilotar seu helicóptero Comanche para proteger a carreata do presidente de Carlos Ortega e suas forças terroristas.
Mas como é um mundo relativamente aberto, o jogador pode fazer qualquer coisa! Eles podem até explodir casas para pick-ups. Só não a Casa Branca. Por mais divertido que seja, o jogo vai deixar o jogador de castigo depois e repreendê-lo como se ele tivesse quebrado a janela do vizinho com uma bola de beisebol. Da mesma forma, se eles destruirem a carreata do presidente em vez de protegê-la, o jogo acabou.
7 Guerras de colônias
O shooter espacial da Psygnosis era bastante popular no PS1 na época, mas é bastante obscuro agora. É uma pena, pois eles são sims espaciais bastante bons. O primeiro foi particularmente rápido e emocionante em seu lançamento. Embora não tenha a personalidade peluda de Starfox 64 , ainda oferecia uma variedade de armas, missões e aliados na busca do jogador contra o Império da Terra.
Mas e se o jogador decidisse mudar de lado no meio da missão? E se eles simplesmente derrubassem todos os seus amigos? Em Starfox, eles seriam repreendidos por Falco, Peppy e companhia. Mas em Colony Wars , eles responderão na mesma moeda. Os ex-amigos do jogador vão rastreá-los e continuar atacando-os até que seu navio exploda. Então eles continuarão perseguindo sua cápsula de fuga enquanto se afastam.
6 Resident Evil 4
Grandes pedaços de Resident Evil 4 envolvem manter Ashley Graham, a filha do presidente, a salvo de danos. Se ela for morta, deliberadamente ou de outra forma, o jogo acaba e o jogador tem que reiniciar a partir de um checkpoint. Matar o Comerciante na dificuldade Profissional também o elimina para sempre. O que é realmente especial é a seção Cabin Siege, onde os Ganados cercam Leon (o jogador), Ashley e seu conhecido Luis em uma casa segura.
Cabe a Leon e Luis sobreviver às hordas de invasores bloqueando janelas, derrubando escadas e atirando em qualquer coisa que se mova. Pode ser possível acertar Luis por acidente algumas vezes. Mas ele não cai como Ashley. Atire nele muitas vezes, e ele vai se cansar de Leon e matá-lo.
5 Vale do Stardew
Atacar alguém é uma maneira fácil de irritar um NPC, mesmo neste charmoso simulador de fazenda . Os NPCs se recusarão a ajudar por um tempo o jogador se forem atingidos. Mas existem outras maneiras de ferir alguém. O jogador pode fazer amizade com os moradores do vale, formar relacionamentos com eles e se casar. Então, o que aconteceria se eles formassem relacionamentos com vários personagens e os levassem a um bigode de gato do altar?
Bem, a única coisa que qualquer trapaceiro não quer acontece: todos os seus sidepieces se encontram na próxima vez que o jogador for ao bar. Todos eles descobrem, há uma grande queda emocional, e todos eles se recusam a falar com o jogador por algumas semanas no jogo. Não parece muito, mas se um ou todos eles fossem NPCs importantes oferecendo ajuda na fazenda, isso pode morder o jogador com força.
4 Era do Dragão: Origens
O RPG da Bioware pegou muito bem em 2009, quando os jogadores lideraram seus Grey Wardens para proteger o mundo de Thedas do Darkspawn. Era como uma versão de fantasia do sucesso de ficção científica Mass Effect , completo com árvores de diálogo e resultados variáveis, dependendo se o jogador queria ser um guloso ou um idiota total. Mas ser um idiota vem com consequências.
Se eles saquearem um baú que Lanaya disser para eles não fazerem, eles perderão o acesso ao ferreiro e seu suprimento infinito de elfroot. Pegue bolsos por fundos, e os guardas perseguirão o jogador para fazer justiça. Fique do lado do Culto do Dragão, e eles podem perder membros do grupo para sempre. É perfeitamente possível que jogadores idiotas acabem com apenas um companheiro sofredor deixado com eles até o final do jogo.
3 Série A Lenda de Zelda
Agora existem tantas linhas do tempo e caminhos alternativos na principal série de fantasia da Nintendo que pode ser difícil acompanhar todos eles. Link to the Past está ligado a Ocarina of Time ? Os jogos portáteis de desenho animado Zelda estão conectados aos jogos de console de desenho animado? O cara esqueleto em Twilight Princess é o mesmo que Link em Ocarina of Time e Majora’s Mask ?
O que é universal em todo o jogo é que a crueldade com os animais é um grande não-não. Especialmente Cuccos, a criaturinha de galinha. Se Link os prejudicar em qualquer jogo em que apareçam, um número infinito deles bombardeará a tela e perseguirá Link para fora da área. Pelo menos eles fornecem uma fuga. Em Link’s Awakening , se Link roubar da loja da vila, ele será morto instantaneamente pelo lojista se ele retornar, e ele será renomeado permanentemente como ‘THIEF’ pelo resto do jogo.
2 Série Grand Theft Auto
Espere, Grand Theft Auto ? O objetivo do jogo não é prejudicar os NPCs? Esses níveis de ‘Frenzy’ ainda envolviam matar muitos inocentes virtuais, certo? Bem, sim. GTA inspirou muitos jogos sandbox de mundo aberto, incluindo diferentes maneiras de prejudicar NPCs. Mas eles sempre vêm com uma consequência ou duas. Como os policiais cada vez mais agressivos.
Em Liberty City Stories , eles empilhavam o jogador com carros, e qualquer policial que chegasse à porta do carro os pegava instantaneamente. GTA4 os tornou mais fortes ao mesmo tempo em que tornava o jogador mais vulnerável e também colocou NPCs agindo como vigilantes após a prisão de um cidadão. O jogador poderia lutar contra eles, mas no GTA5 eles tinham que ter certeza de que não acertaram o NPC errado. Se o jogador atacar os outros protagonistas o suficiente, eles lutarão e os matarão instantaneamente .
1 Série Metal Gear
Finalmente, a série Metal Gear surgiu com muitas maneiras de punir o jogador por machucar as pessoas erradas. Dê um soco em Meryl em MGS1 , e ela perseguirá Snake e lhe dará um tapa forte. Faça isso nas cavernas do cão-lobo, depois equipe uma caixa de papelão e ela convocará um filhote para fazer xixi nela . Em MGS2 , se Raiden atacar Plisken enquanto ele estiver dormindo, ele irá atirar de volta, e tanto o Coronel quanto Rose irão repreendê-lo no Codec por isso.
Se o jogador fizesse uma matança em MGS4 , isso aumentaria o medidor de estresse de Snake e o faria vomitar. Enquanto o MGS5 dava ao jogador um jogo simples se eles usassem armas letais em crianças-soldados. Matar qualquer um na primeira metade de MGS3 fez todos os seus fantasmas retornarem para a sequência de The Sorrow. Também não é apenas uma coisa sólida . Matar reféns no Metal Gear original e Metal Gear 2: Solid Snake nivelou Snake, reduzindo sua barra de vida e capacidade de munição. A mensagem é bem clara: não machuque os NPCs.