Scorn não é como qualquer jogo de terror comum. Em vez de sustos e cenas de luta intensas, é um jogo cheio de horror corporal e uma atmosfera misteriosa que causará desconforto e arrepiará os jogadores até os ossos. Os jogadores que preferem assustador a assustador vão adorar este jogo; é exatamente para isso que está indo.
Scorn está cheio de seções que exigem que os jogadores completem quebra-cabeças complexos para seguir em frente. Um dos primeiros quebra-cabeças que os jogadores encontrarão e provavelmente ficarão presos é o quebra-cabeça do guindaste, que é o que este guia focará.
Como resolver o quebra-cabeça do guindaste
Ao abordar o quebra-cabeça do guindaste pela primeira vez, seus mecanismos podem parecer familiares; isso porque funciona como um quebra-cabeça deslizante – um tipo comum de quebra-cabeça em que blocos ou imagens precisam ser movidos de maneiras específicas para criar uma imagem maior. Nesse caso, no entanto, os jogadores não transformarão as cápsulas em forma de ovo em uma forma, forma ou imagem específica, mas terão que levar uma peça específica para um lugar em particular.
Este é o primeiro quebra-cabeça que os jogadores precisam resolver depois de abrir a primeira porta do jogo . Existem duas engenhocas com as quais os jogadores podem trabalhar, e eles terão que usar ambas algumas vezes enquanto completam este quebra-cabeça. Há a engenhoca à direita, o guindaste que se moverá pelas várias cápsulas na plataforma. E então há a engenhoca no centro; este é um pedestal que pode ser ativado para pegar e mover o pod . Existem apenas dois pods que a garra pode pegar: um vai quebrar e cair, o que ajudará a resolver o quebra-cabeça, pois permitirá mais espaço em movimento, e o outro pode ser agarrado pela garra e levado para o elevador para descer até a sala principal/espiral.
Primeiro, os jogadores vão querer usar a engenhoca à direita para mover o guindaste. Os pods devem ficar assim antes de mover qualquer um deles com os guindastes.
O objetivo aqui é levar o pod de cor vermelha (Red Pod) para o slot vazio com a luz . Isso é muito mais simples do que a segunda parte do quebra-cabeça, mas ficar às cegas e não saber quais pods devem ser movidos para onde pode ser muito complicado e demorado – felizmente, este guia tornará isso muito mais fácil.
- Mova os dois pods conectados horizontalmente na faixa do meio para a direita três pontos
- Mova o Red Pod para cima um ponto para cima
- Mova o Red Pod quatro espaços para a esquerda
- Mova o Red Pod um espaço para cima
- Pressione e segure ‘exit’ e ative o pedestal
A garra vai pegar o Red Pod; no entanto, ele vai quebrar e cair. Os jogadores agora têm mais espaço para se movimentar no espaço, mas precisam fazer uma segunda tentativa.
Estes são todos os pods em seus respectivos slots depois de resolver a primeira parte do quebra-cabeça; eles foram nomeados para tornar a explicação neste guia mais fácil de seguir – pode ser bastante confuso manter o controle enquanto move essas peças.
O Pod J é irrelevante para este quebra-cabeça, pois são quatro ovos interconectados que não podem ser movidos para fora de sua seção designada.
Existem apenas dois pods conectados verticalmente; o de cima é aquele que pode ser movido com sucesso para o elevador. O objetivo agora é levar os pods conectados verticalmente (Pod V) ao slot vazio com a luz . Depois de retornar à engenhoca à direita, estes são os passos que os jogadores devem seguir:
- Mova o Pod I para o slot vazio na extremidade da terceira linha
- Coloque o Pod F ao lado do Pod I
- Mova o Pod E para o slot vazio na extremidade da segunda linha
- Mova o Pod B um espaço para cima, seis espaços para a direita e um espaço para baixo
- Mova o Pod D um espaço para baixo e dois espaços para a esquerda
- Mova o Pod V dois espaços para cima, dois espaços para a esquerda e um espaço para baixo
- Coloque o Pod B entre o Pod G e H
- Mova o Pod C três espaços para a direita, um espaço para baixo, um espaço para a direita, um espaço para baixo
- Mova o Pod D um espaço para cima, três espaços para a direita, um espaço para baixo, um espaço para a direita (estará bem em cima do Pod C)
- Mover o pod A dois espaços para a direita, dois espaços para cima, três espaços para a direita, um espaço para baixo
- Mova o Pod E dois espaços para a direita, um espaço para cima, três espaços para a direita
- Por fim, mova Pode V um espaço para cima, dois espaços para a esquerda, um espaço para baixo, dois espaços para a esquerda, um espaço para cima
O que torna esse quebra-cabeça tão difícil de resolver é o fato de que não é possível mover os pods por parte do espaço, pois eles não têm slots. Isso reduz o número de soluções para o quebra-cabeça porque dificulta drasticamente as opções de movimento para todos os pods envolvidos. Em última análise, o que aconteceu foi que todos os pods tiveram que ser movidos lentamente para a direita para que o pod vertical pudesse alcançar o slot de luz. Feito isso, deve ficar exatamente assim:
Depois de resolver o quebra-cabeça, os jogadores precisam ativar o pedestal novamente . Ele vai agarrar a parte superior dos pods conectados verticalmente; o mecanismo irá separá-los e colocar o ovo com sucesso no elevador. Ele pode ser encontrado no nível inferior, na sala principal.
Scorn já está disponível para PC e Xbox Series X.